说白了就是加了一个VR运动芯片,和前置摄像头的追踪器结合在一起。作为一个数码博主,我觉得这些都不实用。以下是官方给出的。目前个人认为是无法实现的。ivviK5手机采用的是ivvi专门研发的裸眼3D柱面光栅液晶屏,采用了柱镜光栅技术,是目前最先进的裸眼3D技术。
为什么说ivvi K5是裸眼3D手机?
说白了就是加了一个VR运动芯片,与前置摄像头的跟踪器结合,作为数码博主,我觉得这些都不实际,下面是官方给的,目前个人觉得实现不了ivvi K5手机使用了ivvi特研的裸眼3D柱状光栅液晶屏幕,该屏幕采用了柱镜光栅技术,柱镜光栅裸眼3D技术是目前最先进的裸眼3D技术。柱状透镜技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,并使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样柱状透镜就能以不同的方向投影每个子像素。
未来的手机屏幕会不会作出裸眼景深3D效果?
所谓裸眼3D基本上都是针对双目视差来说的。什么是双目视差:人有两只眼睛,它们之间大约相隔65mm。当我们观看一个物体,两眼视轴辐合在这个物体上时,物体的映像将落在两眼网膜的对应点上。这时如果将两眼网膜重叠起来,它们的视像应该重合在一起,即看到单一、清晰的物体。根据这一事实,当两眼辐合到空间中的一点时,我们可以确定一个假想的平面,这个平面上的所有各点都将刺激两眼网膜的对应区域。
这个表面就叫做视觉单像区(horopter)。它可以定义为在一定的辐合条件下,在视网膜对应区域的成像空间中所有各点的轨迹。位于视觉单像区的物体,都将落在视网膜对应点而形成单个的映像。如果两眼成像的网膜部位相差太大,那么人们看到的将是双像,即把同一个物体看成两个。例如,我们用右手举起一支铅笔,让它和远处墙角的直线平行。
我想买一个掌机,纠结3DS和PSP,有什么推荐吗?
看得出来题主也是一个喜欢游戏的人,只是很可惜没有玩过掌机,掌机绝对是游戏里不可或缺的一部分,灵活体验就不说了,很多游戏也都是特别有特色的,下面我给你讲讲这两款掌机各自的特点吧。首先是共通点共通点就是这两款掌机都是已淘汰的机种,3DS要新一点,价格的话,老小三和PSP差不多,略贵一些,300多轻松拿下,愿意多花点钱的话可以考虑大三或者新三,再一个,由于两个机种都比较老,所以破解都是非常完善的,游戏资源也都很全面,都可以自行下载拷贝非常方便,也就是说后续不用再投入什么钱了。
PSP的特点屏幕比3DS大,游戏资源还算丰富,但分辨率放现在来看颗粒感可能比较重,请最好先看看实机,不过喜欢游戏的玩家是不会在乎这点的,然后就是强大的模拟器功能了,PSP玩一些老游戏机的模拟器特别的方便,操作也很舒适,适合各种模拟器的操作方式,画面表现还是不错的,不比如今的手机大作差其实,没有玩过的话,仍然值得入手一玩。
3DS任天堂的特点是最好的游戏玩家。他们一直是掌机市场的霸主,3DS延续了这个传奇。虽然它也支持很多模拟器,但是用它玩模拟器的玩家并不多,因为它本身的游戏资源太强,玩不起来。双屏设计就不用说了,有很多新鲜有趣的玩法,上屏有裸眼3D效果。有些游戏相当震撼。如果你喜欢玩,你不能玩他们。