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rts游戏,什么叫RTS游戏

来源:整理 时间:2022-06-18 08:55:55 编辑:管理经验 手机版

1,什么叫RTS游戏

即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。   一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。

什么叫RTS游戏

2,rts游戏什么意思

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。

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3,游戏界的三大RTS游戏红警星际和魔兽哪个的操作难度更高你最喜欢玩哪一个

非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!
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非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。 这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。 这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。 在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。 这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。 在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。 这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。 这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。 首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。 这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!
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非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。 这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。 这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。 首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。 这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。 这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。 在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。 这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。 在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏。简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。MOBA、RTS核心内容是玩家对抗MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了。其次,玩家们通过对局获得成长的同时,对手们的实力也一样的在成长,也就是说无论玩家们怎样去练习、去提升,都是不可能有必胜的把握的,遇到胜过了棋逢对手的精彩对局,这种成就感恐怕比在魂系游戏中战胜强大的Boss的感觉有过之而无不及吧。综上所述,我并不认同魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!
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非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门
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非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。 这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。 这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。 这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。 在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。
非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!对我而言,是星际争霸吧。从小第一款接触的游戏就是红色警戒2,算是我在RTS领域的启蒙之作。之后我从机顶盒上看到游戏风云频道,开始接触到暴雪系的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽,星际优秀的画质(尤其是魔兽),鲜明的风格,深深地吸引到我,在自家电脑装上它们之后,我很快就喜欢上了它们。尤其是当时的星际争霸,当时的我,特别喜欢强科幻风格+千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列带来的就是如此的体验。当然最重要的,是选手激烈的比赛。游戏风云的比赛,给当时我灌输了一个概念:打游戏也是可以拿冠军的。当时也玩过很多其他的RTS游戏,比如说帝国时代,凸出部战役,红警3等等,但是相对于星际争霸来说,正是缺少了这一点点竞技性,缺少了一点那种短兵相接,快节奏对战的紧凑感。所以说我对它们的喜爱,相对短暂了些。也是对竞技的渴望,改变了我人生中的第二个十年。由于对星际,和竞技比赛的喜爱,在大学我成为一名星际2的选手,活跃在电竞圈,如今也在游戏行业发展。所以说我热爱星际争霸,不仅仅是因为其优秀的品质,好玩耐玩,给我带来许多乐趣,更是因为在竞技的比赛中,它给我带来了一些经历,一些荣誉,一些成长,这些对我的人生都是宝贵财富。“好玩”在这个时候,被赋予了更多的含义,好玩不仅是玩得开心,更是玩得精彩,玩得有意义吧。一款让人心酸的游戏地球帝国这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门《魔兽争霸3》重置版的消息着实再次把玩家带回了那个青春热血的电竞年代,但是很多人在怀念那个时代的同时也在问RTS未来的出路是什么? 其实通过市场上的表现来说,真正的RTS在未来的出路依旧很小,为什么?重置版。为什么不是新作而是重置版,游戏公司都是很系统的用户玩家调研的,暴雪在这个时候推出《魔兽争霸3》的重置版并且EA也在差不多时间公布了《红色警戒》的重置版,相信这不是眼红,而是蓄谋已久的,因为他们同时认为玩家对于RTS游戏的怀念情绪达到了一个点,什么时候推出最能赚钱,就什么时候推出。 这也就是为什么是重置版而不是新作,重置版的成本会大大降低,很多只要重做而不需要设计,设计是一个非常庞大的工作,而重做只是把原来的东西做一个高像素高清的版本出来,所需要的人力物力都大大降低。作为RTS游戏盛极一时的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版,原因就是RTS很难迎合现在快速的游戏市场了,一切从简的风格更加贴合大众需求,但是许多真正接触过《魔兽争霸》这类RTS游戏的玩家才知道这样的电子竞技的难度比起现在,真的不是一个档次上的,对于玩家的要求很高,从大角度看过去其实也是玩家群体的下放,从小众转向大众,如果花大成本大心思重新做一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。 在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。它并不需要你花费太多精力去研究操作,但在策略深度方面,却能高于大多数同类游戏。首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事。上帝借暴雪之手赐予 人类的神作《星际争霸》星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目。星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1高清重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。所有推塔游戏的雏形《魔兽争霸》这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。RTS游戏的鼻祖游戏《命令与征服》《红色警戒》坦率的说,熟悉囧王者的小伙伴都知道,囧王者其实对命令与征服系列还是蛮有爱的,毕竟是第一个电脑室玩对战的RTS游戏。但是无论是CNC还是RA,在操作上都存在短板,那就是理论上无人口上限,基本没有啥兵种技能和克制。只要堆上了足够的数量,A过去就行了。加上1998年Westwood工作室被EA收购后,CNC和RA的质量就每况愈下。后期就基本上变成了EA的摇钱树,IP形象全毁。久而久之,这个系列就失去了生命力,在与SC和WAR3的竞争中,过早的GG了。所以综上所述,囧王者认为这四款游戏中,操作感最顺手也是最困难的当属星际争霸,其次是魔兽争霸3,最后才是命令与征服系列和红色警戒系列。各位小伙伴们,你们觉得是不是这样呢?说说你们的看法吧。

