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西部世界下载,大家来推荐几部关于印第安人的电影电视剧

来源:整理 时间:2022-05-30 01:33:06 编辑:管理经验 手机版

1,大家来推荐几部关于印第安人的电影电视剧

最著名的就是《与狼共舞》了
电影《风语者》

大家来推荐几部关于印第安人的电影电视剧

2,西部世界第一季5集集体在几分

西部世界第一季第5集几分钟故事设定在未来世界。在一个庞大的高科技成人主题乐园中,有着拟真人的机器“接待员”能让游客享尽情欲、暴力等欲望的放纵,主要叙述被称为“西部世界”的未来主题公园。它提供给游客杀戮与性欲的满足。但是在这世界下,各种暗流涌动。

西部世界第一季5集集体在几分

3,外国人做的三国游戏爆火Steam为何西部狂徒描绘西部世界却是国人最了解的

谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化不知道,没有玩过
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化不知道,没有玩过西部狂徒是一款多人线上生存游戏,游戏背景发生在19世纪美国边界,玩家将在一个广阔无垠的地图展开探索,利用各种资源建造物品。游戏最高支持150人,玩家能在游戏中打猎、搜寻、挖坑、求生以及展开厮杀。
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化不知道,没有玩过
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化不知道,没有玩过西部狂徒是一款多人线上生存游戏,游戏背景发生在19世纪美国边界,玩家将在一个广阔无垠的地图展开探索,利用各种资源建造物品。游戏最高支持150人,玩家能在游戏中打猎、搜寻、挖坑、求生以及展开厮杀。
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化不知道,没有玩过
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化不知道,没有玩过西部狂徒是一款多人线上生存游戏,游戏背景发生在19世纪美国边界,玩家将在一个广阔无垠的地图展开探索,利用各种资源建造物品。游戏最高支持150人,玩家能在游戏中打猎、搜寻、挖坑、求生以及展开厮杀。
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化不知道,没有玩过
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化不知道,没有玩过西部狂徒是一款多人线上生存游戏,游戏背景发生在19世纪美国边界,玩家将在一个广阔无垠的地图展开探索,利用各种资源建造物品。游戏最高支持150人,玩家能在游戏中打猎、搜寻、挖坑、求生以及展开厮杀。
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化不知道,没有玩过
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化不知道,没有玩过西部狂徒是一款多人线上生存游戏,游戏背景发生在19世纪美国边界,玩家将在一个广阔无垠的地图展开探索,利用各种资源建造物品。游戏最高支持150人,玩家能在游戏中打猎、搜寻、挖坑、求生以及展开厮杀。
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化不知道,没有玩过
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化不知道,没有玩过西部狂徒是一款多人线上生存游戏,游戏背景发生在19世纪美国边界,玩家将在一个广阔无垠的地图展开探索,利用各种资源建造物品。游戏最高支持150人,玩家能在游戏中打猎、搜寻、挖坑、求生以及展开厮杀。
谢邀。简单来说,海外版权意识很强,涉及侵权的产品自然会下架,甚至永久关服。只有这样才会达成和解,否则面临高额诉讼赔偿。这一点不像咱们,迷你世界可以一直被质疑的赚好几亿都那么拖着,所以《西部世界》这样一款手游下架,没什么值得惊讶的。如果你是喜欢这个电视剧的朋友,也没必要非得玩玩它的手游。海外影视和游戏的相互联动,可以说是家常便饭,但也只是锦上添花的事情。《西部世界》这样的HBO神剧,仅仅在HBO收费电视台的预定量(也就是花钱去看的观众支付款项)就足够回收成本带盈利了,开发个手游都是可有可无的事情,而发行商不仅仅是做西部世界的手游,人家甚至效仿迪士尼,做主体公园了都。此前华纳曾经做过尝试,在一次展会外搭建了一个真实的西部世界小镇,然后里边全部由真人扮演NPC,当然,真人扮演的是机器人……不过当时很多人体验起来反响很不错,因为除了机器人是“假”的外,其余全是真的。