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联想直板手机,联想手机直板的有哪些好的适合学生的啊

来源:整理 时间:2022-05-26 23:11:09 编辑:手机知识 手机版

1,联想手机直板的有哪些好的适合学生的啊

9系列的

联想直板手机

2,联想直板按键手机不能打电话接电话怎么办

手机无法接打电话的常见原因及解决方法如下:

1、检查手机是否欠费停机,建议缴费充值;

2、检查手机是否设置呼叫转移、开启飞行模式、呼叫限制等,建议取消后再试;

3、检查手机功能或信号是否正常,建议更换手机或位置后再试;

4、尝试重启或更换手机是否能接打电话;

5、携带手机卡到当地的营业厅进行检测或补换手机卡。

排除以上原因后仍无法正常使用,您可点击https://u.10010.cn/qAHfS进行意见反馈,我们将会在第一时间核查处理。

联想直板手机

3,直板智能全屏(平价〉手机

联想A68E……望采纳

联想直板手机

4,联想手机直板 两个后盖 硬屏的是那款的啊?

联想I35O。直板。有两外壳。

5,大家给我推荐一款联想直板手机,偏重音乐方面,价钱不要超过一千哦...

i60,最近性价比最高的国产音乐机

6,Lenovo/联想 S1-37AH0(8GB)联想智能手机 联想乐phone 直板触屏 值...

你好 还是很不错的,值得购买的

7,联想平板电脑手机

你说的是联想乐pad S2005手机平板吧,高通双核的CPU,5寸的屏幕,还不错,这个问答有说到 http://wenwen.soso.com/z/q359442676.htm

我现在用的就是的,还不错,唯一不足就是待机手机不满意啊

额....平板电脑目前是新兴产品,系统大部份为安卓的,而安卓的问题就是更新升级太快,其次是硬件无法更新与扩展,电池不经用,很容易跟不上系统更新,而大厂商产的一般价高,建议看看二线产品(昂达之类的),性价比高,就算淘汰了,也不心疼.

8,联想手机强行碰瓷区块链 韭菜会买账吗?_

同步财经 3月22日报道

3月20日联想发布旗下第一款区块链手机

联想手机回来了。在它失势已久的国产手机市场,这个动作本来没掀起太大水花——这两天发布新品的OV、月底即将发新品的小米似乎才是大家关注的热点。

直到那张联想S5“第一款区块链手机”的海报流传出来,官方又语焉不详,搞得人们一头雾水:这是要用手机挖矿?还是应用了什么去中心化的技术?

但怎么看起来,联想都有强蹭热点的嫌疑。毕竟,在此前的几个月里,“区块链”概念已经带火了好几家老牌互联网公司,对于昔日手机霸主联想,被遗忘或许是比被嘲笑更可怕的事情,于是,它拼了。

然而,区块链这款万金油,也可能有失效的时候。

1

力量

区块链的魅力之一在于人人都可以把它当噱头。当人们还没有研究清楚要怎么用它实现技术革命,上市公司却已经能够熟练地用它来救命。

傍上区块链股价必涨,这已经是见怪不怪的事情了。

比如早早给股市加区块链Buff的是迅雷。去年八月份迅雷推出“玩客云”——基于区块链技术的产品,这家老牌公司的股价马上在28个交易日里暴涨近4倍。

多家上市公司纷纷效仿,区块链概念提升股价的套路屡试不爽,“区块链”与“股市暴涨”成为搜索引擎上一对亲密的兄弟。

今年1月5日,美图发布一则招聘区块链技术工程师的消息,资本市场马上做出反应,当日美图股价上涨11.01%。而直到一周后,美图才不紧不慢发布了《美图区块链白皮书》,正式宣布进军区块链。

其他中小市值的公司也纷纷“All in 区块链”,猎豹、人人都想搭上这趟顺风车打场翻身仗,效果也确实立竿见影——今年1月初,网络上出现猎豹即将入场区块链的消息,在未经核实之前,猎豹股价就大涨23%。与此同时,新发布了RRCoin白皮书并宣布推出区块链项目“人人坊”的人人网,公司股价也扶摇直上,两日累计涨幅高达76%。