游戏界的三大RTS游戏红警星际和魔兽哪个的操作难度更高你最喜欢玩哪一个

4,三国系列的游戏

http://www.sanguogame.com.cn/download/dl-game01.html 三国题材游戏大全~~
系列堪称经典 --唯一的一个三国史实背景的RTS策略游戏,并且在E3上面得过很高的评价。 ,中国唯一的一个以三国武将为主角的大菠萝式游戏,以现在的眼光看很一般,不过在当年还是很红的游戏。 ,rpg游戏,不过战斗时确实SLG的。 韩国游戏,是幻想式的RTS策略游戏,就是星际争霸。 以上是我所知的除了日本游戏以外比较经典的三国游戏。虽然很不甘愿,但是不得不承认,国产的三国游戏无论在形式,平衡,种类,画面,想象力和日本的三国游戏还是存在的很大的差距,革命尚未成功,同志还需努力啊。
还有三国曹操传
加一个 反三国志 主脚 诸葛亮
三国志11 真三国无双4 三国赵云传
幻想三国 赵云传 三国群英传 三国志

5,rts游戏cg什么意思

意思是游戏中的过场动画、开头动画、宣传动画等。CG(英文:Opening Cinematic/Trailer)指游戏中的剧情动画,在CG技术的支持下,制作游戏内的场景人物或剧情相关的动画或图片,一般在游戏宣传以及游戏过程中衔接剧情时使用,对于游戏的细致描述和剧情起到升华的作用。CG游戏是此类游戏的一个卖点,用三维动画演绎剧情,根据玩家选择的不同,进入不同的分支路线,显示不同的情景CG,这类游戏的系统一般很简单,有些还带有养成要素,上手容易,刚接触的人也能很快进入状态,这类游戏的玩点在于100%CG的收集,这样一来任何分支都不能错过了,做的好的游戏,让人多周目以后也不觉得腻。

6,求推荐一些科幻类的RTS游戏最好单机的

星际,红警都是科幻题材的,当然红警1里乱入了不少二战的内容,但2代3代可都是硬核的未来科幻。另外严格说战锤也不算科幻,而是魔幻——跟魔兽相比只是技术面上的东西略多而已,核心概念还是超自然力量。
近地轨道防御3不错,也叫NOVA3,科幻第一人称射击游戏,如果不喜欢这个剧情,还有质量效应也不错。
星际争霸2编辑器,想玩什么都能编(滑稽)星际的rts首推《战锤40k》系列,然后还有神作《家园》和《家园2》不过这两个系列都没有漫天的士兵,前者是个人英雄主义,后者是太空rts
1.星际2也可以玩单机版啊,不用花钱的。2.推荐《家园》,这款游戏时间是老了点,但是非常经典,尤其是晚上安静的时候,那个背景音乐的空灵的感觉非常不错。不用秘籍和攻略的~
fps类的游戏很多啊 随楼主喜好了特种部队,狼队,ava,火力风暴,天源,反恐行动,sd敢达 这些游戏都算 还有我个人比较喜欢广宇的《绝地反击》 175的《第七区》都可以 配置跟得上游戏的节奏就玩得起呗 楼主游戏愉快了 不好意思 忘记给楼主介绍rts网游了 虽然我不是很喜欢玩这类的游戏 下面就给楼主介绍几个玩玩好了《封神演义ol》《梦三国》《battleforge》《avalon ol》《artsoccer》这些都是网络游戏 希望希望你喜欢了
大哥,半神不能算RTS,只能算个结合体。 玩游戏怎么能光看简介,你得看游戏实际是个啥样。就象古贱奇谭,简介里把自己吹得无比牛B,实际还不是个垃圾游戏?

