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冰霜dk输出手法,冰霜DK的最大化输出手法

来源:整理 时间:2022-07-01 05:08:59 编辑:管理经验 手机版

1,冰霜DK的最大化输出手法

起手 湮灭 血打 符文转化 然后开铜墙铁壁 暗打 冰触 符文武器 招食尸鬼 用湮灭把符文打完 然后用冰打过度 用传染保持不断病 和血打消耗掉 变回来的血符文 然后继续湮灭 触发白霜 用凌风冲击 冰霜DK在AOE方面打不过邪DK只能在单体DPS超过邪恶 所以 那个+攻击速度的冰爪可以不出 点在其他地方

冰霜DK的最大化输出手法

2,魔兽世界冰霜DK输出手法

看你的问题,应该是双持冰吧。如果有雕文的支持,凌风冲击就附带冰的疾病效果,那就只需要暗影打击上血的疾病。爆发1分钟1次,那就每隔30秒打一次暗影打击就ok了。至于输出手法,主要技能就3个,湮灭,冰霜打击,凌风冲击。哪个亮了就用哪个,如果有免费凌风(湮灭有一定几率触发),那就先打出去,增加你的符文能量,如果湮灭cd中,就冰霜打击,有可能重置你的符文冷却,冰霜之柱1分钟cd,配合你的饰品,常开开,如果此时湮灭cd中,可以开符文强化,重置符文cd,然后多打几个湮灭。装备选择上,除了8%命中和26熟练外,优先堆急速,其次精通,最后是暴击,急速到2000,你就合格了。
通常用爆发上疾病,如果CD没好,用冰冷触摸和暗影打击冰霜之柱,1分钟CD爆发,好了就用剩下的,哪个亮了按哪个

魔兽世界冰霜DK输出手法

3,魔兽世界冰霜DK输出手法

必备雕文:凛风冲击,冰霜打击,湮没 群杀情况:凛风-暗打-传染-凋零-凛风-凛风。多于3只怪的情况下,冰符文和死符文都用来打凛风,符文CD的时候切换目标冰霜打击,A怪的时候不要死盯一直怪打。 单体情况:爆发-冰柱-湮没X2-分流-湮没-冰打X2-强力符文武器-湮没X3-冰打X3。对单体主要用到的技能是湮没和冰打,湮没是符文技能,冰打是符能技能,简单的说就是保持疾病,用冰打保持符能不要满,其他的都打湮没,触发了免费的凛风就用一下凛风,空闲的时候吹吹号角。
肯定带插件了不用说,冰霜我看来双持比较好,插件有双持的推荐天赋,雕纹根据天赋选就好, 起手单个挂疾病或者直接爆发都行,双持触发的淫没效果注意用,淫没触发的凛风注意用,保持疾病.想爆发的时候就开Sp和符文武器,激活符文 Pvp也差不多,主要是天赋上的差别了
传送门 : http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4668992&_fp=1 希望有用

魔兽世界冰霜DK输出手法

4,跪求冰DK输出手法越详细越好国服使用技能顺序 搜狗

冰DK的技能打的是优先级,没有严格的循环。但是有几个要点:1.不要断病2.湮没可以使用时,要第一时间打出3.不要留符文,尽快让符文全部CD(4T10属性)4.触发100%冰霜爆击的时候,优先冰打5.如果100%爆击和凛风同时触发,A怪的时候优先吹风、单体怪的时候优先冰打6.活力分流和铜墙铁壁绑成宏,二者必须同时使用不过话说回来,虽然没有严格意义上的循环,但是还是有一个起手式:冰触——暗打——饰品——湮没——血打——活力铜墙宏——传染——强效符文武器——湮没——湮没——湮没——冰打——冰打——冰打接下来就进入技能优先级,湮没亮了要第一时间打出,疾病尽量在剩余3-5秒左右补上,当你步入正轨的时候,你的DPS统计里,伤害份额最高的应该是湮没,其次是肉搏,再次是冰打。如果你肉搏比湮没份额高,证明你湮没打出还不够快~
我说下我DK的输出手法:起手:双病,湮灭,血打,活力分流+铜墙铁壁,传染,强力符文武器,湮灭,湮灭,湮灭,冰打,冰打,血打进入正常的循环:湮灭,湮灭,血打,传染,冰打X2,湮灭X2总之时刻关注湮灭,一冷却马上用,出了必爆的BUFF,优先打出冰打,然后才是免费的凌风。不要断病,活力分流和铜墙铁壁一好,马上用!
那些明显的pvp天赋不点就行了 冰触起手 暗影打击 然后接两个心脏打击 凋零能用就用 符文剑舞看情况用吧 在特殊情况下注意使用保命技能就行 aoe么就那几个技能注意用就行 不过血aoe难点 练级就太好了

