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武器战士输出,求魔兽世界武器战面板属性

来源:整理 时间:2022-06-30 10:06:27 编辑:管理经验 手机版

1,求魔兽世界武器战面板属性

8%命中 > 26精准 > 爆击 > 精通 敏捷智力力量精神之中只需要力量。急速这东西用处不大 要是没有什么好装备可以穿点点带急速得.爆击得收益完全大于精通 所以要是命中和精准不够得时候可以用精通重铸成。装备除了肩膀其余的4件T13齐全。肩膀选择DS老7的肩膀。武器最好是403得触须剑。当然你有能力拿416得那自然是最好得。饰品选择龙蛋和魔眼。410的切片斧比390得触须剑好些。但又比403的触须剑差些。 雕纹主插猛击压制致死3个 大型插巨人 横扫 顺劈 小雕纹战斗 狂暴 还有一个随便你自己。至于输出手法:起手冲锋,撕裂 致死打击 巨人打击 压制 猛击 优先级为致死打击》压制》猛击 怒气在60得时候可以再打猛击得时候插一个英勇打击 Boss20%的血的时候直接切换狂暴姿态巨人打击后无限斩杀 看好屠夫的时间在屠夫快完了得时候打一下致死打击然后就无限斩杀 当然你可以先战斗怒吼一下在开鲁莽再巨人打击在实现无限斩杀

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2,魔兽世界武器战堆什么输出收益高

戒指:凶猛进攻 BT血沸掉落 灾难指环 SW 双子掉落 怒风戒指 以备装备部同的命中调整头:安纳斯特里亚的王冠 SW JD掉落项链:无尽梦魇 BT老2掉落 肩膀:坚定肩铠 SW双子掉落披风:原罪披风 SW JD掉落胸甲:硬化氪金战甲 SW小怪掉落的锻造图纸制造护腕 腰带 鞋子:T6 SW 123号分别掉落裤子:魔怒腿铠 SW 老2布胖掉落手套:边疆手套 SW JD掉落 以上为我个人意见 不过应该不错 我以前也是武器战
现在ZS有BUG手套的说。。。不会做一个么。。。
那个T6你就看你其他部位的是SW的散件不,是的话就不用换,不是的话就可以换了,一般来说伊利达雷的头可以不用换,应该说肩膀和手可以用T6,衣服、裤子海山和BT的替代品都挺好的,戒指SW的,珠宝做的,没有的话就声望和等级排吧。另外如果SW快毕业了,还是狂暴吧,毕竟现阶段武器天赋还不完全,无法完全发挥

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3,WOW战士T拉主怪技能顺序武器战输出技能顺序

群拉小怪: 冲锋,起手就是雷霆、挫志、顺劈,调整好位置冲击波(这个冲击波有人认为等怪OT了才用不过我不这么认为,OT了怪比较分散使用冲击波不经济,还不如开怪就用,怪比较集中,能多打到几个,而且这个技能仇恨也高先用先建立仇恨基础),按tab切换目标轮流上毁灭(小怪我们会出现怒气不够用的情况,所以轮流上仇恨还是用毁灭比较经济)和顺劈。拉怪期间雷霆cd一好就用(这是我们唯一群体仇恨高的技能),震荡猛击有晕的效果可以留着控制局面使用或者对法系怪使用。对ot的怪嘲讽或者惩戒痛击或者援护然后盾猛和复仇迅速给被ot的怪建立仇恨。注意:给每个怪建立仇恨的时候看情况使用盾猛和复仇,因为2个技能消耗怒气多。而小怪怒气供给并不怎么充足, 注意:拉小怪和拉BOSS都不能盲目的使用技能而导致没有怒气应付突发事件,怒气最好能控制在25到60之间。 再说群啦装备: 慢速武器,必须得因为群啦没机会用英勇而且怒气都来自挨揍和暴击,所以慢速单手武器是群拉的好东西,高伤害带来每次使用技能的高仇恨。保证490的防御等级其余全部搞DPS装。我小怪带氪金项链,牌子弩BT老2的吸血锤子,背叛者的疯狂,灾难指环拉怪,非常暴力非常稳。 补充:警戒是个能增加仇恨的技能注意使用。