7,推荐几款RTS单机游戏

此类型游戏不算多,经典的更是少,科幻类型的拿得出手的也都是家喻户晓,故真心无法做出推荐,为了拿这个10分还是推荐些,个人玩过的已做回答:二战题材:盟军敢死队2(红警2后的大作,可惜之后再无续作至今,3呢貌似没玩)战争之人(还是可以玩的,兵种多样,各类重武器空中打击,真实战场模拟)经营类:突袭油田(游戏冷门,玩过才知品质不亚于大作)海岛大亨2(3和2差不多,所以玩2吧,有趣的建造,系统也不复杂很容易上手)历史类:信长之野望(唉玩了好久才搞懂的神作)太阁立志传5(迷恋发展策略后又所得)三国全战(三国题材不多得上品)最后特别推荐款:铁腕军阀(集RTS,FPS,RPG于一身的冷门神作,期待此类型游戏新游的崛起)说了这么多貌似有些偏题了,确实如此不过真心的RTS都大同小异,玩多了就无新鲜感了,要真想持续玩的话就只能兼容这系列玩玩其他系列,玩游戏不再多,再细再精,当然要玩得多了才知道哪些好,所以貌似有些矛盾了,好了就这样吧,希望能帮到你,洗洗睡啦。

8,有什么好玩的手游

好玩的手游推荐:1、元气骑士;2、王者荣耀;3、和平精英;4、梦幻西游;5、CF手游;6、阴阳师;7、部落冲突;8、奇迹暖暖;9、列王的纷争等等。随着手游行业的蓬勃发展,手机游戏已经越来越受广大玩家的喜爱了,因为你可以随时随地的玩,下面介绍一些好玩的手游。1、元气骑士元气骑士是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,游戏讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色参与游戏,夺回魔法石。2、王者荣耀王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。3、和平精英《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。4、梦幻西游梦幻西游作为一代神作,绝对是中国人气最高的手游。游戏毫无保留的复制经典的中国传统建筑风格,和Q版可爱的人物造型。5、CF手游CF手游破解版是一款射击动作手游,该手游也将成为射击类手游的全新标杆,开创高品质公平竞技的射击手游时代。6、阴阳师《阴阳师》手游以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。7、部落冲突《部落冲突》以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。8、奇迹暖暖该作是暖暖系列继《暖暖的换装物语》和《暖暖环游世界》后的第三代作品,讲述了暖暖受莉莉斯王国女王娜娜莉的召唤来到奇迹大陆经历种种的故事。9、列王的纷争《列王的纷争》是一款全新的RTS RPG多人战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣。

9,fps是什么意思

FPS有两种意思。在电子游戏领域中,FPS指第一人称射击游戏,属于ACT类游戏的一个分支。在计算机图像领域中,FPS指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game),严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。在计算机图像领域中,FPS是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。