事实上,相比这些公司的高调入场,BATJ已经在区块链低调布局很久了。

以阿里巴巴为例,早在2015年,蚂蚁金服就已经成立了区块链内部兴趣小组,并以49件专利申请总量位于《2017全球区块链企业专利排行榜》榜首。2016年7月,蚂蚁金服落地了第一个区块链项目——“听障儿童重获新声”公益善款追踪项目,根据官方表述,该项目获得初试区块链的成功,这年年底蚂蚁金服区块链小组正式成立。

而金融、存证、物流以及网络安全等领域也同样有腾讯与百度的身影,甚至新晋巨头京东也在2017年中旬借着新零售的浪潮成为区块链的新玩家。

无疑,顶着可能颠覆BAT的名头,没有人愿意错过这趟列车。区块链俨然成为充斥着金钱和诱惑的名利场,入场者不乏一些年轻气盛的长江后浪,也有不甘寂寞的前浪们。

于是你会看到,认为“区块链可能将会打破这个商业史规则”的《ONO》创始人徐可,将社交网络搭建在区块链之上;也有依靠防伪追源的技术创业的在95后校大学生,靠“代写白皮书”牟利的另类创业者。

以及,尴尬蹭热点的手机公司们。

2

低迷

联想是有过好日子的。

在运营商渠道为王的时代,联想靠那些摆在营业厅里的廉价千元机没少赚钱。可以说,运营商为联想提供了衣食无忧坐等收成的好日子,也让它在日后的智能机转型、互联网冲击中彻底晕头转向。

杨元庆曾经在受访时感慨:

“当时通过运营商渠道销售的很好,我们也就心安理得了,不觉得需要花心思在用户身上和产品上,这是完全错误了。现在回过头来痛定思痛,就是觉得要用匠心精神把产品做好。”

然而,忙着厮杀的小米、OV、华为们,并没有给这家动作迟缓的老公司留什么机会。到2014年第三季度时,联想在国内的市场份额仅为12.8%,第四季度降低为9.5%,2015年又降至8.1%。

迎娶美国大妞摩托罗拉的大手笔,也没能阻止联想在手机业务上的颓势。除了带来当年财报上刺眼的净亏损1.28亿美元,“摩托罗拉”这个中国用户早年很有感情的品牌,并没有在国内市场真正得到复苏。

联想也走过华为的路子。参照华为的荣耀系列,联想在2014年推出互联网品牌ZUK,并在2015年发布了新品Z1。但ZUK的命运再次证明,大公司的自我革命往往是最艰难的,创新者在庞大公司系统里受到的牵制和阻碍,会成为他们前行的天然障碍。

联想集团副总裁常程

ZUK品牌最终在2017年被放弃。当年主导ZUK的常程,本周主导了联想手机的新品发布。这位勤奋的老联想人曾经表达过不甘:“再给我2-3 年时间,就能让联想移动再次走向复兴!”

低迷中的人事变动也变得饶有意味。

主管移动业务的刘军离去又归来,留下杨元庆那句“用榔头都敲不醒”的气话,以及关于联想人事和内斗的种种猜想。

当联想依靠乐Phone 勇战iPhone的故事成为历史,联想移动已经太久没有做出一款畅销好产品。在智能手机红利期逐渐消亡的时代里,这显然是无比危险的局面。

3

尴尬

但显然大家都没想到,联想会傍上区块链的热门概念。

毕竟,如今小米的故事是线下门店和生态链,OV 在“学习”苹果的同时继续操练着电视节目冠名、明星代言这些老而有效的概念,至于华为,庞大的公务员和私企老板队伍是它最忠实的用户。

联想的确需要自己的新故事。

只是,从号称“第一款区块链手机”的S5 配置来看,你很难感受到联想的诚意:搭载(2年前推出的)骁龙625处理器、分辨率2160×1080 的 5.7 英寸屏幕、前置摄像头 1600 万像素,主摄像头双 1300 万像素。