WOW战士T拉主怪技能顺序武器战输出技能顺序

4,国服武器战士输出手法

一看你也不是新手了,基本手法是正确的,但是你忘了一个成为高端武器战的重要技能>英勇打击我猜楼主的怒气应该经常很满,英勇打击技能的使用不仅能保持原来的输出手法还能提高伤害把普通攻击变为英勇打击你就知道现在4T9的意义了英勇打击技能说白了就是把平砍变为技能攻击,它没有CD也没有公共CD,只与武器平砍速度有关,在你平时输出时猛击致死打击用于过渡,优先压制,斩杀,撕裂保持是必须的,然后在你按上面那些技能的同时适时按下英勇打击,我设置的属标滚轴向下滚,很方便,注意用的多了可能会断怒,所以怒气多的时候用,用好血性狂暴和狂暴之怒,看好BOSS的AOE技能如TOC老一的践踏,还有小强最后阶段的持续掉血,运用好怒气就是知道怎么获得怒气,怎样用技能,比如利刃风暴,5个怪以上雷霆一击等等,这才输出的关键纯自己的经验,跟楼主分享,希望有帮助
铭文插,致死+压制+顺劈或者横扫的。进入战斗先撕裂,然后致死打击,如果没触发压制和猝死,你就用猛击和英勇打击接上,触发了就用压制和斩杀。致死CD一好就继续用,没触发就继续上一轮循环
输出方式我相信你知道的,其实最主要的是看你,怎么说呢,一个成语叫熟能生巧,有一部分这个意思,武器玩久了,你按技能会有一种神经似地条件反射,例如在斩杀触发之后的0.1秒这个技能就被你用了,这个必须要预判,你会想到下一个技能轮到斩杀了或者压制,虽然斩杀是随机出的。。。 时间=最好的输出 ,当然命中是前提
命中还是一样的````百分之八主要还是看脸`````WLK中狂暴战是战士的唯一希望了,武器系主要是重伤+双手武器 雕文果断 顺P +YY +旋风```小的随意 FB输出主要是A怪````8秒循环是 旋风+嗜血+嗜血 打BOSS YY不要断AOE小怪 顺P不要停``````装备 属性 力量 破甲 大于 爆机 命中肯定要达标````百分之八主要还是看脸 然后是急速`急速是很重要的属性``但在有爱的团队 急速BUFF肯定是有的 SM的风怒 SX 而 破甲没有BUFF 所以在宝石方面 红色 20破甲```黄色 力爆 蓝色 出得了头部的多彩后 无脑力量或破甲 不过刚到80 还是武器输出高`` 低端的装备 武器打出的伤害更好看对我有帮助

5,求WOW313战士副本输出天赋装备宝石插法及各部位附魔请尽量

FM:头FM 在塞纳里奥远征队买 肩膀FM就是奥尔多OR占星 胸FM6属性 手腕记得有力量的FM 貌似的在水库本掉(不好意思 忘记了~~~~)披风FM12敏捷 手套FM15力量 腿就是植皮做的50AP的护甲片 脚上就FM稳固 你本人要是FM的话 戒指就F4属性 武器就是斩杀了 两个武器的话就是主斩杀F猫鼬 如果你很有钱的话再准备一套武器打JD用双猫鼬 石头: 多彩石头用12暴击+3%暴击伤害的 红的10力量或5力5暴 黄的10暴击或5力5暴 蓝的就是5力7耐了 天赋就要看装备了 装备很NB就洗狂暴 不是很NB就武器吧 天赋网上有很多 都是主流天赋 BAIDU一下就能看见 不详解了 输出方式 武器ZS 全程保持撕裂 致死好了放 压制出了用 20%之前斩杀出了用 20%以后视情况(BOSS的不同打法不同) BOSS中技能别忘了用 前期我玩ZS野总忘 尤其是鲁莽~~~很NB得 猛击这个东西就是在技能都CD要么没有触发 怒气不够的时候用 大雕文就是斩杀+撕裂 小的来一个血性狂暴 狂暴ZS 输出就是 嗜血-旋风斩-嗜血-嗜血-旋风斩-嗜血-嗜血.........血涌出了就猛击 技能都CD就英勇 大雕文是旋风斩+英勇打击 小的一样来一个血性狂暴 但是狂暴ZS太吃装备了~~~~让人受不了啊 具体的输出手法 是谁都教不了的 那是靠自己的摸索 摸索出来 对于装备的选择 武器ZS在现在版本要的是护甲穿透 所以SW中 猎人和DZ的6.5是比板甲的6.5要好的 命中8%就可以 破甲流武器ZS输出的武器个人认为 S4斧子>MJ=先兆>AB=裂魂>灾变 但是也有急速流的武器ZS 拿的一般都是AB 高急速猛击流 保证每6S必触发剑专精 而狂暴ZS要的是急速作为保障 200是理论上的最低标准了 6.5还是要用板甲的好 但是狂暴ZS队命中要求高点 不过装备上来了 命中也够了 武器方面首选双D刀 大众化就是JD爪+复仇 还有以上观点仅仅上个人见解 本人输出ZS出身 但是T装毕业(纠结) 望各位高端玩家指导 俺说的已经很详细了哦~~~~~~~~~~~还有不明白的可以追问 ~
上面的基本都说了 但是天赋很有问题“一次战斗你用几次冲锋” 狂暴需要装备支持 我现在TBC 差主手刀 原罪 薄片 橙弓毕业 但是只能3000多点 所以 你的武器很重要很重要 才有重伤的必要 不然我的武器天赋 随便也有3000
宝石。红色10力。。黄色5暴击5力。。蓝色5力7耐 FM 头:塞纳里奥远征崇敬 肩膀:沙塔尔阵营 披风:12敏 衣服:6属性 护腕:26AP 手:15力量 腿:皮甲胡片50AP 鞋:稳固。10暴击10命中 武器:斩杀