10,腾讯已停服的手机游戏有哪些

腾讯已停服的手机游戏有:《魔龙与勇士》《天天风之旅》《天天来战》《天天酷跑3D》《全民超神》《生化战场》《战争前线》《新流星搜剑录》等。腾讯已停服的手机游戏有哪些?《魔龙与勇士》,游戏刚开始叫做全民勇者,之后最终改名为魔龙与勇士简称DNW。这款游戏为光速研发的一款横版竞技格斗手机游戏,在操作上也是采用了组合按键释放技能和快捷释放技能两种方式。最初也是吸引了不少动作游戏爱好者玩家,但是最终还是没能坚持下来,已经于2017年停服。《天天风之旅》,作为一款横版跑酷类手机游戏,在游戏的整体画风和玩法操作上也是非常的新颖。算是同期和天天酷跑进行对决的一款游戏,和天天酷跑的玩法不同的是,游戏采用能量条的设计。玩家在游戏中随着时间和距离的增加,能量条会逐渐减少,当能量条为0时游戏就会结束。这款游戏目前也已经停服。《天天来战》,这款游戏是腾讯代理的一款手机游戏,天天来战是一款无摇杆操作的动作游戏,游戏的主要操作是通过点击屏幕来进行角色的移动和对敌人进行攻击。在最初发布的时候,日注册峰值高达接近50万,比较遗憾的是这款游戏已经于2016年8月31日早上10:00停服。《天天酷跑3D》,虽说和天天酷跑同名,但是在玩法上和天天酷跑还是有很大的区别的,天天酷跑3D为竖屏跑酷游戏,和天天酷跑的玩法上还是有很大的区别的。在2016年发布的时候,天天酷跑3D还签约了陈伟霆为游戏的品牌宣传代言人,并且还在天天酷跑和天天酷跑3D中加入了威廉学长这一虚拟形象。游戏上架之后一直也是不温不火,于2018年停服。《全民超神》,这款游戏估计接触过MOBA手游的小伙伴都是有体验过的。在最初MOBA手游才刚兴起的时候,作为腾讯首款MOBA手游的全民超神可谓是风光无限,在很长一段时间内的热度都是超越英雄战迹(现王者荣耀)。MOBA类的游戏本应该是主打公平竞技的游戏环境,全民超神却在游戏很多地方需要玩家花钱购买,导致游戏后期氪金玩家和平民玩家差距越来越大。后被王者荣耀超越,已经于2019年10月停服。《生化战场》:由Vertigo Games发行,在中国大陆由腾讯公司运营。停服时间2015年3月,寿命4年零2个月,停服原因:推广不足!作为一款以第一人人称射击游戏,其实在国内还是很受欢迎的,像穿越火线不就是火了这么久吗?《战争前线》:是由德国公司研发、腾讯游戏代理运营的一款游戏。通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及丰富的DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。停服时间:2015年6月,寿命3年零9个月,停服原因:外挂多,运营部门解散!《新流星搜剑录》:是空中网自主研发并由腾讯代理运营的大型3D武侠电竞网络游戏。停服时间:2017年6月,寿命1年零9个月,停服原因:9次内测,无法公测,腾讯所签署的代理协议到期!游戏由《流星蝴蝶剑.net》原班人马重新打造,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。

