日本有哪些非常厉害的动画制作公司?
论制作的质量,作品的档次,以及观众的认可度,京都动画可能是被提到最多的公司之一。国内喜欢这家公司的观众有很多,对武本康弘、石原立也、山田尚子这些导演的作品都如数家珍。大家习惯把这家公司称为“京阿尼”,也喜欢“京蜜”这个词来指代众多的粉丝。我们就从这张恶搞京阿尼的图入手,说说其他动画公司的特点吧:SHAFT又称“沙发套”,这家公司从外包一点点做起来,已经有四十多年历史了。
之前有过《绝望先生》《向阳素描》等等优秀的作品,还出了新房昭之、大沼心这样的鬼才导演。2008年,SHAFT遇到了现在Aniplex的大当家岩上敦宏,促成了《化物语》的诞生。叫好又叫座,是日本动画史上累计平均销量第二名。新房昭之也与西尾维新结下了不解之缘,这部被称为无法动画化的作品被新房拍出了个性,真的是重新定义了“轻改”。
之后岩上又带着新房、老虚几个主创搞了《魔法少女小圆》,又狠狠地赚了一波,从此公司一路高歌猛进。J.C.STAFF“节操社”改编大厂,标准流水线作业,每个季度非常高产,同时出三四部动画都没什么压力。动画的上限和下限都很高,看内部资源分配了,运气不好的可能会遭到“献祭”,例如上个季度的《后街女孩》。UFOtable“飞碟社”,大家喜欢的很多Fate都出自这家公司之手,原画精致,摄影部门相当给力,各种特效给人一种经费燃烧的感觉。
经常与“首席电焊工”阿部望合作,打斗追求炫酷华丽。菜刀切电线,火光带闪电。(UFO的确有自己的餐饮店。)PAworks“趴社”,跟京阿尼差不多的小作坊,不过规模要更小一些,很多动画都要请不少外援来帮助完成作画,不过质量非常精细。经常在动画中推广当地旅游业比如《樱花任务》《花开伊吕波》等等bones“骨头社”,打戏作画数一数二的公司,有中村丰、伊藤嘉之等等著名原画师坐镇,也随时能请大量外援组成梦幻般的打戏阵容。
代表作有《钢之炼金术师》《异邦人》等等。GAINAX“宅社”,有《EVA》《飞跃巅峰》等等著名作品,从这家公司走出来的庵野秀明、今石洋之、雨宫哲等等现在都混的有头有脸。不过公司本体已经日薄西山,前几年还搞了副业,卖起了番茄。东映动画东映基本上不仅深夜档,作为业界的领头羊,这家公司在省钱和变现方面真的一流。
美少女黄油公司“feng”还有在做吗?最近看不到作品?
近几年,日本的美少女游戏制作公司是越来越难熬了。最近,拾部君在网上看到了一条破产消息,有限会社ホワイトローズ宣布因为公司财务状况无法得到改善,最终只能够正式宣告公司破产了。这家以制作贩售电脑游戏为主要业务的公司,旗下有一个在核心美少女游戏玩家中知名的游戏品牌“feng”,这个游戏品牌曾经开发过《染红的街道》以及《架向星空之桥》等美少女游戏作品,在业内还是拥有着固定的核心受众群体的,当然,这仍然无法挽回已经破产的命运......《染红的街道》以及《架向星空之桥》这两部作品都分别动画化过,如今有核心受众想要怀念一下这个已经不会再向前发展的美少女游戏品牌时,就只能够看看动画,如果真的腾得出大把的时间的话,那就玩一下游戏原作吧。
作为日本美少女游戏的核心玩家,现在真的要习惯曾经很喜欢的那些美少女“黄油”(即美少女R18游戏)制作公司或者游戏品牌接连倒闭或者解散的现实了。毕竟,在更早之前,日本著名美少女“黄油”制作公司,曾经制作过业界名作《夜勤OO》的Mink在正式宣告倒闭的时候表示:现在已经不是Mink这些曾经十分辉煌的美少女电脑游戏制作公司的时代了......现在是什么样的游戏时代,想必各位都相当清楚,现在已经是手游的时代了,那些大人气的手游,有相当一部分其实已经可以取代传统的,在电脑上游玩的美少女“黄油”的优势和玩法。
不少美少女“黄油”的CG以及立绘确实非常好看,但是如果你并不像拾部君那样对过去的经典美少女游戏的CG以及立绘有着一种怀旧之情的话,现在的手游要说CG以及立绘的质量,真的可以与传统的美少女游戏相抗衡,而且非常重要的一点,手游的技术是在不断进步中的,因为手机本身就在不断进步中,手游变得越来越适应现代的玩家是必然的事情。
还有就是,在如今快餐化,娱乐时间碎片化的时候,年轻的游戏玩家已经比较难能够花费很长的时间一直坐在电脑前去游玩一款美少女游戏,就算是因为技术的进步,年轻的玩家们可以在手机或者平板电脑上就可以玩到过去经典的美少女“黄油”,但是套路化的玩法,巨大的文字量,以及缺乏动态变化的游戏画面,现在已经变成了一种劝退年轻玩家的因素了。