6,武器战士输出循环

本人武器战士,结合大家和自己的经验,把武器战士涉及的问题都给你说下: 武器战士,石头,FM 都不难!简单给你说下,希望能帮助你! 头 FM 用塞纳里奥远征队的 肩膀 FM 用占崇拜或者奥尔多崇拜的! 胸甲 FM 直接+6属性的! 手腕 FM 直接+12力量的! 手套 FM 直接+15力量的! 腿 FM 用虚空毒蛇护腿片 鞋子 FM 直接F 稳固,10命中+10暴击的 武器 FM 直接F 斩杀 石头其实简单,不知道名字就直接喊切石头,就有人给你贴珠宝加工了,看下就知道了!颜色对应属性: 黄色:5暴击+5力量 红色:10力量 蓝色:5力量+7耐力 多彩:12暴击+3%暴击伤害 输出手法: 就是起手冲锋,挂上撕裂,撕裂全程不能段,因为天赋血之气息的存在,撕裂会触发压制,撕裂后就致死打击,天赋出了猝死效果触发了斩杀就斩杀,怒气大于六十就挂上英勇打击,不占用公共CD,技能优先顺序就是保持撕裂不断的情况下,斩杀,致死,压制,因为斩杀是触发的效果,所以在触发的那段时间尽可能多的斩杀出去几次,因此最优先,致死打击因为是一个有CD的技能,所以尽早打出去,让他尽早进入冷却,压制放最后是因为血之气息天赋的存在,每六秒必定触发一次,比如当你在天赋触发了压制以后的三秒你才去压制,那么你打出去之后会发现,压制又可以用了,可以打两次,总结就是压制是固定时间触发的,并且有存在时间,所以不必第一时间打出去,以至于放到最后,BOSS的斩杀阶段也需挂上撕裂,无脑斩杀的同时打压制出去,否则会断怒气,斩杀阶段的斩杀是消耗全部怒气的,天赋触发的斩杀是限制三十怒气的,所以最后阶段需保持撕裂来打压制,防止断怒气。 另说个细节,开打团长准备倒数,猎人准备误导时,立马干上加速,烈焰菇,战斗中还能磕一次… 装备选择: 头盔:SW鸡蛋的板甲王冠 项链:终结 或者 无尽梦寐 肩膀:狂暴 胸甲:鲁莽怒火战甲 护腕:T6 腰带:T6 手套:边疆护手 护腿:SW的魔怒腿铠 或者 BT的 神圣惩戒护腿 鞋子:T6 戒指:灾难指环+怒风徽记之戒 或者 灾难指环+凶猛进攻指环 或者没有就原始怒火徽记+牌子戒指 饰品:背叛+片片 或者龙脊+片片 或者龙脊+背叛 武器:魔脊之枪+金弓 属性: 第一:无BUFF暴击40%满BUFF暴击50%+ 暴击会带来更高的重伤,自己看天赋不多说 第二:命中达到125,如果不够再100到110之间也是可以的! 第三:满足上面2个条件的同时,努力堆破甲,最好堆到40%+,还有力量! 打字真的不容易,希望可以帮到LZ,成为强力战士!
现在只要随便下下新三本的话都不会有这种装备的吧。而且楼上的是什么时候的帖子复制的吧。现在武器战的输出顺寻是起手冲锋,撕裂,致死,巨人打击,压制,中间看情况插猛击,英勇最好在怒气大于70的时候用这样就可以保证绝对不会断怒气的。至于最后的斩杀间断说实话我自己都还没搞清楚怎么保持稳定的DPS,不过致死是要保持的,致死是为了保持BUFF的存在,具体什么BUFF我忘了,压制也是有了就打的 巨人我是偶尔插着打一下保持破甲 的BUFF存在

