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信长野望14,信长之野望战国立志传与信长14有什么区别

来源:整理 时间:2022-06-27 12:09:04 编辑:管理经验 手机版

1,信长之野望战国立志传与信长14有什么区别

战国立志传是可以选择扮演一个武将(当然你也可以选择直接当大名),一开始会直接获得一个领地供你开发,并且在你立下战功之后可以被你的主公封为城代、城主、军团长等等。在合战的机制上面也和加强版以及原版不同,立志传的合战机制更复杂,以少打多的可能性更高,并且增加了攻城战和水战。
信长之野望14 创造 相当于是原版信长之野望14战国立志传相当于是dlc进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容。但是大体的框架还是创造的内容。另外增加了攻城战 和 海战。

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2,信长之野望14威力加强版怎么

《信长之野望14:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设,种田派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验,而是游戏整体难度下降了。 或者确切地说,平衡了大名与小大名之间的关系。以前选松浦家可能早早就灭国了一点希望都没有,现在有了城防系统,小大名也有机会慢慢翻身做主人。过去打不过别人的话,武将只能通过登录浪人,要不就等老婆慢慢生,现在开场就可以派人去和旁边的大名家的家臣搞好关系,一旦大名出征欺负你,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对面大名千里送将,欲哭无泪。 或许是光荣听见了玩家的心声,高呼不平衡。这下公平了。过去岛津过了海就无人能挡,一般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,而玩家是可以多线操控的。 要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的CD变短了,在控制国人众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实用。因为统帅差多了还是一样的结果。

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3,信长之野望14怎么样

比起前几代,感觉很不错。玩法上,本作将焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然, 通过玩家的【创造】而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。游戏发售后,预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载人物头像战斗画面和天道差异巨大,是能把士兵们1个1个都能看清的壮大画面。大地图上用棋子来指代军团,从而切入到战斗画面。大军团实在非常华丽。天气、地形等要素在战场上得到了各种各样的真实再现,很多历史剧情都会以动画的形式表现,
每次点出阵都提示没有可用的据点,无法出阵怎么办呢?下面就为大家介绍一下,信长之野望14出兵的方法。 正常情况下,不要在军议里点出阵,点自己想出兵的城市,上卖弄会出现一个小扇子,点进去就可以出兵了,当然如果还是不行的话,玩家们就需要检查一下是不是粮草不够,当然修改的兵力也需要配合人口的数量,如果还是不行的话,玩家们就要看看是不是自己汉化的问题,可以卸载汉化,这样就可以啦。

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4,各位怎么评价信长的野望14

从目前销量和玩家口碑来看,应该会成为野望系列最卖座的一款,好多玩家说不好玩是因为他们安装不成功,电脑配置太低,就玩了不到一小时,连手动合战都没试过,知难而退(这一代因为主抓还原历史,好多小大名都很难逆天不像1213那么简单,开局不卖粮食抱大腿很难存活)14是野望30周年纪念版所以做得特别用心,不选一个大名完整的统一一次经历其中坎坷很难体会其中滋味,还有玩习惯的说这一代就一个毛病就是抓到武将不能登用只能放和砍,但这很正常啊,历史就是这样的啊,日本的武士道精神,不过这个也能克服,抓一个武将好几次像孟获一样早晚他会因为惭愧而投降你,就从这一点上就能看出光荣用心,而吐槽的说白了就是嫌麻烦渴望简单毕竟抓武将很难,总体来说您要想体验大名间在那个年代的艰苦岁月挑战智商就玩,想轻轻松松一统天下寻求快感就算了会不开心的,希望哦亲
你好,很高兴为你解答。 《信长之野望14-威力加强版》怎么样让商人每回合都拜访 《信长之野望14-威力加强版》中怎样让商人每回合都来拜访呢?下面为大家介绍的是玩家分享的游戏中》商人每回合都拜访的修改方法,一起来看看吧。 问题介绍: 在param.n14里面有两个“内政取引来访判定”,需要把哪一个改成100呢? 内政取引家宝売却确率、内政取引家宝取扱数、内政取引家宝本城数、内政取引来访堺最大、内政取引来访南蛮最大 这几个属性又该改成多少呢? 具体方法: 本来就每回合都会有商人,区别只在於是普通商人、堺商人或南蛮商人。 如果你的目的是为了每回合都可以买家宝,内政取引家宝売却确率改到100就对了。 内政取引来访堺最大、内政取引来访南蛮最大则可以变更堺商人或南蛮商人的出现机率 希望能帮到你,求采纳。