11,三国好玩的游戏有哪些

ATC  代表:PS《真。三国无双系列》、《街机三国战记系列》、《街机吞食天地》  游戏特点  临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。  操作简单:游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。  ARPG  代表:PC《三国赵云传》  游戏特点  角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。  FTG  代表:PS《三国无双》  游戏特点  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 ...展开  ATC  代表:PS《真。三国无双系列》、《街机三国战记系列》、《街机吞食天地》  游戏特点  临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。  操作简单:游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。  ARPG  代表:PC《三国赵云传》  游戏特点  角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重剧情的发展,对玩家操作体验考虑较少。  FTG  代表:PS《三国无双》  游戏特点  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。  RPG  代表:FC《吞食天地系列》、PC《幻想三国志系列》、PC《反三国志》  游戏特点  作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。  SLG  代表:PC《三国群英传系列》、PC《三国志系列》PC《烽火三国系列》  游戏特点  是以两军对战为主、内政计谋为辅的三国游戏。玩家可以扮演三国历史时期的著名君主,或者干脆自建武将,透过各种手段消灭四处不同势力,完成统一大业。  SRPG  代表:PC《三国志英杰传系列》、PC《三国立志传系列》、PS《三国战记系列》  游戏特点  由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.  RTS  代表:PC《傲世三国系列》、PC《星海三国》  游戏特点  游戏除了战斗是即时的之外,采集、建造、发展等战略元素也都即时进行,相比其它类的三国游戏,RTS类更适合玩家之间的直接竞技,对玩家的操作技巧和战略思考都有比较高的要求。收起
不知道你是想玩单机版,还是网游?单机版:三国志、三国群英传、三国风云、真三国无双都还不错网游:qq三国志,热血三国
就只说电脑平台上的三国单机游戏。首选:光荣三国志系列,目前十一款,主要是战略游戏,7、8、10代含有武将扮演系统。9是半即时战略,11代,带有战棋元素。12代12年发行^期待中……次选:三国英杰传,包括曹操传、孔明传、刘备传。以曹操传最为经典,拥有众多优质mod。很遗憾这个还是日本光荣做的游戏……此外还有一些rpg或战旗类的,像:卧龙传,赵云传什么的,国产、日产的都有,质量在当时还不错,有一点新意,现在看来就比较一般了。三选:三国全面战争mod,骑马与砍杀乱舞三国mod,这两个虽是mod,却很有新意,尤其是全面战争mod,不亚于一款独立的三国游戏。都是国人自制的,值得一玩。四选:三国无双系列,其中猛将传和帝国相对比较符合我个人口味。五选:制霸三国系列,共两款,加拿大公司出品。类似武田信玄、全面战争的游戏模式。如果配置不好还是免了吧,读盘尤其的慢。六选:众多跟风游戏出的三国外传作品,主要代表就是轩辕剑外传云飞扬和云之遥两部了。但实际上三国代入感不强,基本上是以三国为背景,讲的完全是另外的故事。还有三国伏魔录1、2,三国奇侠传之类的,也是这种情况。七选:众多国产三国(包括台湾)老游戏。三国霸业1、2,郑问之三国志,三国豪侠传,三国英雄传等等,操作不便,个别设置尚可,犹如鸡肋。实在无聊时可选。八选:三国立志传系列,紫晶出品的,q版的,不是很喜欢。九选:三国群英传系列。目前共七部,其实这个游戏,很无聊,但考虑是国产的,也就勉强吧。十选:格斗类,三国志风云、三国战记再起什么的,大多是街机或者fc上的,在电脑上玩的话,需要下载模拟器。此外ps2上还有一个三国志战记是战旗类的游戏,还不错。中文配音的。可以试试。稍能看上眼的好像也就这些了。