7,魔兽世界战士用什么武器

下面解释战士DPS最高,最暴力的输出天赋以及条件。仔细看天赋你就会明白。但是必须满足命中最少+12的条件,+16最好 战士武器为双持, 推荐武器搭配: 1,混乱之刃(主手,FM十字军),末日之刃(副手FM15敏,十字军都可) 2,碎裂白骨战斧(主手,FM十字军),(混乱之刃or末日之刃,高DPS都可) 3,哈卡双刀 4,风剑+天使剑 天赋为(对付不计仇恨的BOSS,英勇不要断),此天赋为本团DPS总排名1 2 3的3位战士通用天赋: 武器 Talents - 17 point(s) 强化英勇打击 - rank 3/3 强化撕裂 - rank 3/3 战术掌握 - rank 5/5 愤怒掌控 - rank 1/1 重伤 - rank 3/3 穿刺 - rank 2/2 狂暴 Talents - 34 point(s) 残忍 - rank 5/5 怒不可遏 - rank 5/5 强化顺劈斩 - rank 3/3 强化战斗怒吼 - rank 2/5 双武器专精 - rank 5/5 强化斩杀 - rank 2/2 狂怒 - rank 5/5 死亡之愿 - rank 1/1 乱舞 - rank 5/5 嗜血 - rank 1/1
战士的天赋有3个.1.武器天赋 这样的天赋适合PVP路线.就是PK.战场.竞技场.拿双手武器.这类战士属于高爆发.高DPS战士.适合PK用.但是DPS不怎么稳定.怒气积攒比较慢.2.狂暴天赋 这样的天赋适合PVE路线.就是走副本和公会活动.一手一把武器.这样的战士DPS输出比较稳定.怒气积攒比较平稳.能够保证长期平稳的DPS输入.但是攻击效果不如武器战士强.3.防御天赋 这样的天赋不符合楼主要求.就不说了.请楼主根据自己的魔兽路线.选择适合自己的天赋.
防御战士用太阳井一号出的龙鳞武器战士输出用太阳井小怪出的魔脊之枪重伤狂暴战士用双蛋刀输出,DPS是最高的装B用狂暴泰坦之握天赋拿两把奥剑PVP用S4的长柄武器或者斧头
武器战就是魔脊奥剑和灾变喽,有朋友帮忙就搞个S4喽,魔脊的话运气好刷就刷出来了,现在BUG还在,可以天天刷,奥剑和灾变就要看运气了,狂暴刷帅双奥剑喽,DPS的话双蛋刀是你不二的选择。退而求次还可以奥剑+灾变这些,主要还是要看你自身的情况来定了。
下面解释战士dps最高,最暴力的输出天赋以及条件。仔细看天赋你就会明白。但是必须满足命中最少 12的条件, 16最好 战士武器为双持, 推荐武器搭配: 1,混乱之刃(主手,fm十字军),末日之刃(副手fm15敏,十字军都可) 2,碎裂白骨战斧(主手,fm十字军),(混乱之刃or末日之刃,高dps都可) 3,哈卡双刀 4,风剑 天使剑 天赋为(对付不计仇恨的boss,英勇不要断),此天赋为本团dps总排名1 2 3的3位战士通用天赋: 武器 talents - 17 point(s) 强化英勇打击 - rank 3/3 强化撕裂 - rank 3/3 战术掌握 - rank 5/5 愤怒掌控 - rank 1/1 重伤 - rank 3/3 穿刺 - rank 2/2 狂暴 talents - 34 point(s) 残忍 - rank 5/5 怒不可遏 - rank 5/5 强化顺劈斩 - rank 3/3 强化战斗怒吼 - rank 2/5 双武器专精 - rank 5/5 强化斩杀 - rank 2/2 狂怒 - rank 5/5 死亡之愿 - rank 1/1 乱舞 - rank 5/5 嗜血 - rank 1/1
用斧头~强化致死~感觉超爽~!

