VR运用到电影中有哪些困难和难题?
现在一些 VR 行业人士普遍认为,VR 内容缺失已经成为了阻碍 VR 硬件、VR 行业发展的一大问题。不过可见的是随着一些 360 度拍摄平台的推出,一些团队都开始做起了 VR 内容制作的买卖。即使这样,大部分的内容更局限于 360 度的视频直播,固定点的 360 度视频回放,甚至没有任何剪辑。出现的初步问题是拍摄 VR 视频与传统视频拍摄手法不同,目前也没有任何一个相对较长的 VR 电影出来,我们以一个电影为例,它的拍摄难点在于哪些地方?综合市面上的一些拍摄公司的观点:一个专业的拍摄摄像机造价昂贵:360 度的拍摄就需要摄像平台拥有 360 度的视角,选择一些成熟的付费拍摄平台还是自己打造拍摄云台是一个问题,当然还有相关算法的问题,这对于一些初创的内容制作商仍是一个问题。
拍摄摄像机的诸多问题:即使拥有了固定的拍摄摄像机,拍摄电影也不可能只在一个固定拍摄地点讲完电影剧本全程,随之而来的是在拍摄过程中灯光摄像甚至导演要全部清场,360 度将不能有电影剧本之外的人出现。 一些传统的电影拍摄手法也需要重新考量:远近景深的表达,是否需要通过摄像机捕捉,还是运用到更好的眼球追踪聚焦技术;如果需要对人物进行补光等如何实现;一个更真实,更高采样率的背景音乐如何捕捉。
对于 VR 电影拍摄,“从导演逻辑、镜头语言、拍摄设备、制作流程以及最后使用的后期软件都是完全不同。”兰亭数字这样说。目前来看,还是没有攻克在拍摄技术上“无到有到熟练”的问题,一旦相关拍摄技术经验成熟,还需要考虑的是更多的因素,比如拍摄技巧的问题。在电影中需要不需要让用户有更多的沉浸代入感,观看者是否可以切换更多的角度或者说切换不同的角色进行体验剧情,观看者在电影中更感同身受的沉浸感如何打造等,甚至像游戏一样用户需不需要在电影中加入互动影响剧情发展,真实的拍摄电影不像那种 360 度的游戏 CG,它对电影策划人员和拍摄提出了更高的技术要求。
2020年VR全景市场前景怎么样?
大家好,我也回答一下这个问题。2020年VR全景市场应该不错。随着5G建设全面铺开,并加速,特别是VR与5G、物联网、人工智能相融合,VR全景技术及市场日渐成熟,VR有望快速发展,应用更加丰富,并向纵深发展。下面就to C和to B,分别聊聊。1、to C,对终端消费者,VR应用主要是游戏及影视娱乐,通过计算机虚拟场景渲染实现消费者以假乱真的沉浸式体验,达到身临其境的感觉,甚至比现场更梦幻的体验。