5,信长之野望14威力加强版怎么玩

《信长之野望14:创造威力加强版》  【PK版新系统】  首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。  普请  ==>【改修】:不同于【建筑】的另外一个工事选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。  外交  ==>【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。  外交  ==>【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)  调略 ==>【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)  家臣 ==> 【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。  军团 ==> 系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。  (军议内容)  指示 ==> 为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。  (会战)  系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。
百度信长之野望13与13加强版的资料后,13是2009/9/18退出,加强版在2010/12/17。所以信长之野望14既然是上个月刚出,14加强版估计最快也要今年底吧... 而且现在出的只是日文版,拜国内大神们的给力,我们可以抢先玩到简体汉化版,推算koei接下来可能 半年后会出繁体中文版吧...

6,信长之野望14怎么玩

有教学模式,可以先玩教学模式,在进入游戏时用鼠标碰各个选项,会出现提示,新手把难度调为初级。tp://tieba.baidu.com/p/2790495404所有玩法尽在此文章 尽在此贴吧 请及时采纳谢谢
游戏名称:信长之野望14:创造英文名称:nobunaga no yabou 14: tsuku游戏类型:策略战棋slg游戏制作:koei游戏发行:koei登录平台:pc ps3 游戏语言:日文【游戏介绍】作为30周年纪念作品以及系列最新作的《信长之野望14:创造》,将预定在2013年内在pc和ps3同时发售。pc版对应的操作的系统为windows xp\/vista\/7\/8。本作的介绍,由制作人小笠原贤一进行。游戏类型自然依旧是历史模拟类,本作口号为“新时代的创造”。织田信长最终未能建立的新世界,将通过玩家之手予以实现。而关键字则是“真实感”(reality)、“动态感”(dynamic)、“戏剧感”(dramatic)。为追求图像质量,采用全3d的一张地图,从城下町到日本全国,可以进行无缝式的情报确认。当然,领国和城下町,随着玩家的“创造”也会发生真实的变化。同时,合战可以将多个城池出击的军队陷入混战,从而展现动态化的一面。为此还准备了系列最多的300座以上的城池,可使合战形成多面作战。而且,合战中的视点变更也将无缝化进行。与历史相关的事件将以任务的形式出现,各式各样的历史剧像将由玩家来“创造”。在发售后,预定提供地区、武将、势力等要素的追加下载内容。【配置要求】奔腾4以上处理器1g以上内存5gb空余空间对应dx9.0c显存至少128mb以上显卡【初体验心得:内政部分】由于前作笔者没有玩过,所以只能简单说说的= =大神玩家勿喷啊,第一次接触这个系列在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容相当的全面,没有什么特别不足的地方,不愧是已经出到第十四代的作品,在策略游戏这方面是相当的老道了。下面稍微的介绍下内政这方面指令,有什么不足的希望高手玩家补足,谢谢了。而且由于笔者的电脑玩起来很卡- -操蛋的,所以有些指令只是稍微的尝试了一下,大神玩家勿喷啊!一、内政最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果(用这个词恰当么- -?)政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。二、普请这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令“内政”中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~(多谢mrking168的补充)扩张:应该是增加可以建设的区域。变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。三、配属该指令是变更手下武将的所在地的指令。移动:将该城市内的武将换到其他城市中。呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。四、外交这项指令可以使ai控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。工作:最普通的外交指令。交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。
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