8,武器战士输出手法

武器ZS的属性要求和宝石:1:暴击没有40%的情况下堆一定堆暴击 向红色石头就差5暴击5力量 黄色石头就插10暴击暴击,2:到了40%就可以堆力量了 把红色和黄色的石头都堆5暴击5力量 蓝色石头一律5力量7耐力 : 3:标准命中是8%(一般来说不用刻意堆) 4: 现在3.13版本了,至于破甲的好处就不多说了 输出BOSS手法及流程:起手冲锋,+撕裂+,致死 然后是保持全程撕裂不断(撕裂每6秒触发压制) 技能优先等级是:压制》斩杀》致死》猛击》英勇 注意 :1:压制和斩杀一触发就用(怒气多于60时,斩杀和压制都触发的话先斩杀)2:关于猛击:a)在压制和斩杀都没触发的时候怒气少的时候就别等怒气了 先放猛击吧 b)在压制和斩杀都没触发而致死CD的时候 就无脑猛击 (要是怒气太多就挂上英勇)3:关于英勇:要记住英勇都是在怒气很多的时候放比如说SM开英勇的时候,肉搏连打出几次暴击 怒气来不及泻的时候 4:关于利刃风暴:怒气多的时候别放,一般是压制过后(斩杀未触发),而你的怒气处于30-50之间的时候放最好 武器ZS的RAID副本的小怪输出:作为武器ZS,特别是去G团打工的武器ZS很多人都没想过去拿DPS第一的补贴(DPS第一补贴是看全程DPS 我去 毒蛇 风暴 BT SW打工 除了HS外 不说每次全程DPS第一 但是一半以上我都能拿第一(强力对手是CGLR 鸟D SS 以及其他个别牛人比如牛B的DZ啊==) 就算不拿第一也是 第二几乎没有跌出前三),先不说G团,就算是公会团,如何让你的全程DPS提高,或者拿第一?(有人说全程DPS没用,看BOSS的DPS才能看出一个人的水准,我认为NO! 全程DPS其实能看出一个人的态度,一个认真对待RAID的态度,当然肯定我不是否定BOSS的DPS 打BOSS很少有人划水 但打小怪就该划水了?《《《这些仅是个人观点,没有冒犯任何人的意思 ,好了不说废话了 我说说我是怎么打出全程DPS的吧 1:AOE的时候起手冲锋+撕裂(小怪里血最多的那个的那个 可以保证撕裂能挂的时间长一点 然后将目标转为你要杀的那个怪 或者当前目标就是你要杀得怪)2:放横扫攻击(这个技能需要30怒气 冲锋过后怒气够了) 3:压制 和斩杀一出就用,至于哪个先后参照上面BOSS的输出注意点的第一点 4:完全放弃猛击和英勇 怒气够的话 致死也要放 只要怒气多瞬劈斩 随时都放上 5利刃风暴:这是一个最容易让ZS去修装备的技能 需要有强力的T 特别是FQ 要是T太水 你要是想省修理费干脆就别放这个技能了(哈哈 开个玩笑) RAID副本AOE小怪的时候 一般是等到怪只有半血 或者三分之一的血的时候在放比较安全(只是经验之谈 没有特定的界限 自己看着办 最好放玩这个技能后怪正好死掉或者接近空血) 血多的时候仇恨不稳 学太少太浪费了 一开怪冲上去就是利刃风暴的ZS你就等着修装备吧 注意:武器ZS是一个搞仇恨职业,FB里保命(生存才是王道,也能省修理费)很重要 打小怪的时候最好切换着目标打(要求集火干掉一些特殊的怪除外) 要是你盯着一个怪打 等到怪大部分只有三分之一的血的时候你放利刃风暴 其他怪不OT 但是你前面一直盯着打的那个怪也很有可能OT 这些都是个人总结其他人的理论和自己的实践而得出来的,这些肯定还有需要完善的地方,希望大家指出 大家共同进步。。。。
我和你说下我的输出手法吧 我是SW 基本毕业的武器Z 我在只喝合计的情况下 JD秒伤3800 装备的主要属性是暴和力量 命中要求不高 输出手发 起首就是撕列 (然后没怒气就血腥狂暴) 致死 重击*2 一直这样 (循环) 在输出期间 触发压制优先压制 出发粹死 当怒气大于60点是才斩杀 要不就保持输出循环 撕列要保持全成 团队不缺爱最好要有ZQS DPS 很容易打上来 武器Z 有仇恨限制 输出容易OT 兄弟使劲拼吧
武器战要堆暴击 重伤的伤害上去了 DPS才高 我现在中上最高的时候一跳2000+ 一秒一跳 想DPS低点都难 有时候OT了停手了也没用 我的输出流程是 起手冲锋-撕裂-致死打击-猛击(猝死出了就斩杀)-压制 优先顺序压制>致死打击>斩杀。后面的就看出什么技能了。多打几次 手感上来了不看技能栏也能掌握好CD之间的关系

