为什么页游一个月出20款好网游就再也不出了?这个问题五年前是这样的。现在属于页游时代吗?网游的时代已经过去了。到现在你应该明白了,不是网游不火,而是网游从来没有像手游这么火过。页游发展出自动模式是很自然的。不是找死,是市场需求。能一天玩8小时游戏的回答肯定不会懂。
LOL手游要出来了,大家会玩手游还是端游呢?为什么?
这个问题放在五年前是这样的现在是不是属于页游时代,网游时代已经过去了?为什么页游一个月出20个好的网游就再也不出了?实际上当时页游流行主要就是为了开拓上班人群这个市场,当时手机功能还不先进,大多数人还在用非智能手机,推广手游很吃力还不讨好,比如盛大的MA,下了很大力气推广,然而到最后也还是小众手游,远远达不到今天王者荣耀的地步。
游戏都是要针对市场开发的。传奇魔兽世界等网游火的时候主要赶上的是国内互联网刚刚兴起,比起局域网单机游戏,网游是一种新鲜的娱乐手段。就像孟书记说的,当时的mmorpg是高端娱乐。但其实你现在回想起来,那时候的网游市场其实非常小,用户人群局限在喜欢泡网吧的人群里,那时候电脑还未完全普及,如果和现在的手游市场相比,其实根本不够看。
但是因为各位都是游戏玩家,所以在这个圈子里会有一种大众化的错觉,以为这就是流行趋势。后来兴起的页游浪潮其实跳出这个思维定式就好分析得多,页游兴起时间不长,是在宽带普及,电脑办公普及之后的事情。这时候大部分公司都使用电脑和互联网进行办公。在这种环境下玩客户端游戏有点危险,但是玩页游这种随时关的游戏却很轻松,所以页游其实瞄准的是办公室人群这一市场。
页游开发出自动化模式也是理所当然的了,这并不是什么作死,而是市场需求,每天能有8小时玩游戏的答主肯定不会懂的。我要提醒各位的是永远不要高估中国的电脑普及率,事实上中国的电脑普及率从来就没有达到现在智能手机普及率的一半,中国没有经历个人家用电脑广泛普及的互联网时代。可能知乎很多人都生活在周围人都有电脑的时代,但是从我一个四线城市人的经历来看,电脑在我周围的普及率一直挣扎在30%左右,三个同学挑出来有一个有电脑就不错了。
而现在,人人都有智能手机。所以到现在你应该懂了,不是网游不火了,而是网游其实从来就没有像现在这样的手游一样火过。手游的市场规模已经远超各位童年的网游,这是一个装机量接近12亿人的市场。孟书记说网游现在活下来的都是像wow一样重视游戏内容的好游戏,不全对。剑侠情缘网络版3估计他不玩,或者说在他的鄙视链下方,剑网3就是一款主打网络社区玩家互动的硕果仅存的客户端网游,虽然没落中是肯定的,但玩家人数超过风暴还是没问题。
其实现在的网游都会选择一条自己的路专精下去,有的专注在装备更新职业更新上,有的专注在社交功能上,大部分都专注在电子竞技上。在这个手游分割走大部分轻度玩家的时代,现在的pc网游真正迎来了内容为王的好时代,这绝对是有理想的网游开发者最喜欢看到的纯净水市场,这里每个玩家都重视你创造的内容,而不是蝗虫。虽然,实现理想和混口饭吃经常是矛盾的。
吃鸡手游和端游的区别有哪些?
PUBG是一款战术竞技射击沙盒游戏。同年,腾讯拿下国内代理权,推出《绝地求生》正版手游。但是,手游和端游的区别不是一两个。我们来看看有多少区别。手游有自动捡包功能,舔包速度极快。换枪的时候会自动安装配件,但是端游完全是手动接的。如果想换枪,配件都在原枪上。你得把配件一个个扔下去,然后装上新枪,再一个个装上。如果决赛的时候换枪不够快,那就爽了,舔装备的时候画面模糊,看不到周围的人。现在你知道为什么终点之旅这么难了吧。