总之,除了“区块链”这个概念,这款千元机本身没有任何能让人激动的点。

至于它是如何玩区块链的呢?常程在现场的解释是:S5 在加密安全支付空间——Z 空间支付区域系统底层用上了“区块链”技术,由此可以让支付更安全。他没有再透露更多细节,一位参加了现场发布的记者转述:感觉是受政策限制而不能多说的样子。

在新浪手机发起的一则投票里,67.8%的网友支持观点:联想的区块链手机是在强蹭热点炒作。

不过从另一个角度看,联想倒是由此上头条了。这比它的区块链“前辈”长虹效果好多了。

事实上,就在前不久的3月13日,长虹发布了号称“全球首款区块链手机”的R8麒麟。不过人家可低调多了:发布选在浙江省之江区块链科技研究院揭牌仪式上,新机也神神秘秘地没有登上长虹观望,只在指定微信公众号里售卖,首发限定一万台。

而在更早的今年1月,还有SUGAR糖果手机推出“全球首款区块链手机”糖果创世版区块链手机,主打区块链钱包和挖矿的概念。

不过,相比定价2999元的长虹R8麒麟、3999元的糖果创世版,作为“首款区块链手机”后辈的联想,S5售价999元起,倒是在定价方面亲民很多,没有天真地以为傍上区块链就能收割韭菜。

感谢联想守住了这条底线。

9,押注可折叠手机,索尼还可以翻身吗?_

文/王新喜

在过去一段时间里,我们认为可折叠手机的主要玩家是三星、华为。今年11月三星在旧金山开发者大会上,展示了首款可折叠屏智能手机 Galaxy f,采用Infinity Flex Diaplay屏幕技术和新的UI设计。但目前可折叠手机迎来了新玩家,一个是索尼,一个是微软、一个是LG。

市场曝光的索尼可折叠手机玩法有何不同

我们重点谈索尼。根据PHConcepts曝光的概念机图片,索尼的这款可折叠手机Sony Xperia Slide带有许多活动部件,采用了8英寸的屏幕,展开以后该手机的大小会保持在5.7英寸左右,分辨率达到了4k的级别,这部索尼可折叠手机的折叠方式和目前已知三星可折叠手机的折叠方式是一致的,采用的是三块屏幕设计,即手机展开之后则是显示的两块折叠屏幕合并的一个完整的屏幕。在手机折叠以后,还能够呈现出曲面屏的效果。

另一个被曝光的设计是它搭载了伸缩式前置摄像头,这个设计可以让这款折叠手机打开之后,后置三颗摄像头和外侧屏幕是处于一个平面上,所以完全可以利用外侧屏幕进行显示而用后置三颗摄像头进行拍照。

不过,它在设计上跟三星有所区别,它不是采用链状的设计,而是通过钛合金接头形成一个双滑动显示屏。当面板对齐时,中间枢轴可以无缝地隐藏,甚至不会破坏它作为平板电子产品的体验。从目前曝光的原型机来看,索尼的可折叠手机的设计颇为超前。

索尼做可折叠手机或许早有意向。这在索尼早早就布局了可折叠柔性屏幕与专利可以看出。说到显示屏技术,很多人会想到三星。但其实LG在显示屏方面同样有着不可忽视的实力。根据韩媒Business Korea年初的报告,索尼和LG Display(LGD)扩大了他们之间的交易,LGD不仅向索尼提供OLED 屏幕,还提供柔性显示屏。据了解,LGD已经为高端索尼电视提供OLED屏幕。在目前,索尼和LGD的合作关系已经扩大,还包括用于智能手机的柔性面板。这为索尼做可折叠手机解决了柔性屏幕的供应问题。

另一方面是专利的储备。今年5月份,索尼向WIPO提交一项专利,专利显示索尼的可折叠屏幕设备拥有前后两块屏幕,它们可以调节为透明、半透明和不透明的状态。也就是说一个显示屏可以切换到透明模式,而另一个显示屏可以切换到非透明模式。相对而言,专利中透露出来的索尼可折叠手机似乎颇为惊艳,也值得期待。