9,武器战 PVP 都该用哪些输出技能

pvp 冲锋 断筋 致死 切狂暴 旋风斩 距离被拉开 就拦截 面对DZ 用好恐惧 切姿态缴械 然后切武器姿态 上断筋 撕裂 压制优先 其次致死 pkFS 用好拳击 FS读条时打断施法可以沉默几秒好玩的游戏我觉得是轩辕,传奇,手游
第一类:最大众化,最按照blz思路的:   等級 80 战士 (60/11/0)   武器 (60 點)   偏斜 - 等級 3/5   使你的招架機率提高3%。   强化撕裂 - 等級 2/2   使你撕裂的流血傷害效果提高20%。   钢铁意志 - 等級 3/3   使你受到昏迷和魅惑效果的持續時間縮短20%。   战术掌控 - 等級 3/3   在改變姿態的時候可以額外保留最多15點怒氣。此外當你處於防禦姿態時,大幅提升嗜血和致死打擊所造成的威脅值(比等級2更有效)。   强化压制 - 等級 2/2   使你壓制技能造成致命一擊的機率提高50%。   刺穿 - 等級 2/2   使你技能造成的致命一擊傷害加成提高20%。   重伤 - 等級 3/3   你的致命一擊導致目標流血,在6秒內造成相當於你近戰武器48%的平均傷害。   双手武器专精 - 等級 3/3   使你雙手近戰武器所造成的傷害提高6%。   血之气息 - 等級 3/3   每當你的撕裂技能造成傷害時,有100%的機率使你獲得使用壓制的能力,持續9秒。可使用1次。此效果每6秒只能發動一次。   横扫攻击 - 等級 1/1   你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊附近一個額外的敵人。   锤类武器专精 - 等級 5/5   你的錘類武器攻擊最多可無視敵方15%的護甲值。   武器掌控 - 等級 2/2   使你的攻擊被目標閃躲的機率降低2%,並使你受到的所有繳械效果持續時間縮短50%。此效果無法與其它縮短繳械持續時間的效果堆疊。   强化断筋 - 等級 3/3   使你斷筋技能有15%的機率令目標無法移動,持續5秒。   创伤 - 等級 2/2   你的近戰致命一擊將使目標受到的流血效果提高30%,持續15秒。   复苏之风 - 等級 2/2   當你受到昏迷或無法移動的效果時,會在10秒內產生200點怒氣並恢復10%的總生命力。   致死打击 - 等級 1/1   一次猛烈的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。   神兵之力- 等級 2/2   使你的總力量和總耐力提高4%,熟練技能提高4點。   势不可档- 等級 1/1   使你可以在戰鬥狀態下使用衝鋒技能。使用衝鋒後,你在10秒內施展的下一個猛擊或致死打擊技能造成致命一擊的機率將提高100%。   强化致死打击 - 等級 3/3   使你致死打擊技能造成的傷害提高10%,冷卻時間縮短1秒。   无情突袭 - 等級 2/2   使你的壓制和復仇技能冷卻時間縮短4秒,並且造成的傷害提高20%。此外,當你的壓制擊中正在施法的目標時,將使其造成的魔法傷害和治療效果降低50%,持續6秒。   卒死 - 等級 3/3   你的近戰攻擊有9%的機率使你獲得使用斬殺的能力,無視目標現有的生命力狀態。驟亡所觸發的斬殺效果最多只能耗費30點怒氣。此外,使用斬殺後仍可保留10點怒氣。   无尽怒气 - 等級 1/1   使你在造成傷害時多產生25%的怒氣。   血性狂乱 - 等級 2/2   使你的攻擊速度提高6%。此外,你的撕裂及重傷技能同時讓目標受到的所有物理傷害提高4%。   破坏专家 - 等級 5/5   你的近戰致命一擊使你進入狂怒狀態,造成的所有傷害提高10%,持續12秒。此效果無法與狂怒堆疊。   