主题小镇运营那几天,消耗了数万吨朗姆酒和各类食材,因为里边没道具一说,你进酒吧吃喝都是真的。当时这个主题小镇开放了4天,每一个进入的游客赠送你两个西部世界货币,这两个货币可以去酒馆喝酒,也可以去妓院……里边的几百位NPC都有各自的台词,和互动剧情,游客可以和他们互动。我为什么提这个事情呢?枫叔的妹夫在印象平遥做导演,这个节目当地很火,很多去旅游的朋友或许都看过,它里边就囊括着真人与游客作为互动的环节,所以这种游戏形式并不稀奇。但是编排这么一个大型节目,互动真人秀,场景和人员的前期费用是多少呢?印象平遥大概用了十五个亿,它和《西部世界》这个小镇规模差不多。所以从这个方面看,《西部世界》手游开发投入肯定没有《西部世界》主题小镇高,这个小镇起码消耗2亿美元以上,仅仅4天就结束了,只为打广告罢了。所以手机游戏因为侵权关了,对开发者和发行者没有什么损失,只是希望玩的人可能遗憾一点吧。首先一季10集,前9集都是铺垫,用平凡来形容也不为过(以美剧的编剧平均水平),然后这所有一切都是为了最后一集的一站封神。但是讲道理这种叙事方式很不讨喜,尤其是在这快餐化的娱乐年代。个人认为西部没有传说的那么神,但是最后高潮部分还是有一种《肖生克的救赎》结尾20分钟的感觉。这剧拍的真的非常玄乎。没有毅力根本就看不下去。各种时间线的交错,正常人脑很难在看第一遍的时候就把他们理顺,关键的是不断挖坑,却很少填坑。挖的永远比填的多。最后搞的“地上”一片狼藉。这使得本剧的观赏难度大增! 这剧的很多剧情设置确实非常精彩,完全就是电影的拍摄手法。同时也有探讨“人机转换”哲学层面的问题。看这部剧最大一个乐趣是“猜测”,比如猜测某个人其实是机器人,猜测这两个场景之间有什么联系,猜测故事到底会往哪里发展。 这真是一部全靠剧迷自己猜测,然后自己脑补缺失部分的“神剧”,它的“发散性”和“交错性”既是优点也是缺点,很多时候给人几分“故弄玄虚”或“炫技”的感觉。一口气看完第二季的最后两集就是这种感觉,中间很精彩,因为一直期待导演能把之前的坑给你填上,看到最后又一脸懵逼!神剧如果不把控好内容,无节制的发散,最后的主题就只剩下“一片虚无”了!搞到后面所有的人都要变机器人的节奏.....看到最后,竟然骨灰级玩家西部世界的大老板威廉也是一个“测试体”,感觉这剧有点飘了,很多地方已经无法前后呼应,自圆其说了。 最搞笑的是,最后竟然把西部世界里面负责编写故事线的“编剧”给写死了,而且他找死的动机让人费解。好吧,编剧都死了,以后你们就随便编吧!1、Arnold Weber和Bernard Lowe的字母是一样的2、第八集 Meave升级核心程序回到小镇的时候。钢琴弹的音乐是Amy Winehouse的《Back to Black》。一开始听还以为自己听错了。结果还真是这首歌。3、第十集 Live without limits = 活无境界 4、Delores在诊断的时候被要求“lose accent”,其他的host并没有被这样要求过。5、Delores在某些闪回片段中的口音即为在实验室被要求“lose accent”之后的口音。6、Host与人类说话的语气有明显不同,Host语气平缓,语速均匀,会有规律的加重某些音节;人类说话语速时快时慢,音量音调会随着感情变化而变化不知道,没有玩过西部狂徒是一款多人线上生存游戏,游戏背景发生在19世纪美国边界,玩家将在一个广阔无垠的地图展开探索,利用各种资源建造物品。游戏最高支持150人,玩家能在游戏中打猎、搜寻、挖坑、求生以及展开厮杀。最近Steam上面一款游戏可以说是爆火,刚刚销售就已经登上了热销榜前列,而且这款游戏还是跟中国有关的,这游戏就是《全面战争:三国》,外国人把这款三国游戏做得非常精致,还原了三国中的乱世情节,对于中国文化能有这么了解,看来外国人的确是下了一番苦功夫,可以说外国人算很了解三国文化了,但是对于外国的西部文化,国人同样很了解。谈到这就不得不说Steam上面的另外一款游戏《西部狂徒》了。它算是很大程度上还原了十九世纪末西部世界的残酷性。它的残酷体现在两点上面,一个就是天气环境的恶劣,缺乏食物资源、水资源,需要玩家们想尽方法来获取,第二点就是玩家要面对各种危险无论是毒蛇猛兽还是恶徒悍匪。这些硬核设定让不少玩家都叫苦连天,认为太硬核玩不下去,这其中就包括了不少老外玩家。但是国人玩家不一样,国人玩家算是彻底征服了这款游戏。无论是天气机制,还是这游戏中独有的道德体系机制,国人都能够利用起来。在《西部狂徒》中还会遇到很多不怀好意的玩家对你进行打劫。在很多西部警匪片中,经常可以看到那些西部的江洋大盗,各种抢劫杀人,无恶不作,其他人很有可能会畏惧这些江洋大盗们,但是国人团结在一起,一起搭建西部小镇,每次外出都是成队出行,成功避免了被打劫的情况。同时国人玩家在搭建西部小镇方面也是非常厉害,现在《西部狂徒》中成型的大型城市基本上都是出自于国人玩家之手,可以说国人是最了解《西部狂徒》中所构建出来的西部世界。

