这意味着,公示期内若无异议,腾讯将顺利拿下Switch游戏机及首发游戏代理权。简言之,腾讯将开启和任天堂的合作,从游戏机入手。就此,《时代财经》黄淑妹和书乐进行了一番交流,贫道以为:对于国内游戏市场来说,这几乎没有任何影响。但对于陷入瓶颈的腾讯游戏来说,新的渠道正在打开。在游戏机上,腾讯将干什么?腾讯此番和任天堂的合作,目前看来,主要是主机的代理销售以及游戏的推广业务。
同时,在中国区玩家在Switch主机上的互动体验服务上,和腾讯的社交以及游戏平台形成接入。进而为游戏主机输入更多的流量。此外,腾讯或许会将自己在泛娱乐的内容融入到Switch游戏机的中国服务包中,形成独有特色,增加卖点。游戏机游戏,是否会放量?三大游戏机厂商的次时代游戏机,近年来接连获批进入国内市场,因此在游戏机的合作模式上,国内已经有了一套成熟的模式。
而内容审核也不会是一个关键问题,不过是将游戏机游戏报审然后等待获批而已。只是数量上,根据以往游戏机游戏的过审情况,应该不会放量。游戏机市场的现状和未来游戏内容的协同上,由于游戏机游戏在国内过审,一直数量较少,也因此严重制约了主机游戏玩家购买国行版的热情。此前,腾讯就曾试水研发过体感游戏,登陆Xbox游戏主机,尽管效果一般,但此刻通过代理Switch游戏机,或将更大范围的进行试水。
或许还是在体感游戏上突破,毕竟任天堂才是体感游戏火热的起点。腾讯能获得什么?对于国内主机游戏市场,暂时看不出会有多大影响。由于主机游戏引入和过审的数量偏少,以至于国行版游戏主机没有太多可以施展的空间。无游戏可玩一直是主机玩家视国行版为“坑”的一个槽点。在目前的状态下,主机游戏大规模进入的可能性不大,因此主机游戏市场也不会因腾讯进入,而有太多变化。
因此腾讯和任天堂在游戏机上的携手,应该只是一个初步试水。任天堂在游戏IP上的库存和游戏研发上的精致,以及在网游领域的欠缺,正好和腾讯形成互补,未来或许双方会在网游领域有更多的内容合作和市场共享,包括将腾讯的游戏代入到主机中,介绍到全球。当然,任天堂也不是甘当铺路石的,中国市场这么大,腾讯渠道这么强,不进来怎么行。
在次世代游戏主机领域,腾讯有没有机会跟索尼、微软、任天堂一较高下呢?
指望鹅厂不如祈祷世嘉主机归来→_→鹅厂和曾经的微软很像,可是麻花疼舍得“斥巨资”并承担高风险吗?血本无归不太可能,亏损是一定的,目前来说腾讯不会这么玩。微软当初并不准备直接参战(主机只是与比尔盖茨的机顶盒战略相似,说白了就是推广Windows),世嘉退出和游说索尼失败且ps搭载Linux,才激怒微软开始买买买!然而从初代,乃至360和one都是亏损的……任天堂的疏忽导致ps2的成功,而之后狙击360的ps3反而成了反面教材。