剑刃风暴 - 等級 1/1   立即對附近的4名目標施展旋風斬,並使你在接下來6秒內每1秒施展一次旋風斬。在劍刃風暴效果的影響之下,你可以移動,但無法使用其他技能,同時你也不會有任何憐憫、自責或恐懼,也無法停止下來,除非被殺死。   狂怒 (11 點)   全副武裝 - 等級 3/3   每180點護甲值能讓你獲得3點攻擊強度。   震耳噪音 - 等級 2/2   使你戰鬥怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用範圍和持續時間延長50%。   残忍 - 等級 5/5   使你近戰武器對敵人造成致命一擊的機率提高5%。   刺耳怒吼 - 等級 1/1   使附近10碼範圍內的所有敵人暈眩,並降低移動速度50%,持續6秒。   这个天赋好处是战术简单,对高甲目标不再畏惧,无脑战斗姿态和斩杀,贼的噩梦。且操作要求低,适合新人 姿态:战斗姿态。   必用技能:撕裂(不上撕裂,等于后面几个天赋基本白点)   主伤害技能:压制,致死,斩杀,流血效果,英勇。   三板斧:压制,致死,英勇。   控制技能:法术反射,断筋,压制(遇见对手读条时,来不及拳击或者盾击,让他少50%的效果也是可取的,压制详细说明请看新天赋《无情突袭》)   近身技能:冲锋。   爆发技能:剑刃风暴。   建议武器:双手锤(战斗姿态10%破甲,武器专精15%破甲,基础25%就会让高甲目标   哭泣)   双手斧(因为流血伤害的放大,爆的越多流血伤害越大,而且流血效果无视对   方护甲)   建议雕文:致死雕文,断筋雕文,撕裂雕文   必备宏:换盾盾击宏。 第二类:我个人最看好的,最有潜力的天赋。   等級 80 战士 (41/30/0)   武器 (41 點)   偏斜 - 等級 5/5   使你的招架機率提高5%。   钢铁意志- 等級 2/3   使你受到昏迷和魅惑效果的持續時間縮短14%。   战术掌控 - 等級 3/3   在改變姿態的時候可以額外保留最多15點怒氣。此外當你處於防禦姿態時,大幅提升嗜血和致死打擊所造成的威脅值(比等級2更有效)。   强化压制 - 等級 2/2   使你壓制技能造成致命一擊的機率提高50%。   刺穿 - 等級 2/2   使你技能造成的致命一擊傷害加成提高20%。   重伤 - 等級 3/3   你的致命一擊導致目標流血,在6秒內造成相當於你近戰武器48%的平均傷害。   双手武器专精 - 等級 3/3   使你雙手近戰武器所造成的傷害提高6%。   长丙专精 - 等級 5/5   使你斧類武器和長柄類武器造成致命一擊的機率以及致命一擊的傷害提高5%。   横扫攻击 - 等級 1/1   你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊附近一個額外的敵人。   武器掌控 - 等級 2/2   使你的攻擊被目標閃躲的機率降低2%,並使你受到的所有繳械效果持續時間縮短50%。此效果無法與其它縮短繳械持續時間的效果堆疊。   强化断筋 - 等級 3/3   使你斷筋技能有15%的機率令目標無法移動,持續5秒。   复苏之风 - 等級 2/2   當你受到昏迷或無法移動的效果時,會在10秒內產生200點怒氣並恢復10%的總生命力。   致死打击 - 等級 1/1   一次猛烈的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。   神兵之力 - 等級 2/2   使你的總力量和總耐力提高4%,熟練技能提高4點。   勢不可挡 - 等級 1/1   使你可以在戰鬥狀態下使用衝鋒技能。