索尼加入可折叠手机的暗战与角逐,让可折叠手机市场变得更加热闹了。

在三星之外,华为余承东此前已经公开表示华为正在研发可折叠屏幕手机。早前韩媒称,华为即将推出的可折叠屏幕手机,柔性屏幕是由LG提供,并将于今年11月发布该机。但从目前来看,华为还没有发布可折叠手机。

而广发证券曾在发布的智能手机产业链报告中透露,华为5G可折叠屏新机将搭载8.0英寸京东方显示屏,具体是通过将手机屏幕向外合并、向内打开的方式进行大屏幕和正常手机屏的转换。从种种迹象来看,华为明后两年推出可折叠手机或许是大概率事件。

另一个玩家是LG,据Lets Go Digital报道,11月21日,LG向欧盟知识产权办公室申请了三项商标注册,分别是FLEX、FOLDI和Duplex,分类为Class 9。而而三星华为也有“F”“Flex”等类似的商标申请。由于LG该分类下包含智能手机,LG也曾经发布过名为G Flex的曲面手机,采取的是机身整体向屏幕内弯曲的形态,因此LG要做可折叠手机也是大概率事件。

在国内,关于进军可折叠手机的传闻中,包括了微软,也包括联想、小米等厂商。但从目前可折叠手机市场的各路玩家来看,到底谁会成为国内市场第一家可折叠手机厂商还是未知之数。

流年不利,索尼不甘心智能手机市场的失败

索尼在手机市场的不甘心我们可以理解。毕竟,曾经是日本第一大手机厂商,乔布斯也曾是忠实索粉。但索尼从2009年开始就一直流年不利,亏损、业务调整、裁员、出售业务资产和物业这些关键词一直伴随索尼一路走来。

在智能手机时代,索尼则几乎未进入过主流厂商阵营,2010年前后,HTC辉煌的时候,索尼不温不火,2012~2013年三星如日中天之时,索尼依然小众,等中国军团崛起,索尼基本已经边缘化,而中国手机厂商过去无论在营销、渠道、产品与对消费者需求洞察层面更新迭代都非常快,竞争激烈,而索尼则一直裹足不前。

尽管索尼当年雄心勃勃要打造“One Sony”计划,计划推出惊艳的手机产品,展示索尼的技术实力,但是一直以来,尽管索尼手机一直定位于中高端价位,但其旗舰无论在配置外观以及软硬件体验层面都无法拿出更好的差异化体验。

索尼过去的失败在于一直在与苹果三星竞争高端市场,但是索尼在市占率、软硬件层面的体验上却并没有做出口碑,在市场营销与渠道建设上更是严重落伍,对市场需求缺乏真实的理解能力。

在今天,有业内人士对于售价5399元的索尼新款手机Xperia XZ3指出:“万年不变的方正形设计,指纹解锁还在背面,相机没有双摄,动态震动也没有跟进。”这其实也在印证了,今天的索尼手机,其实在软硬件层面还是跟不上潮流与大众需求,其思维还停留在过去的时代。

而索尼的高端手机也一直缺乏控价能力,高端旗舰上市没多久就价格跳水毛病多年来未曾改善,而索尼Xperia XZ3手机上市之时,XZ2则直降2000元,这种大幅度的跳水其实影响的是其产品的保值性与品牌价值,这也导致其手机品牌溢价不断下滑。

在今年,数据公司第一手机界研究院发布的监测数据显示,索尼手机在中国市场的销量已经跌出前20名,市场份额不足0.05%,索尼手机已经完全退出中国市场了。

一直以来索尼都以黑科技著称,它的工业设计也曾被业内赞赏有加,但索尼的旗舰机型Xperia系列却长期游离在主流大众视野之内。在国内,线上渠道基本上没有宣传活动,各大电商平台几乎找不到索尼手机的位置,它在中国基本上是已经是一个被遗忘的品牌。

但索尼其实并不甘心这种失败,毕竟,瘦死的骆驼比马大,过去索尼一直被称之为技术的索尼,它如果还有压箱底的黑科技,在技术的极点到来之际,还是可以抓住机会再搏一次的。

押注可折叠手机的索尼,还能搅动市场浪花吗?

