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如何用好更智能的鸟眼检测对焦,对焦点数越多越好吗

来源:整理 时间:2022-04-05 05:23:09 编辑:手机 手机版

说起来,在《亮剑》中,李云龙手下的炮兵可没少用这招,伸出的大拇指相当于物体成像,左右眼闭合寻找合适的特征点,从而推算出大致距离。通过距离的计算,手机就可以实现景深效果,甚至能够针对对焦点的变化来改变景深。看到这里,读者应该也明白了手机的景深效果大多依赖双摄产生的视差,除此之外,它还与手机的光圈、CMOS有着密切关系。

因此,我认为在多摄中将景深效果归结到单独一枚镜头是不合理的,毕竟两枚镜头的视差才是景深效果的源头,这样未免有些厚此薄彼啊。当然事无绝对,例如TOF这种深度相机就可以完成测量距离的任务,还有一些公司拥有强大的算法,通过算法识别,抠图来完成虚化效果,不过考虑到实际效果,现在厂商大都是还是加入了一枚景深摄像头。

其实谈到这里我认为手机镜头的种类已经够丰富了,但是今年厂商的大动作却都“啪啪啪”地打我脸。面对消费者日益挑剔的拍照需求,厂商究竟会怎么选择呢?小孩子才做选择,成年人当然是全都要啊。超广角微距神仙斗法 拍照进入玩法比拼阶段如果说之前的组合方式是为了着重画质表现,那么今年轮流推出的多摄手机在增强画质的同时,也针对拍照玩法进行了升级,改善拍照体验。

超广角镜头就是一个很典型的例子,在拍摄中会拥有更加广阔的视野,在风景人文建筑都应用广泛,并且它的好伙伴微距功能也被添加到了拍照功能当中,不说废话直接上样张:看完样张是不是觉得平常普通的拍照模式显得太过于无聊了,而这个时候超广角和微距玩法无疑能够丰富手机拍照的可玩性。在不牺牲画质的情况下,我还是很乐意加入这些新玩法的,并且就目前的趋势来看,留给手机的可玩性镜头还挺多的,比如移轴。

写在最后的话相信看了上面的的列表,我们都对手机厂商的镜头套路有了些许了解。从画质和画面质量表现来说,双镜头和三镜头的多镜头合成都能得到有效改善。但如果是三个镜头以上的手机,但由于不同焦段画幅面积有所不同,大部分算法都无法正常运算,多出的镜头对画质没有效果,只是玩法更多一些而已。所以说,从目前的镜头组合来看,三摄及以下的镜头还是比较实用的,在手机有限的空间内,这种设计能在镜头模组和手机其它元器件中取相对的平衡。

如果手机的商业定位更偏向于多玩法的拍摄功能,那四镜头以上的设计或许也是一种不错的选择。当前手机拍照画质提升并没有获得质的进步,在这种焦虑下,拓宽玩法未必不是一种新思路。但增多的镜头与考究的外观设计势必会更加冲突,也增添了消费者的购买负担。现在手机镜头数量越来越多,但说到底,我并不是讨厌多摄,我只是害怕为多摄而多摄,强行为了蹭一波风头而已。

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