12,推荐一款即时战略游戏RTSGAME

剑与魔法的么,推荐几个,好好记住哦~~~~1,龙与地下城:龙晶(d&d系列首次以RTS形式出现的游戏,RPG色彩浓郁,背景设定为艾博隆)2,幻魔霸主(一款原创背景的奇幻RTS游戏,属于在WAR3的光芒照耀下被埋没的精品那一类的)3,指环王:中土大战系列(一代二代以及巫王崛起都推荐,尤其向对魔戒系列有爱的玩家推荐)4,咒语力量系列(国内一个不为人知的精品RTS,有着极其完善的系统和庞大的物品,怪物库,推荐玩2代暗影战争及其资料片巨龙风暴)5,灭国英雄(有着小说背景的一个RTS游戏,剧情很不错,不过游戏中单个单位太小不容易操作)6,战锤:混沌之痕(可以认为是WFB(中古战锤)版的全战,可惜没有中文版,内核只支持字节显示,无法汉化)以下不是正统奇幻色彩的不只喜欢不喜欢,但是也写出来吧~~~~7,魔域帝国(日式魔幻色彩的RTS游戏,系统很特殊,值得一玩)8,神话时代(以古希腊,埃及,挪威神话中的人物作为主角的RTS,里面可以使用大量神力)9,国家的崛起:崛起传奇(维多利亚风格奇幻,一个达芬奇式的科技种族,一个阿拉伯式的魔法种族和一个印加(一说阿兹特克)风格的运用神力的外星种族之间的战争)
西游Q记感觉可以!
英雄无敌不是RTS。关于剑与魔法的RTS还真有点少,帝国时代,罗马全面战争应该都不算吧。。。指环王中土之战系列应该是,不过我没玩过,没法推荐。。。
魔法师传奇暗黑破坏神2
指环王中土大战1、2史诗一般的场面,画面超炫!!推荐玩一下,不过网上的下载资源不多了……自己努力找找吧。神话时代也不错哦!!
灭国英雄不错。《灭国英雄》游戏特点: 1,融合了RTS和RPG元素的《灭国英雄》 将为玩家提供独特的游戏体验。由能与电影巨作中宏大战争场景媲美的场景所架构的《灭国英雄》,通过精美的图像特效演绎了一个宏大魔幻史诗。 2,爱与恨、忠诚与背叛、怯懦和责任相互交织,在世界和主角面对危机的大背景下,构成了《灭国英雄》的游戏故事。 3,引人入胜的任务设定,将让玩家沉浸在充满神秘色彩的魔幻战争故事之中。 4,大尺度的战场设定,支持同一游戏最多出现64000个单位。 5,能够消灭整支部队的魔法和咒语,能够让玩家真实成为一名英雄。 6,支持各种魔法的复合攻击,使合理安排使用各种魔法成为战争中成败的关键之一。 7,完全独特的种族设定,需要玩家在选择阵营时就考虑到己方的弱点和优势。 8,融合3D和2D的图像表现形式,为游戏体验和图像效果找到了完美平衡。 9,玩家可以在游戏中培养自己的角色。通过不断地完成任务,角色将获得属性的提升和全新技能。 10,18名英雄、100种不同的战斗单位、70种建筑物以及50种魔法物品将构建宏大的魔幻战争。 11,游戏中将出现与六个国度相对应的六种游戏场景。 12,在巨大的游戏世界中将出现各种中立部族。玩家在游戏中可以与之建立各种外交关系。 13,支线任务、宝物和工艺品,将能够让玩家在完成主线任务的同时发现意外惊喜。——————————————————————魔戒:中土大战2也不错。更庞大的世界由于Electronic Arts之前只是获得《魔戒》电影版的版权,EA LA只能根据电影的内容来制作游戏,这很大程度上限制了他们的发挥,游戏中所描述出来的世界显得不够完整,不少小说中的种族和英雄都无法登场亮相,而《魔戒》小说版的版权在VU Games手中,他们制作了《魔戒:护戒战争》、《哈比人历险记》等游戏,但销量却不尽如人意,后来Electronic Arts通过努力,从The Saul Zaentz Company那里取得原著小说的授权,这也意味着《魔戒》的未来将掌握在他们手中。取得小说的版权后,EA LA立即做出了对应的决策,让正处于开发初期的TBfMeII根据《魔戒》、《魔戒前传》两部小说的内容来重新制作。自从护戒战争结束后,魔王索隆不断扩张自己的领土,他们入侵了矮人族居住的西部地区,不甘心被侵略的矮人族联合精灵族在北方地区共同对抗魔王索隆的军队,一场生灵涂炭的战争一触即发。不少小说中的精彩战役都会在游戏中一一重现,如在精灵港口城市与海盗爆发的大海战、在蓝山与巨龙的死亡战斗、在雾山袭击哥布林的村庄……两大阵营六个种族TBfMeII保留了原有两大阵营对抗的特点,在此基础上增加了精灵、哥布林、矮人三个新种族,并将原来的Gondor和Rohan两个种族合并成一个人类联盟,它与精灵、矮人组成正义阵营,而邪恶阵营则由Uruk-hai、Mordor和哥布林组成。这样一来,TBfMeII中的单位数量达到80个,英雄数量达到34个,除了新种族外,其他族的实力也进行了调整,如Mordor增加了海盗和黑暗骑士,Uruk-hai增加了都暗兰游侠和都暗兰野人,而合并后的人类联盟则融合了双方的优势,可以生产出Gondor重铠城堡守卫和Rohan快速骑兵。另外,TBfMeII还加入了一个神秘人物汤姆?邦巴迪尔(Tom Bombadil,在电影版中被导演裁掉的角色),他是一个有着蓝色眼睛褐色胡须的老头,他的来历就连作者托尔金都无法说清,但他却是一个相当厉害的角色,当玩家的英雄处于困境时可将他召唤出来,一旦成功召唤,他会边唱边跳向一个方向走去,摧毁路上的一切事物。