笔者过去指出,可折叠手机因为它具备吸引人眼球并打破当前直板手机的形态的审美疲劳的创新价值,它对行业的影响,短期不能高估,但长期也不能低估。无论是产品形态与应用场景以及它可能出现的玩法创新、变革,都与直板手机不一样。凯文凯利在《必然》一书中指出,在未来,每一个表面都可能成为屏幕,而这些屏幕也会改变人机交互模式,比如我们在看屏幕的时候,屏幕可以捕捉我们的情绪变化、眼球移动,从而呈现不同的内容。

凯文凯利似乎也在暗指,更灵活、延展性拓展性强的屏幕或许对应着智能手机的未来,是一种必然的趋势。AI技术与虚拟现实技术的应用与屏幕的创新与延展也有着一定的关联度。不久前据京东方集团高级副总裁张宇透露了可折叠手机相当于将笔记本电脑、手机、平板可能三者合成一个,出差的时候只用带一个手机就行。如果可折叠手机能实现这一步,可能会带来一定的市场需求度。

所以,当前Android阵营的华为与三星两大玩家都不愿意错失这个机会,索尼也看到了,这对于索尼来说,也确实是一个翻身的机会,因为这是一种全新形态的智能手机,所有厂商将会站在同一起跑线上,也是所有手机厂商的新机会与新风口。

但是与三星华为苹果等厂商相比,索尼在品牌、市场营销、供应链、软硬件优化的市场反应能力以及渠道等诸多方面,都缺乏优势,尤其是在手机领域,索尼的品牌已经是一个衰落的形象,而一旦品牌形象趋于衰落,需花费更长的时间投入去重建。索尼当前唯一能做的是,拿出一款足够惊艳的产品来打破外界的期待。

从目前的曝光概念机信息来看,索尼的可折叠手机有它的创新价值在,包括它采用了透明显示屏+机身,在两块屏幕连接的部分似乎摒弃了当前三星华为都拥抱的链状设计,根据早前部分厂商流出的可折叠屏幕专利,手机实现折叠的答案在于手机中间的铰链,因为这个铰链,手机才能以此为中心进行折叠,但手机在被折叠起来后,中间也会出现一个缝隙,这对铰链的坚固程度提出了要求。

如果索尼能够摒弃这种链状设计拿出更好的解决方案,显然也会让索尼在该市场具备一定的竞争力。而在今年5月索尼提交的专利中,提到了某种透明的可卷曲显示器,或许这种显示器恰恰能够解决中间的铰链设计形态。从这个层面来看,索尼或许是有备而来。

可以预测的是,在未来一段相对长的时间段内,直板触屏手机品类依然会是主流,但不妨碍可折叠屏幕手机也能赢得一部分已经玩腻直板触屏手机、愿意尝试创新产品形态的用户。这也可能是Android厂商通过全新品类打开市场,赶超苹果的一个机会。

但是对于索尼来说,由于市场渠道、产品口碑、用户规模全面收缩,即便做出惊艳的产品,但要重新赢得市场与用户,重建渠道与供应链体系,其实已经相当困难了。在今天这个时代,也已经不是依赖一款好产品就能通吃天下的时代,拥有海量用户与完善的技术储备与创新人才梯队,拥有完善的线上线下渠道体系、供应链体系是优质产品出炉并大卖的基础与前提,即便是当前头部阵营的阻击与模仿也会让索尼的步伐受阻。

另一方面,可折叠手机当前的诸多技术难题还有待解决。手机内部元器件比如电路板、电池需要适应可折叠屏幕的要求并要有一定的柔性度,需要制作出能应用到智能手机和平板设备上可弯曲的电路板,在操作设备时内部元器件需要经受大量的弯曲和非弯曲循环,从而避免在折叠时被损坏或者发生一些不可预测的事故。而索尼今天在手机领域的技术储备是否能够应对这些要求还有待考量。

再一个是量产的难度。柔性屏的生产之外,手机内部空间元器件的摆放与设计更整个产业链上都需要去配合,这对手机厂商的供应链掌控能力提出了新的要求,在供应链掌控能力方面,或许三星与华为要比索尼更有优势。

