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国内游戏有多少用了动作捕捉技术,中国动作捕捉技术与国外的差距

来源:整理 时间:2022-04-11 13:40:24 编辑:科技知识 手机版

西方游戏比中国游戏的差距在哪?

西方游戏比中国游戏的差距在哪

不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。国产游戏差在哪里?相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众。影响国内游戏市场最大的一个因素,就是国内玩家的环境了。游戏多是服务于20、30岁左右的年轻人,在这个年纪他们多会在社会、职场、家庭这三个区间内周璇,并且还需要经营自己的生活,每天996加班福报。

这也让中国的年轻人们很难像国外同龄人那样,拥有空余时间去体验单机大作。正因如此国内近两年最成功的游戏,多是一些能够打发碎片时间的轻量级手游,比如2020年的两个爆款:蜗牛和远征。虽说这类游戏的游玩总体时间比3a大作要长很多倍,不过因为时间的使用情况不同,也让这类游戏占尽优势。举个例子,比如说我们要玩战神3这一款游戏,起码要在特定的日子里耗费2个小时以上的时间。

而这类轻量级手游所需要耗费的是我们平时等公交、坐地铁以及摸鱼的时间,可能总体加起来也是2个小时,但是效果和感觉就截然不同了。除了市场的需求与国外不同之外,国内资本也是比较大的问题。国外很少会有独占鳌头的游戏公司,即便是各方面碾压,也会有其他公司跟其分庭抗礼。国内鹅厂真的太厉害了,这也让很多玩家不得不去接受资本想让我们接受的游戏。

当然了,并不是说这样不好,毕竟大家接受了,一定说明这种情况比较适合我们。不过有些地方就不太可取了,比如说半年前黑神话悟空发布了预告片,工作室表示他们想通过这个预告片来招人。没曾想预告片引起了很大的轰动,人还没招过来,国内部分游戏大厂的锄头就已经挥舞起来了。第三点,也是不怎么关键的点,游戏文化底蕴,国内的游戏文化底蕴还是比较薄。

有很大劣势,对比西方来说,电脑都是人家发明的,这一点本就属于劣势。而任天堂则是通过了百年的沉淀,光绪十五年(1889年)就有这个厂子了,同年埃菲尔铁塔建成,美国多个州加入联邦。当然了,并不是因为它时间久就厉害。我举个例子,国内也有这种百年甚至几百年的公司,只不过多数都在餐饮业。大家想到烤鸭第一时间要么是全聚德要么是便宜坊,涮羊肉就是东来顺,包子就是狗不理,大馆子就是八大春、八大楼什么的。

即便是这类餐馆现在做的没有以前那么好了,用户依然会认账。更何况任天堂也一直在努力用它旗下的IP为玩家们创造更多优质的游戏,不管是宝可梦、塞尔达,他们都是非常赚钱的IP。最后总结一下,国产游戏不行还是因为市场和环境的问题,单机市场不如手游市场那么大,很多工作室以及公司都不太愿意去做,其次就是国内的审核机制以及版号问题。

为什么国产单机游戏的人物动作生硬?

西方游戏比中国游戏的差距在哪

许多人都说一些技术的问题,但是其实说实话,我觉得并不是没钱,也并不是没金属,中国队这方面的话做,虽然说娱乐来讲,初一数学复试产业链核心,但是并不是说中国没有能力把它做好,归根结底,其实我觉得还是思想原因,思想原因和社会环境原因,对他这种游戏的东西,也许并不能认为它是一个艺术品,而认为它就是娱乐,消遣,玩乐,甚至让人玩物丧志的东西,孩子的家长应该去抵制它,因此说其实这些这些诸如此类的思想,对这个行业的发展并不是十分好,而且从从业者的角度来说现在想就是想做生意,好作品实在是太少了,更多的都是以单纯的盈利目的去做的。

怪不得我说去做一个项目,肯定第一目的就是去盈利,但是当我们过度的板,哪个精力放在盈利上面的时候,就会想办法去压榨成本,让它成本,也就会导致像你所说的一样,人物动作会变得很僵硬,然后有些代价的特效她不会写家,有些在去做的东西,他也不会去做,因此会导致诸多的质量下降,而并不是说歧视,咱们没有那个能力去做到,但是为什么我不说又这样说了,因为这似乎也并不是说一个人这样做一顿,这样想就会能变成这样的,总体来说还是其实这个方面的行业都是主要在那么几个大头的手雷吧,大头要是假如没有作业很好一点作用的话,可能就是会直接影响到一个国家在这方面的发展。

国内哪家企业的动作捕捉技术比较强?

动捕的范畴很广,日常所说的一般是指光学动捕,因为它的精度高、应用范围广。国内动捕行业发展起步较晚,和已经发展了数十年的国际顶级品牌相比还是有一定的差距。好在过去的5、6年间,在VR应用、游戏开发、影视动漫等行业的促进下,国产品牌发展也非常迅猛。目前,国内已诞生了一批技术相对成熟的动捕企业(譬如惯性动捕领域的诺亦腾)。

而在光学动捕领域,来自深圳的瑞立视被认为是业界的领先代表。瑞立视由国人发起,在一批来自技术发达国家的专家团队带领下,于2017年成功实现了动捕设备的量产(RTS 系列产品):其硬件参数媲美国际顶级品牌;软件方面针对不同行业、场景应用做出了相应的深度开发。由此,瑞立视率先打破了欧美品牌在光学动捕全球市场上的垄断,并在当年一举获得多项行业大奖。

动作捕捉设备做的比较好的企业有哪些

动捕的范畴很广,日常所说的一般是指光学动捕,因为它的精度高、稳定性强,也是目前应用范围最广的。国内动捕行业发展起步较晚,和有着数十年历史的国际顶级品牌(业界知名的Vicon、Motion Analysis等)相比还是有一定的差距。过去的这几年,在VR应用、游戏开发、影视动漫等行业的促进下,国产动捕行业发展非常迅猛。

目前,国内已诞生了一批技术相对成熟的动捕品牌。来自深圳的瑞立视是其中的佼佼者。瑞立视由国人发起,在强大的跨国专家团队的努力攻坚下,于2017年成功实现了动捕设备的量产(RTS 系列产品):其硬件参数媲美国际顶级品牌;软件方面针对不同行业、场景应用做出了相应的深度开发。RTS一经问世,便受到国际市场的高度关注,被誉为打破了欧美品牌在光学动捕全球市场上的垄断。

毫无疑问,瑞立视当年一举获得多项行业大奖。瑞立视自主研发并掌握多项核心技术。现已申请完成多达近百项技术专利,被认定为国家级高新技术企业。同时它也受到市场各方的认可,其在全国各地拥有数十个成功落地的行业应用项目,涉及影视文娱、教育展览、军工仿真等多个领域。并和华为、中影集团、北斗导航等大型企业建立长期合作。

文章TAG:国内游戏有多少用了动作捕捉技术中国动作捕捉技术与国外的差距国内国内游游戏

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