简单概括,这个系列就系列就是“九职业争做巨魔装逼达人”,再顺便补全了一些巨魔种族设定。为了强化自己的力量,每个职业都勾搭上了来自不同部族的巨魔大佬和他们信仰的动物神“洛阿神灵”。而其中有的神灵,只是在魔兽里打个酱油,甚至都没有正式出现过!而炉石给了这些“酱油神”一个翻身的机会。至于魔兽的当红新角色也自然少不了:8.0的主线人物塔兰吉公主,和8.0戏份最多的神明死神邦桑迪,在新系列中都选择了信仰圣光。
小国王大胜利。然而机智的X博士却发现了问题:当年安度因把塔拉吉你抓进暴风城监狱的时候你想尽办法要逃跑,怎么到了炉石里,你却向小国王投诚了?课后总结:在新系列当中,赞达拉巨魔帝国的现任统治者“拉斯塔哈大王”,将作为萨满的英雄牌出场。最Cool种族的领袖坐镇,萨满崛起指日可待啊#滑稽顺带一提,在WOW 8.1版本中,拉斯塔哈大王将光荣战死。
炉石传说将推出全新机制,你怎么看待2018年版本的变化?
谢谢邀请~要说2018年最有牌面的暴雪游戏,X博士会给炉石传说一票。毕竟,在2018这个暴雪游戏的“小年”里,炉石却逆流而上,拿下了总玩家人数突破一亿的成就,实属不易。那在2018年里,炉石自己发生了什么变化呢?X博士觉得最明显的就是:设计师变怂了!划重点1:2018年炉石主打“灵活设计” 把选择权交给玩家在X博士看来,设计师变怂的第一个证据是:2018年推出的新卡,是以“灵活”为核心的。
首先就是女巫森林的新词缀“回响” ,简略来讲就是拥有这个关键词的卡可以在一回合打出多次。就以这张战路举例,你可以选择在前期打出两次缓解前期压力;也能选择在后期作为一个大清场,直接把对手打的再起不能。而砰砰计划的全新机制“磁力”,在X博士看来也是以“灵活”作为最大的卖点。玩家需要在“制造大哥快速终结比赛”和“铺场向对手施压”之间进行选择,为“按费拍怪”类卡组增加了“抉择”的维度。
到了拉斯塔哈大乱斗系列,新机制“超杀”出现了。在X博士看来,这其实也是一个以“灵活”为核心思路的机制。超杀更多的类似于超市的打折促销,你可以自己选择是否因为超市满100就可以免费停车,而去买上一盒你可能完全都不会吃的口香糖。↑小孩子才做选择,德鲁伊选择我全都要↑而作为灵活的代价,不论是“超杀”还是“回响”或者是“磁力”,都是亏费用的。
“夸炉石里一张卡灵活,就和夸一个女孩子有气质一样。”各位同学你们自己体会一下?划重点2:2018年设计师变得很“保守” 新机制却没啥新惊喜除了灵活之外,设计师变怂的第二个证据是:2018年炉石机制设计很“保守”,很多新机制其实都是之前旧机制的“变体”。举个栗子:现在天梯横行的“奇偶卡组”,其实在X博士看来,这种“在构筑上限制玩家,从而在对局中换来优势”就是“宇宙流”的一个变体。
而砰砰计划的“磁力”,某种程度上说也就是小德职业机制“抉择”的变体:召唤一个随从或者给一个随从强化,这就是野性之力嘛!拉斯塔哈大乱斗这个系列,则更倾向于补足之前已经成型的一些套路。作为一个年末的“求稳”系列,我们也不能要求更多了。相比于2017年,安戈洛版本的任务,或是冰封王座王座版本的英雄牌,甚至是狗头人版本的法术石橙武——在2018年,炉石的机制设计,说实话并没有给X博士带来什么惊喜。
《炉石传说》中“巨龙降临”版本中元气骑还可用吗?怎么操作?
谢邀。新版的元气依旧是可用的,胜率也有很好的保证,而且新的元气骑不需要合成“巨龙降临”版本新卡。新版元气骑卡组代码:AAECAZ8FCvoB9AXPBt0K wz9 wK9hgPDnQP8owP9tgMKnAKzA9wD9gen9wKE/AL8/ALZ/gLPhgPshgMA可以看到,只有一张新卡,就是“萨索瓦尔”,而且这是一张新版本提前赠送的橙卡,每个玩家都有。
新版本元气骑强度元气骑一直都是一个非常稳定的卡组,其核心Combo“恶毒的银行家 西瓦尔拉,猛虎之神 神圣愤怒”有非常稳定的斩杀能力,如果一发不行,就来两发。元气骑稳定性的来源:两张“萎缩射线”,稳定将所有场面随从身材变为1/1,大幅度限制对手的抢血能力,同时还能配合“炎术士”清场。两套“炎术士 生而平等”清场,除了亡语和圣盾,基本可以解掉所有随从。