尽管如此,但索尼还没有放弃做手机,也想挽回曾经的索粉,不过,瘦死的骆驼比马大,拿港剧里面常说的一句台词来说,只要你不死,就一定会有机会的。

祝福索尼。

作者:王新喜 TMT资深评论人 本文未经许可谢绝转载 我的微信公众号:热点微评(redianweiping)

10,双屏手机上市 7 年了,为什么一直没人用?_

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者 木斯。36氪经授权转载。

想要让大众消费者为一种新事物买单,本身就是件很难的事情,双屏手机算是其中一个。

你或多或少应该见过类似的硬件设备,它们多数是将两块屏幕连到一起,可以像笔记本电脑一样展开或闭合,还有一些则是在机身前后各设计一块屏幕。

按发展历程来说,双屏手机很早就已经有可以拿出来卖的成品了,甚至比初代三星 Galaxy Note 还要早,这意味着它应该能赶上手机屏幕越做越大的趋势。按照当时用户们对大尺寸屏幕的追求,理应能获得不小的关注度。

但这个品类从诞生到现在已经过去了 7 年,却一直和主流没多大关系。就算你如今走到线下的手机大卖场中,也很难在销售柜台上找到一台使用了两块屏幕的手机。

这和它的产品形态有关,但更多还是尴尬的使用场景问题。

双屏的诞生,很大程度源于桌面 PC 上的「扩展显示器」尝试

「多屏显示」的概念并未源于智能手机本身,早在传统 PC 时代,很多人就已经习惯了这么做。

最常见的例子应该是程序员的使用场景,他们大多会用一个屏幕来查看文档,而另一个屏幕则是专门开编辑器写代码。

同样这么做的还有和股票行业相关金融人士,配备多个显示屏就是为了能更清晰地观察多支股票的 K 线图数据,同时在主显示屏上进行买入卖出的操作。

所以,你总能在这些人士的桌面上看到两台甚至三四台显示器,以便将自己所需要的内容信息平铺在眼前,避免来回切换界面影响工作节奏。

就算是对普通办公人员来说,只要有开启两个或以上的程序窗口并来回查阅的习惯,多配一个显示器同样能提升工作效率。

你还可以在很多非办公领域找到多屏显示器的存在,比如说看视频玩游戏,大家应该都看过不少双屏乃至三屏的拼接,也不为别的,就是想扩大自己的视野范围。

既然传统 PC 可以这么靠多屏显示来提升工作效率,为什么不试着将它复制到其它产品上?这自然也就有了之后的双屏笔记本和双屏手机了。

▲ 联想 ThinkPad W700ds 的宣传广告,想要强调的是「合二为一」的设计理念

2008 年,联想 ThinkPad 推出了一款名为 W700ds 的 17 英寸工作站,专门在屏幕侧边设计了一块抽拉式的 10.6 英寸副屏。如果是一名游戏玩家,他便可以选择用主显示器玩游戏,而副屏则用来浏览网页。

▲ 雷蛇 Project Valerie。图片来源:CNET

还有像雷蛇,在 2017 年也尝试过推出「Project Valerie」这样的三屏游戏笔电概念机,更像是一个试验性质的设备。

但自带多屏的笔记本电脑一直没有做起来,碰到的问题基本和现在的双屏智能手机一样,多是对性能和续航等方面的平衡考虑,除此之外还有笔记本用户很在乎的便携性。

以刚才所说的那台 W700ds为例,光是裸机重量就接近 4.4kg,基本和现在一台 17 英寸的外星人游戏本差不多重。

既然双屏笔记本电脑没有流行起来,我们不妨来看看智能手机领域的尝试。

手机找不到使用双屏的理由,系统没跟上是其一,没有生产力需求是其二

手机厂商们会为智能手机多设计一块屏幕,目的和前文所说的 PC 扩展显示器一样,都是为了让你看到更多的东西。

▲ 摩托罗拉 Razr V3

事实上在功能机时代,我们其实已经接触过双屏的概念。比如十多年前摩托罗拉 Razr V3 这类翻盖手机,除了内部的主屏外,机身外部也会设计了一个用于查阅时间日期和短消息的副屏。