5,请问冰DK输出手法是什么

双持还是双手的?两种方式的输出手法不一样的,不好告诉你啊。你说说你是双持还是双手的。5楼的那家怎么还冰触暗打起手呢,那是wlk时代的啊。。。
首先命中8.精准26是前提。急速>精通>暴击,优先急速,尤其是双持,双持最少要2000+。我2050跟1900相差2000多秒伤。据说双手冰精通跟急速差不多重要,反正双手急速1850+勉强可以打打。我dps一般,387,主城木桩无buff,22000(skada数据)左右。其实冰dk感觉手法超简单。其手疾病暴发,远的话凌风,正常是冰打和灭寂(台服叫法,国服不知道..)。断档时用下凌风。补好疾病。暴发是开冰柱。无限cd说明你急速低了,堆下急速。断档时吼一下,有10点符能。还不行那就血魄转化。如果实在没办法,而且技能cd了,那只能强化符能武器了。冰dk手法不难,关键不能断档。
去百度里面打魔兽世界圣骑士宏,然后会弹出来一个小的框,在里面选DK,有冰DK单体输出和群体输出
lk之后冰dk就不再是死的循环了。起手一定是爆发(饰品根据不同boss选择开的时机,也可以上去就开好了就用),淹没打完,冰打,触发触发凌风优先,触发杀戮就打淹没,淹没cd超过2秒就冰打。中间号角穿插好!插了雕文只需要一分钟补一个疾病加爆发就不会断病!冰DK有点看脸!触发少就没法打出高伤害。
http://nga.178.com/read.php?tid=4783181&_fp=1&_ff=320 帮你搜集了一点资料,希望有用

6,WOW冰DK输出手法 详细点

单体输出优先级: 保持疾病湮没 如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发冰霜打击 如果符文能量接近上限免费凛风湮没冰霜打击寒冬号角 简单的说要点:1、必须要保持BOSS身上有2个疾病,没疾病了用爆发,爆发CD用暗影打击。2、触发杀戮机器的湮没要最优先,单体输出普通的不是免费的凛风不要用。
阿萨德
http://wow.52pk.com/shtml/20110421/1632195.shtml 优秀的AoE和移动战能力: 不知道大家是不是还记得3.3的冰双持,当时是公认的打桩天赋,不是说移动战不能打高,但是与邪能轻松打高相比,还是得花一番功夫。没想到风水 轮流转,现在倒过来了,邪变成了优秀的打桩天赋,冰反而更适合移动战和add战。鉴于现在的副本,纯木桩boss很少,因此冰还是有一定优势。 至于AoE,由于凛风消耗和CD的改动/符文充能的存在,冰的AoE自然只能用“无脑”和“强”来形容。 合格的木桩dps: 都说冰的dps低,是和邪单体木桩的比较。事实上现在说邪是最强的木桩dps也不为过。虽然冰达不倒这个高度,但成为合格的raid dps却没有问题,在木桩boss战上还是高于平均水平不少的。 现在冰dps的主要问题不是不够,而是依赖因素过多,导致极端不稳定,峰值和谷值差别太大。这一点我会在后面有更多的说明。 优秀的开荒生存能力: 和推荐的邪dps天赋相比,冰系天赋现在会有不少不得不点的过路点,因此可以把这些过路点投到一些实惠的生存向天赋,而不必担心影响dps。比 如最好用的巫妖 大便,很可能在高强度开荒,治疗没时间照顾你的时候救上你一命。另外现在作为凛风前置的群冰天赋,用的好的话也能给团队一个喘息机会,尤 其是 5人本中。