精灵族是一个追求速度感的种族,他们建造基地的速度要比其他种族快,而他们生产出来的箭手和剑士是所有步兵中速度最快的,精灵族的步兵都拥有天生的隐藏能力,他们能借助森林来掩盖自己,只要躲进森林里,其他族就无法看到他们,因此他们常利用森林来埋伏敌人,精灵还能建造闪耀之树来为他们的部队治疗。对于精灵族来说,矮人族则是一个极度缓慢的种族,他们生产出来的步兵拥有极强的战斗力,可以弥补速度上的不足,坚韧好战的矮人可以升级为长枪兵,它是用来冲垮敌军严密阵型的强悍步兵;矮人拥有挖掘的能力,可以在任何地区挖地下隧道,让军队快速横跨整个大陆;矮人天生缺乏身体优势,但他们擅长制造工具,尤其是制造机械化的攻城武器,如双臂投石车可以同时发射两块巨石,矮人粉碎者拥有巨型冲撞战锤,它们都是敌人的噩梦。邪恶阵营的哥布林族与其他族有很大的不同,他们的建筑多数是隐蔽的洞穴和地窖,根本用不着建造防御城墙,由于哥布林并没有突出的战斗能力,但为了能与其他种族对抗,他们与巨人结盟,可以生产出半巨魔掠夺者和小鬼蜘蛛骑兵,随着巨人、野兽、巨魔各种怪物的加入,使得哥布林军队变得强大起来。新模式与海战为了丰富游戏的玩法,制作组对TBfMeII的单人部分进行了修改,在保留原有模式的基础上增加一个全新的护戒战争模式(War of the Ring),在这个模式中,你必须与一名AI较高电脑或另一玩家同场竞技,来征服整个中土世界,也就是说,你必须与对手玩所有规定的地图,最终由系统裁定谁统治了中土世界,此模式时间跨度大,对手和地图都是随机产生,但肯定会经历一些经典战役,如发生在Mordor、Rhun等地区的战争。而在剧情战役模式中,玩家依然可以随意选择正义或邪恶两个阵营,如果选择正义阵营,玩家只能控制精灵和矮人在北方地区对抗魔王索隆的军队,在雾之山与哥布林展开激战,最后将索隆的军队赶出道尔古多;如果选择邪恶阵营,玩家的任务并不是一味地防守,而是要采取主动进攻,争取更多的领土,只有当索隆的军队控制整个中土世界才意味着胜利。随着引擎的加强,使得制作组能够更从容地加入新的东西,而气势磅礴的海战是近来比较流行的主题,他们也不例外地引入海战部分。TBfMeII采用了最新的水面技术,海面变得非常真实,它会随着天气而变化,昼夜更替之时会产生巨大的波浪,不断扑向岸边,如果玩家在这时候让战舰出航是一件很危险的事情,通过海面反射效果,我们能看到建筑的倒影,甚至能看到海底的珊瑚和鱼类。不一样的地点,海洋的深度也是不同的,系统根据深度来提示玩家,哪些船只可以通过,哪些无法通过。由于这只是新加入的部分,制作组在经验上还存在不足,游戏中的船只也显得比较单一,正义阵营使用的是精灵海盗船,而邪恶阵营则使用暗黑战舰,所有战舰都配有弓箭手,他们可以同时攻击海陆两地的敌人,有时候还能发射火箭点燃对方的战舰。新的游戏,新的改变通过前作所累积下来的经验,制作组对奇幻游戏有了更多的了解,他们尝试着将TBfMeII制作得更加完善。他们并不满足于前作的英雄数量,在保留原有英雄的同时又额外增加了一些新的英雄单位,不少是电影中未曾出现的,如精灵领主Glorfindel、密林精灵王Thranduil、矮人王Dain,这些英雄中当然也包括了曾在电影中出现但并未被前作采用的英雄。不仅如此,游戏还另外增加了一个英雄定制系统,玩家除了使用小说中出现过的角色外,还可以通过这个系统创造完全属于自己的新英雄,亲自设定他们的外貌、体型、种族、坐骑、武器、魔法、能力等等,创造出来的英雄不仅可以在单人模式中使用,还能导入到多人模式中,让其他玩家领略一下自己英雄的风采。在基地建设方面,TBfMeII有了长足的进步,玩家不必在特定的地点才能建造城堡、防御塔、城墙等建筑物,只要你喜欢,你可以在任何地点建造任何建筑物,点住鼠标,在地图上朝某个方向拖动就可建造出连续的城墙,即使中间的地形出现起伏断层也不会妨碍建造;TBfMeII还放弃了前作“建筑熟练度”的概念,如今基地的主建筑有不同的升级方向,甚至可以在城墙中加入箭塔等防御性的建筑,不少建筑还拥有各自的技能,如人类的堡垒能够升级火焰箭、燃烧汽油等技能,矮人的堡垒可以升级掷斧防御塔、火焰炮塔和可以治疗友军的攻城桶;此外,每个族都拥有一个特殊建筑,提供一些独特功能,如矮人的特殊建筑为强力投石车,一个威力很强的攻城装备,哥部林的特殊建筑为蜉蝣巢穴,可以生产出一种奇怪的爬虫,喷火焰进行攻击。在战斗方面,TBfMeII增加了队列系统,无论兵种速度是否相同,都会保持同一阵形前进,在行进过程中,擅长近身搏斗的步兵会始终保持在队伍前面,保护身后的弓箭手。游戏还强调战斗的策略部署,侧面突击会比正面冲撞更有效,善用使用的玩家往往能在在战斗中更快取得胜利,或扭转不利局面。同时,游戏中侵略性的扩张会得到奖励,资源系统的设定也鼓励玩家多开拓自己的领土,在同样情况下,散落的建筑格局会比紧密的安排得到更多奖励。
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    管理经验 日期:2022-09-02