▲ 诺基亚的 9300i

还有诺基亚的 9300i,表面上看只是一台配备了 2 英寸屏幕的直板手机,但当你将手机横过来打开后,就会看到一块 4 英寸的显示屏和全尺寸键盘,多少有点笔记本电脑的影子。

等到触屏智能手机兴起后,实体键盘逐渐被抛弃,空出的部分自然也就塞进了另一块屏幕,最终就成了我们现在所看到的双屏设备。

▲ 中兴 Axon M

这么快就将双屏手机拿出来卖,其实挺突然的。其中就有索尼于 2011 年推出的 Xperia Tablet P 双屏平板,以及同年京瓷推出的 Kyocera Echo 手机,而中兴在去年也推出名为 Axon M 的双屏手机,基本都是左右两块屏幕的拼接设计。

若你将这三者摊开摆在一起,大概也很难辨认出它们各自所对应的品牌。

更有想法的是 Fujitsu 富士通,它在 2010 年 CEATEC 上展示过一款可旋转的内合双屏设备。你会看到,它的设计和曾经的长条状日式翻盖机非常相似,只是将原本放键盘的区域改成了触控屏,但上下两块屏幕都可以实现 90 度旋转。

不过这些设备大多都没能成为大众用户的首选,一方面是智能手机的屏幕越做越大,已经可以在单个屏幕下显示足够多的内容,而靠两块屏幕来提升显示范围的做法则不具备太多的说服力。

▲ 华硕的概念双屏笔电 Project Precog

另一方面的现实是,现代智能手机系统压根没有考虑过多屏使用的场景,大部分功能都是基于单屏空间下的设计,这也是为什么大部分双屏手机的功能都十分类似的原因。

没有系统层面的支持,导致双屏手机所设想的将 PC 端「多屏生产力场景」复制过来的想法被迫破灭。除了官方自带应用会做一些优化外,这两块屏幕基本只能用来双开两个应用,要不就是左右两边显示完全一样的内容。

但手机用户似乎对生产力也没有很高的需求,大家依旧会把时间花在社交网络、视频、新闻资讯、购物和手游上,无一例外都是在享受各种内容,却很少涉及到内容生产层面。

至于广大的第三方应用,开发商也找不到主动为双屏做适配的理由,毕竟他们已经形成了一套开发常规手机应用的流程,但这套流程显然只适用于单屏的环境。

所以双屏手机做出来后有哪些使用场景,这个问题一直都没有很准确的答案。

在这个发展历程中,也有一类双屏手机为了一体化机身和厚度选择了正反的设计样式,最早的例子应该是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone。

但将屏幕分割成前后两部分,也等同于放弃了「不同信息在同一视觉平面下共同显示」的优势。

靠后置摄像头和背屏来实现自拍,要不就是配备一个省电的电子墨水屏副屏,几乎成了这类正反双屏设备仅存的卖点。

移动端曾有过一次成功的双屏用例,但它同样难以被复制

抛开 PC 和手机领域不说,我们还能否在其它地方找到值得参考的双屏设备?细细数来确实有一个,但那是在游戏机领域,即任天堂在 2004 年推出的 NDS。

有趣的是,任天堂最开始也并非是双屏的支持者。根据两年前 Retro Gamer 杂志采访任天堂前技术开发部部长岡田智的说法,他表示在 NDS 开发初期,这个概念曾遭到不少内部研发人员的反对。

主要理由在于,如果厂商有条件可以自由地选择想要的屏幕尺寸,为什么还要再额外多加一块屏幕?而作为玩家,游戏时的注意力也只能放在一块屏幕上,而不是同时观看两个屏幕。

这个理由我觉得放到现在的双屏手机上也值得参考。

但事实证明,任天堂 DS 的这个「Dual Screen」双屏概念非常成功。配合机身下半部分那块可触控的屏幕,NDS 直接改变了玩家与游戏之间的交互关系,也创造出很多用单屏或是实体按键无法实现的游戏方式。

