自从美国游戏遭遇亚力达的冲击后,日本的游戏一直是世界游戏的中心。那么它的著名游戏公司有哪些呢?加菲尔德简要介绍了他们。6.科乐美公司,日本最有影响力的游戏软件厂商之一,在所有主流游戏类型中都有自己的成名作。4.总部位于东京的南梦宫公司是日本游戏产业的支柱企业之一。该公司成立于1955年,其著名游戏包括《吃豆人》、《铁拳》、《异次元传奇》等。
你认为哪所游戏公司最好?
说下我的观点吧,不喜勿喷!只说几个对国内玩家影响最大的游戏公司,在各阶段他们当得起最好二字!按时间线来。第一首推Sierra,中文名字塞拉利昂,好吧,这个名字可能不少人比较陌生,我说一个游戏估计你们就知道了,CS,也叫半条命,反恐精英。没错,就是他们发行的,我想无论是70-80后还是00后,都听说过或玩过这个游戏,CS不是第一人称射击游戏鼻祖,但绝对是世界范围内影响力最大的射击类游戏,无论是穿越火线还是绝地求生,和平精英(原名刺激战场)其实都可以称得上是CS的延续或创新。
其次,盛大,网易,这两个公司个人认为应该并列,传奇,冒险岛,大话西游,梦幻西游,泡泡堂,在腾讯还专注发展QQ探索抄袭之路的时候, 这俩公司代理的游戏已经占据了国内网游的半壁江山。再次,腾讯,这个就不多说了吧,DNF,穿越火线,QQ幻想,王者荣耀,和平精英,迷你世界,别管你喷他抄也好,服务器烂也好,腾讯确实出了几个现象级游戏。
世界上都有哪些著名的游戏公司?
本篇文章按照市值排名:No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbox平台,但是对自家xbox平台不怎么上心。代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。
虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。
代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照中国和香港的关系) No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。
代表作:《口袋妖怪》。No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。
No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》 No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。 No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。
日本有名的游戏公司都有哪些?它们的游戏代表作是什么?
日本游戏自从美国游戏遭遇雅利达冲击以后,就一直是世界游戏的中心,那么它有哪些有名的游戏公司,加菲简单介绍一下。1、任天堂公司,电子游戏业的三巨头之一,当年辉煌的时候它的盈利等于整个好莱坞电影业的盈利。超级马里奥系列和精灵宝可梦系列是其代表作品,并且研发了塞尔达传说系列,这是游戏历史上的巅峰。2、世嘉公司,曾经和索尼,任天堂,微软并列为世界四大家用游戏机生产厂家。
现在已经转为第三方游戏生产商,代表作品有索尼克和全面战争。3、索尼公司,世界电子游戏三巨头之一,现如今两大家用游戏主机生产厂家之一,和任天堂公司在世界的地位不分上下。著名游戏有战神系列,神秘海域系列,死魂曲等。4、南梦宫公司,总部位于东京,是日本游戏产业的支柱企业之一,公司成立于1955年,著名游戏有吃豆人,铁拳,异度传说等。
5、斯克威尔艾尼克斯公司,2003年斯克威尔与艾尼克斯公司合并,它的代表作品是最终幻想系列,帮助索尼PS游戏赢下主机战争,使得任天堂事业转型。勇士斗恶龙系列是日本的国民RPG游戏。6、科乐美公司,日本最具影响力的游戏软件商之一,在所有主流游戏类型中都有自己响当当的作品。如寂静岭,魂斗罗,合金装备,恶魔城等等。
7、光荣公司,这是一家主要开发模拟游戏的公司,游戏一般气势恢弘大气,战争场面雄伟壮观,代表游戏有大航海时代,三国志,真三国无双等。8、卡普空公司,招牌是动作游戏,业内称为动作天尊,代表作品有洛克人,生化危机,怪物猎人,街头霸王系列。9、SNK公司,1978年成立于大阪,很有名的一家游戏开发公司,代表作品有侍魂,拳皇,合金弹头系列。
为什么日本著名游戏公司任天堂一定要制作属于自己的主机,专精于游戏不好吗?
谁告诉你任天堂主机仅仅是不赔钱的?任天堂从FC到如今的SWITCH,就没有不赚钱的主机,有些游戏厂商不是不想做主机,而是没有那个实力和能力,任天堂符合这些条件为什么不做主机?以下具体分析。做硬件可以制定规则就拿任天堂来说吧,你想做我的游戏机的游戏,那就得按着我的规矩来,我的主机就用卡带,你想做就只能做到卡带上,你做张光盘来,对不起,玩不了,游戏卡带任天堂是有专利的,从中有利可图,所以他们出的主机或者掌机都是卡带的多,以前说是读取快还可以理解,现在都蓝光了还坚持就不知道了,想要开发游戏还得购买人家的开发环境(据说有的是送?),有了这些以后,还要遵守任天堂对于平台游戏的要求,任天堂还要进行审核。
如果认为你做的游戏不行,你就无法进行发售了。自家硬件可以满足自家游戏需求任天堂是很有想法的游戏公司,总是和别人不一样,VB是最早的虚拟现实显示游戏机,就是出现的太早了点,NDS采用了双屏的设定,下屏可以触摸,任天堂自己开发的游戏也很好的利用了这一点,其他开发商的就差点就,多个屏幕好像并没有提现出作用来,wii支持体感游戏,这些都是任天堂对于游戏的理解和理念,如果只做游戏的话,那就很难实现他们对于游戏的很多想法了,任天堂只能被模仿,他们对于游戏的理解是非常超前的,很多想法只能由自己来完成。
行业大佬们,为什么要退休?任天堂在90年代最猖狂,掌机市场几乎垄断。如果当年任天堂生产了32位光驱,可能就不会有后来的PS系列了。尽管走错了一步,任天堂还是稳定的走到了今天,实力真的很强。世嘉也是行业大佬吧?GG被打败了,MD被SFC打败了,SS被PS打败了,DC刚出来,其他人都是PS2,无奈退出主机市场。但是任天堂不一样。这家公司不仅在亚洲,而且在全世界都是游戏行业的大玩家。N64虽然在这里没有销量,但是在欧美还是很畅销的。后来机器销量都不错。如今的switch口碑不错。怎么才能退出主机市场?不面对大佬们?转行就不会给索尼做游戏了吧?。