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    管理经验 日期:2022-09-02

  • 高铁怎么只卖全程票,高铁售票是每天放一点票出来吗我要买下个月的票如果卖完了还有吗

    本文目录一览1,高铁售票是每天放一点票出来吗我要买下个月的票如果卖完了还有吗2,高铁只售全程票3,火车票购了双程票在售票机只取单程的票如何操作4,买火车票为什么现在只有买全程才能买到半途说没票5,坐动车没有想要到站的票买了全程票到了我想下那个站可以下吗搜6,高铁上没买到全票只买了一站的可以一直到终点站吗7,购买动车车票可以自由选择购买任意 ......

    管理经验 日期:2022-09-02

  • 支付宝注册首页,注册支付宝的网站怎么进入

    注册支付宝的网站怎么进入淘宝首页,点登陆,之后在登陆那里有个淘宝登陆和支付宝登陆的,点一下支付宝登陆,之后点注册即可https://www.alipay.com/这是支付宝的首页,可以在里面去注册。2,如何注册新的支付宝账号目前,手机端仅支持个人用户使用手机号码注册,企业账户或者个人邮箱用户需要在电脑端申请。手机端操作流程:1.打开支付宝 ......

    管理经验 日期:2022-09-01

  • 天津到嘉祥火车票多少钱,Y请问天津到齐齐哈尔134213431051车次运行时间下卧票价

    本文目录一览1,Y请问天津到齐齐哈尔134213431051车次运行时间下卧票价2,从天津到河北沧州是否有动车或高铁去哪个车站坐火车呢3,天津到青海的火车票硬卧多少钱4,天津到通辽火车16号凌晨1点多的火车几点到通辽5,从天津到嘉兴票价是多少钱谢谢1,Y请问天津到齐齐哈尔134213431051车次运行时间下卧票价1342/1343,13 ......

    管理经验 日期:2022-09-01