外国人做的三国游戏爆火Steam为何西部狂徒描绘西部世界却是国人最了解的

4,西部世界太好看了请问有类似的游戏或者电视剧电影吗

有同名手游,《西部世界:生存》,我在ourplay里下载过
有同名电影《西部世界》
没有

5,求西部世界百度云链接

《西部世界》百度网盘高清资源免费在线观看链接: https://pan.baidu.com/s/1q6Pid3LjYV3uBysz98JXzw 提取码: 5pcq《西部世界》是2016年HBO发行的科幻类连续剧,创意源自1973年同名电影,乔纳森·诺兰担任总导演,迈克尔·克莱顿担任总编剧,埃文·蕾切尔·伍德、安东尼·霍普金斯、艾德·哈里斯主演的科幻剧

6,欧洲西部地区最丰富的自然资源有哪些

欧洲自然资源相当丰富石油等,其中石油资源最丰富。水力和森林资源也很丰富,草原也很广阔,主要分布在前苏联加盟共和国境内。沿海有广阔的渔场,面积占世界沿海渔场总面积32%,著名的有挪威海、北海、巴伦支海等,欧洲工业水平很高,农业在国民经济中比重很小。

7,西部世界第一季分集解析

第1集 科技乐园造人吸金 叛逆意识暗中萌生德洛丽丝正如往日一样,清晨时分,从梦中醒来,迎接一天美好的开始。她向父亲艾伯纳西道别,然后出门写生。第2集 老鸨忆起残忍往事 黑衣人肆杀接待员年轻男子怀着既期待又紧张不安的心情,随朋友来到西部世界。美丽的接待员带领他进行换装,还有向他简单地讲解了西部世界可以怎么玩。第3集 自由思维无序出现人造人设计师伯纳德早就察觉到德洛丽丝的与众不同,但是他没有把这异常的情况上报,而是私下跟德洛丽丝接触。第4集 伯纳德放任自由意识梅芙最近经常在说着说着话的时候,脑袋中就涌现出一些场景。在那些场景里,梅芙看见自己所在的酒馆妓院被抢手们扫荡。第5集 乐园隐藏创始人残留意识福特对自己一手打造的乐园持矛盾的态度。一方面他非常享受这个世界给他内心带来的满足,另一方面却又非常理智冷酷地对待乐园所发生的一切。第6集 已故创建者 故意留程序梅芙被修好后,重新投入到西部世界的角色中,但她已经在工作人员未能察觉的情况下,控制住自己的意识。第7集 新任总裁要搞事 福特地位受威胁西部世界的工作管理区,新来了一位美女。她是叫夏洛特·黑尔,是董事会最新上任的执行总裁,她最近来到西部世界的工作区域。第8集 福特掩盖真相 梅芙擅取权限伯纳德按照福特的指示,把特蕾莎杀死后,便开始抹杀自己和特蕾莎有关的痕迹。第9集 阿诺德身份浮出水面梅芙又一次因为偏离剧本被送到实验室研究,这次对她进行质检的人是伯纳德。第10集 季终集:深层记忆悄然觉醒 乐园变革拉开帷幕德洛丽丝被黑衣男子抓住追问,到底迷宫的中心在哪里。德洛丽丝遵从阿诺德设下的游戏规则,找寻的真相,和黑衣男子一次又一次的冒险。

8,欧洲西部为什吗是世界上温带大陆性气候分布最广的区域

a 俄罗斯面积约1700万平方千米,其中亚洲部分(约占总面积的3/4)大部分为温带大陆性气候,欧洲部分为温带海洋性气候.
东欧应该是温带大陆性气候分布最广,其中俄罗斯最具代表性,而西欧濒临大西洋且在大陆西岸,是温带海洋性气候。

9,为什么中国西部一直无法大力发展

资源优势转化为经济优势。西部有丰富的煤、石油、天然气等能源资源,但由于缺乏资金、技术等条件,不能充分发挥作用,促进区域经济发展,而西部大开发战略使西部的资源优势和东部的资金、技术优势得以互补,既开发了西部资源,也解决了东部经济发展的能源短缺问题,使东西部经济实现双赢。