这在很多游戏中都有所体现。

按照画面特性划分,NDS 上的双屏游戏大致可以分为三种类别。第一种也是最常见的是,一块屏幕显示主游戏画面,另一块则会将地图、道具栏等菜单界面分离出来,有效解决了各种 UI 控件对游戏画面的遮挡问题。

至于第二种,则是将上下两屏同时作为游戏画面的显示区域,比如说像《Sonic Rush》这种 2D 横版卷轴动作游戏,玩家视角往往会局限在一个屏幕尺寸中,而在 NDS 上,开发商则将上下两块屏一起用来显示游戏画面。

你可以想象,在那个主流智能手机屏幕还不到 3 英寸的时代,用两块 3 英寸屏幕一起显示游戏画面的视觉冲击力。

至于最后一种则完全是创意层面的比拼了,设计思路基本不会固定。比如像《高级战争:双重打击》这样的军事类战棋游戏,就分别将上下两块屏幕用于显示空中和地面两条战线。

还有《Hotel Dusk》这款文字冒险游戏,则是将整个 DS 游戏机旋转 90 度来呈现,营造出一种互动电子书的感觉。

但不管是哪种呈现方式,这些游戏都充分运用了 NDS 的上下两块屏幕,这也是 NDS 与大部分双屏手机最大的不同。

换句话说,任天堂很清楚知道自己做了双屏硬件后还需要怎样的游戏内容,也明白交互需要和单屏有所区分。毕竟所谓硬件形态,终究只是一个承载内容的容器,而支撑起 NDS 生意的,是上面那 5000 多款的双屏游戏。

而其它硬件厂商,尽管在硬件上也做了两块触控屏幕,但支撑其存在理由的仅仅是「更大的一块屏幕」,也没有靠谱的开发商有过开发双屏应用的兴致,自然也没有可以被消费者期待的地方。

双屏手机没能成为主流,也许折叠屏还可以再赌一次

如果将 2007 年 iPhone 视为是全触屏智能手机时代的开始,在过去 11 年里,真正采用了双屏设计的手机我们刚才基本都说得七七八八了,你几乎看不到任何一家大厂商有跟进双屏的动作。

直到这个月,三星才在自家的开发者大会上展示了一款折叠屏原型机,严格意义上它和现在的分离式双屏设计已经截然不同,而是一整块可以向内对折的屏幕,当然外部仍然还留有一块辅屏。

更值得在意的变化来自于 Google。在三星展示完折叠屏手机的当天,Android 系统便宣布将会对这种新形态设备提供支持,让第三方应用能更好地实现自适应不同的屏幕尺寸。

在一个新硬件形态正式推出前就在系统层面给予支持,这在 Android 系统发展历程中并不多见。但在现有软件生态格局已经固化的基础上,说服开发者们为折叠屏做适配,而不是让它成为一件吃力不讨好的事情,仍然是一件不小的挑战。

▲ 图片来自:Geardiary

说到底,不管是桌面端的 PC 扩展显示方案、智能手机或游戏机中的分离式双屏,还是明年的折叠屏,它们的目标从未有过改变。这是人们对更广阔视野的向往下,对屏幕尺寸的无限追求,与硬件载体本身存在的物理限制之间的对抗。

只要这两者之间还存在矛盾,我们对屏幕形态的探索便不会结束。

但突破物理空间局限性的方式是否只能多做一块屏幕?有些开发者并不这么认为。名为 Special Projects 的英国公司前一段时间便提出了「Magic UX」的交互想法,主要是为多个 APP 创建一个虚拟工作区,然后再依靠平移来实现区域切换和内容拖放等操作,这反倒让我想起了此前锤子科技推出的「无限屏」。

虽然这种方案并不如将好几块显示屏摆在眼前来得直观,但也淡化了物理空间的边界概念,等同于系统是将这些「屏」的内容做到了同一个虚拟平面上,而手机则是对外的窗口,自然也不需要在硬件层面做任何改动。

但这目前仍然只是个概念,或许它只能期待未来某一天会被某个做系统的厂商看上。

题图来源:The Verge

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