7,魔兽世界鲜血DK和冰霜DK的输出手法

血DK作为坦克,要的不是手法而是意识。在boss技能来临前做好万全的准备开启免伤。boss魔法攻击开绿坝,物理攻击开冰封,骨盾(这个cd一好就开)以及适时开吸血鬼。作为坦克无脑堆耐力精通,精准和命中26和8%达标就好,多余的,包括爆击,一律精通,宝石所以带耐力属性。一句话,作为坦克,怎么打不死怎么来。冰DK有一套相对简单的输出优先级。湮灭和凌风哪个亮灯点哪个,两个都亮优先湮灭,没有亮灯就冰打泄能。我个人习惯开战爆发,然后打几下凌风,然后开始冰打。我是绿脸双手冰,能量不慢。杀戮机器以及免费凌风触发目测相当高。同时注意boss身上疾病的持续时间,快结束的时候留符文打一发脓疮打击刷新疾病。本人冰DK393装等,一般团队基本能排前三,4T13触手剑。血DK作为固定团副T,自认为技术过关,有时跟野团经常作为MT或MT不会拉,拉不住的时候的救场T。
鲜血已经是t和单刷天赋了,打dps不高的。 冰dk上了凛风雕文后凛风可以上冰疫。由于天赋已经把鲜血雕文直接变永恒的死亡雕文了。 如果满级了当然直接用1分钟cd的疫病暴发同时给目标上双疾病,然后3个湮灭照目标脸上招呼。 雕文冷却中使用冰打放能量,现在杀戮机器也支持湮灭。所以~ 技能的优先是:有杀戮机器的湮灭-无杀戮湮灭-免费凛风-冰霜打击 如果感觉能量经常用不完就用冰脸,如果网速好手速快可以用蓝脸。
血dk是T天赋~想打血dps的话就把耐力堆上去~然后适当弄点命中精准 靠复仇上限打dps~或者你直接穿一身dps装 先抗boss把复仇顶满 伤害嗷嗷的~前提是你能在抗boss的时候不死!冰dk就是保持双疾病 (起手爆发..然后30秒后补个暗影打击 30秒后再补个爆发..) 输出优先级 湮没 >冰霜打击>免费凛风 如果符文能量大于80时 冰霜打击>湮没>免费凛风 .

8,冰DK输出手法

你要先保证命中和精准达标,起手:湮灭-活力分流+铜墙铁壁-湮灭-血打-冰打(如果有主动饰品开掉,这时候你得到了正在冷却死亡符文X2,冰霜符文X2,邪恶符文X2,新手这个冰打可以放弃)-召唤食尸鬼-符文武器增效,你头上的BUFF应该都打出来了,包括饰品,堕落十字军,2T9效果(脸不丑的话,一般第一下血打都会出的)-双疾病-(这里上的疾病就是最大AP疾病,并保证了你的铜墙铁壁和主动饰品可以覆盖接下来的4次湮灭)湮灭X2-冰打X3-湮灭X2-传染-血打;起手循环无需等到疾病最后1跳之前才传染,不要贪恋冰打或者免费凛风而在第一循环第四个湮灭之后没有传染,每循环末湮灭之后直接传染+血打也是基础,这样保证了你以后的每个循环使用死亡符文打出的湮灭都在疾病7.5~9秒左右的时间,为了之后插入铜墙铁壁+活力分流铺垫。如果你的两个死亡符文不是在这个时间段内用掉,当插入铜墙铁壁循环是会因为血符文冷却而无法传染断疾病的。而冰DK因为铜墙铁壁的存在,相比邪DK断疾病损失更为惨痛,且循环固定,你每次断疾病都需要去重新找回循环,期间损失的DPS不可估量。*正常循环阶段:传染血打之后开始进入正常固定循环阶段-冰打X3-湮灭X3-冰打X2或者X3(新手建议X2保险,不断疾病,其实冰DK是40秒可以打出11个冰打的循环,新手还是保险的打两次吧,如果有免费凛风都是在冰打的时候丢,千万不要扰乱湮灭的节奏,吹哨也是,上面已经说了凛风一次,冰打就减一次,吹哨一次冰打再减少一次。)-湮灭X2-传染-血打。*活力分流+铜墙铁壁循环:如何让铜墙铁壁成功覆盖5次湮灭5次冰打并且不乱循环这是冰DK实战时候最困难的阶段。还是传染血打之后的循环-冰打X3-湮灭X3-活力分流+铜墙铁壁-冰打X2-湮灭X2-传染(只传染不血打!)-冰打X3-湮灭X3-继续正常循环,这样铜墙铁壁会成功的覆盖5次湮灭5次冰打而循环依旧稳定。请不要试图点掉活力分流的BUFF,如此循环是基本稳定的在活力分流BUFF最后1~2秒打掉两个死亡符文,完全没有必要点掉BUFF,打掉三个湮灭之后有几个死亡符文有几个血符文在冷却对你来说没有任何影响,你只需要确定--OK,是一起冷却好,足矣。
单体打法循环:起手式: 冰結之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器循环式: 灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环:死亡凋零-冰結之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击
首先湮灭本来就在肉搏下的,其次你的命中,精准是否达标,或严重超标导致力量,破甲不够。再就是破铜烂铁的时机,是否断疾病,只要是循环没错

9,求教冰霜DK的输出手法

双持传染冰0/53/18 标准天赋配点 标准雕文:疫病、灭寂、冰霜打击 单体打法循环: 起手式: 冰結之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器 循环式: 灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击 AOE循环:死亡凋零-冰結之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击 细节问题: 1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。 2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间內。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。 3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。 4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升。至少目前而言,力量 > 破甲 > 加速 > 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。 5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。 6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。 这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。 7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。 综合说明: 冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。 但是,传染冰在ICC內的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。
文章TAG:冰霜dk输出手法冰霜DK的最大化输出手法冰霜输出出手

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