使用衝鋒後,你在10秒內施展的下一個猛擊或致死打擊技能造成致命一擊的機率將提高100%。   强化致死打击 - 等級 3/3   使你致死打擊技能造成的傷害提高10%,冷卻時間縮短1秒。   无尽怒气 - 等級 1/1   使你在造成傷害時多產生25%的怒氣。   狂怒 (30 點)   全副武裝 - 等級 3/3   每180點護甲值能讓你獲得3點攻擊強度。   震耳嗓音 - 等級 2/2   使你戰鬥怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用範圍和持續時間延長50%。   残忍 - 等級 5/5   使你近戰武器對敵人造成致命一擊的機率提高5%。   刺耳怒吼 - 等級 1/1   使附近10碼範圍內的所有敵人暈眩,並降低移動速度50%,持續6秒。   血之狂热 - 等級 3/3   在受到致命一擊之後,會在6秒內恢復總生命力的6%。   统御之力 - 等級 3/5   使你戰鬥怒吼所賦予的近戰攻擊強度加成和命令之吼所賦予的生命加成提高15%。   激怒 - 等級 5/5   使你受到傷害性攻擊時,有30%的機率獲得10%的傷害加成,持續12秒。此效果無法與破壞專家疊加。   死亡之愿 - 等級 1/1   啟動之後進入狂怒狀態,使你造成的物理傷害提高20%,但是受到的所有傷害亦提高5%。持續30秒。   强化拦截 - 等級 2/2   使你攔截技能的冷卻時間縮短10秒。   乱舞 - 等級 5/5   在你的近戰攻擊造成致命一擊之後,使你下3次近戰攻擊的速度提高25%。   天赋优点,彻彻底底打破被风筝的命运:15秒冲锋+15拦截,v大都风筝不了你。有强悍近身+乱舞搭配无尽怒气,打中甲、低甲目标尤为明显,怒气也比较充足。操作过关的,能用好盾反的,绝对可以成为法师终结者。虽然打高甲目标比较吃力,但别忘了咱们有破甲这个技能。   姿态:主狂暴,副战斗。   必用技能:法术反射(此天赋不像第一个天赋那样相对安逸,苦练法术反射,是生存的关键)。   主伤害技能:致死,旋风,英勇,重伤。   (因乱舞的存在,平砍会占到伤害总量比较多的一部分,而且平砍涨怒,怒多释放技能的频率就高,整体伤害就上去了。当然流血效果没有第一个方按那样强大。)   三板斧:经典的:英勇,致死,旋风。   控制技能:断筋,拳击,法术反射。   近身技能:冲锋,拦截。   爆发技能:死亡之愿(不过没剑刃风暴好用倒是事实)。   建议武器;双手斧(乱舞和重伤不就是靠爆麻)。   双手剑(虽然少了5爆,乱舞出现的几率也是比较大的,虽然有6秒cd,但单次剑专的爆发也不可忽视,攻击速度的提升,剑专出现的几率就提升)   建议雕文:致死雕文,断筋雕文,旋风雕文。   必备宏:法术反射宏   此天赋要求的操作,意识要求相对比较高,谨慎选择。   适合喜欢以狂暴姿态为主,且切姿态风骚的老手使用。   (如果感觉打贼还是比较吃力,可以舍取神兵之力或者强化断筋去点无情突袭)   至于强化斩杀,个人喜好,想点的可以把统御之力省去点,不过我还是感觉统御之力来的实在 如果你要是喜欢pve的话建议用先用武器天赋,把复苏之风两点加到强化猛击即可,上去冲锋起手,挂撕裂,致死打击,压制和斩杀效果出来就用,如果都cd了就猛击,输出群怪时,开横扫后再剑轫风暴雕文选择很重要小雕文无所谓,按个人喜好大雕文推荐:撕裂,斩杀,致死打击在宝石选择上建议堆护甲穿透,能对多少对多少 在命中问题上武器战士不要刻意去堆,8%即可,多了没用,装备和天赋提供的就足够到后期有装备基础之后,建议pve用狂暴天赋,猛的很。说的不对请不要吐槽。有什么不理解之处请提出来,我一一解答。
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