10,西部世界在哪里可以看到 西部世界改编自什么小说

美剧《西部世界》播出以来立马受到不少观众的追捧,可以说是继《权力的游戏》后有一部要火遍全球的美剧,对于广大中国观众来说这部电视剧在哪里可以看到才是重点,那么这部电视剧在哪里可以看到呢?它改编自什么小说呢?小编今天就来为大家介绍一下,一起来了解一下吧。西部世界在哪里可以看到?美剧《西部世界》,包含了世界未来最先进的科技,虚拟现实、机器人、人工智能。当机器人拥有自我进化意识时,人类又将何去何从?人类会面临怎样的命运?故事根据1973年的同名科幻电影改编。在遥远的未来,一座巨型高科技成人乐园建成,其中有西部世界,罗马世界,中世纪世界三大主题版块的机器人世界,它提供给游客杀戮与性欲的满足。这座巨大机械乐园的后台监控渐渐失去了对机器人的控制,游客被机器人杀死,所有想逃离者都被锁定。该剧的主题是:「人工智能获得自主意识」以及「未来世界的罪孽」。《西部世界》第一季在哪看?《西部世界》第一季全集中文字幕版在线观看地址?最近大热的美剧《西部世界》在北美区开播后不久,《西部世界》的官方中文字幕版就将会在国内的HBO「鼎级剧场」播出,届时中国的观众可以收看到这部影视作品。西部世界改编自什么小说?科幻大-片《西部世界》制作精良,想要一睹为快的朋友不妨到百度云下载或者在腾讯视频观看,因为该剧在美国同步播出,所以更新的时间要慢一些。《西部世界》改编自迈克尔·克莱顿(《侏罗纪公园》小说作者)执导的同名电影,乔纳森·诺兰制作。剧集已经播出第一集。根据《好莱坞报道者》消息,《西部世界》第一季的制作预算达到了1亿美元,与《权力的游戏》相当。HBO 向来以“黄暴殴”和有钱而闻名,不过如今他们正面临来自 FX 和 Netflix 的激烈竞争。《权力的游戏》尽管连续两年获得艾美奖最佳剧集,但因为天气原因,《权力的游戏》将缺席明年的艾美奖颁奖典礼。现在,《黑胶唱片》的巨额投资成了巨额失望,而大卫·芬奇的电视剧项目因为创意分歧暂时搁浅,尽管《西部世界》团队一直否认自己是《权力的游戏》接-班人,但可想而知《西部世界》的地位以及压力。之前曾有评论认为,鉴于《权力的游戏》已经定下完结日期,HBO需要一部足够“霸气”的新剧来填补它的空缺。这部新剧将和“游戏”一样,拥有巨型IP,星光熠熠,强大的幕后团队,顶尖的制作水平,不但要在收视上力压群雄,同时也要继承“游戏”统领艾美的气魄,于是便相中了这部《西部世界》。现在看来,这个推论并非没有道理,至少从HBO投入如此巨量的人力和物力的角度来说,《西部世界》显然承载了高层的很多期望。而从制作层面来说,《西部世界》也堪称当今电视剧制作领域的最高水准!克里斯托弗-诺兰的弟弟乔纳森-诺兰执导,J.J.Abrams参与制片,安东尼-霍普金斯、本-巴恩斯、艾德-哈里斯、詹姆斯-麦斯登等一大批明星加盟。这部新剧将和“游戏”一样,拥有巨型IP,星光熠熠,强大的幕后团队,顶尖的制作水平,不但要在收视上力压群雄,同时也要继承“游戏”统领艾美的气魄,于是便相中了这部《西部世界》。现在看来,这个推论并非没有道理,至少从HBO投入如此巨量的人力和物力的角度来说,《西部世界》显然承载了高层的很多期望。而从制作层面来说,《西部世界》也堪称当今电视剧制作领域的最高水准!克里斯托弗-诺兰的弟弟乔纳森-诺兰执导,J.J.Abrams参与制片,安东尼-霍普金斯、本-巴恩斯、艾德-哈里斯、詹姆斯-麦斯登等一大批明星加盟。改编自1973年著名光头硬汉尤-伯连纳主演的西部科幻经典,还有过亿美金的投资,其中宣传费用就超过4000万,放眼整个电视剧工业,除了《权力的游戏》再无此等待遇。但正如前文所述,《西部世界》的核心收视只有196万/0.8,仅列HBO作品收视榜第四位,次于2014年《真探》的233万、2011年《权力的游戏》的222万和2012年《新闻编辑室》的214万。同时实时收视率负于同期播出的《行尸之惧》第二季的季终集(340万/1.4),但好在多平台收视总人数为330万人次,这是近三年来HBO最好的多平台收视率。要我说来,导致《西部世界》未达预期的原因只有一个——科幻(尤其是烧脑科幻)。近年来科幻题材电视剧的表现那是相当凄惨,君不见Syfy年年推新年年砍剧,最后活下来的反而是加拿大制作的那批作品(比如《黑暗物质》)。CBS也宣布将CBS All Access网络平台上的《星际旅行:发现》(Star Trek: Discovery)推迟四个月播出。不论是打情怀还是砸特效亦或玩理念,最终都回天乏术,科幻与电视剧的蜜月期似乎已经过去。HBO的初衷不错,但现在看来并非一步好棋。
文章TAG:西部世界下载大家来推荐几部关于印第安人的电影电视剧西部西部世界世界

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