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辐射4有哪些科技公司,辐射4中出现了哪些避难所

来源:整理 时间:2022-04-26 02:36:11 编辑:科技知识 手机版

我记得有六个避难所。这里我简单列举一下。后来出了意外,辐射扩散了,变异了很多人。圣域4,主角的出生地,也是冷冻休眠实验的圣域。无意中看到这个问答,心里痒痒的想跟你说两句。在《辐射4》发布以及2015年11月发布之前,包括媒体玩家,都给予了很高的评价。然而在2015年,TGA辐射4没有获得任何奖项。最大的赢家是巫师3。这也是为什么,首先我们开始评估《辐射4》的任务系统。据统计,《辐射4》本体共有147个任务,但真正玩过的人才知道这里。表面的任务根本不像数据里的那样。批量的重复任务和循环任务充斥着地图的每一个角落,所以玩家能玩的干货只有90多个,像上古卷轴5里的长时间任务,差的任务就更少了。任务总量和4之前的3差不多。但是作为一个持续多年的新作,并没有得到提升,质量却大不如前,让b社的一大批老玩家失望了,不知道整个游戏时长是不是靠大量的支线任务实现的?难道这些有趣的支线只能让玩家捡垃圾?接下来我们来说说辐射4的地图。整张地图虽然不小,但是内容不够丰富。从很多地方都可以看到删除的痕迹。这些可能是赶工遗留下来的缺陷,但是在履行发布日期的时候用半成品来处理。举例来说,只有一个任务和两个探索地点的这么多建筑在一个像低可卡因一样大的城镇。这是玩家接触到的第一个城镇,就像远古的卷轴和辐条。拍3的玩家肯定适应不了那么精美的地图场景,但是目的性的缺失和故事线的支撑也让玩家失去了探索的热情。最后,结局只有四张幻灯片。现在游戏的结局会告诉你我到底做了什么,不同的选择之后游戏世界会有怎样的变化。《辐射4》取消了这些,给了人们一个不可思议的结局。感觉玩家和整个游戏世界之间的互动消失了。总的来说,这个结局没有真实感。辐射4也发售快3年了。期间玩了很多有趣的mod,反复玩了很久的上古卷轴5。比起龙族和魔法的风格,我更喜欢辐射的后启示录风格,在废土上捡垃圾建立自己的基地。在此,希望贝塞斯达继续做好这个IP,拿出有诚意的作品。今天只是告诉大家,我对《辐射4》的主体部分有很多不成熟的看法。请指教。

辐射4中出现了哪些避难所?

辐射4中出现了哪些避难所

我记得是有6个避难所,这里我简单列一下111号避难所辐射4主角出生地,同时也是用于冷冻休眠实验的避难所。目的就是测试人类冷冻休眠的极限时间,还有就是人类冷冻休眠后是否能偶融入醒来的世界。75号避难所中学地下室的75号避难所,这个其实是一个比较惨的避难所。因为这里只收容儿童,而儿童的父母都被傻掉了。

这个避难所的目的就是测试儿童在一个没有父母的环境下的成长状态,而最终让这些孩子变成杀人机器。81号避难所在钻石城附近的一个避难所,主要用途是作为医疗科研方面的研究。但是实验的对象是人类,而不是动物。这就是为什么这个避难所表现上积极的收容那些幸存者和难民,这个方法可以快速的研制出人类对病毒的抗体,也是当初创建避难所的计划之一。

95号避难所实际上这里就是个戒毒所,最可怕的是这个避难所的最终目的就是战后让毒瘾患者故意发现戒毒所里的药物,从而观察他们的行为。玩家来到这里之后就会发现里面都是早已死去的毒瘾患者,大部分都是吸食过量药物死的。88号避难所DLC里的避难所,通过广播可以找到,之前主要用于铀矿提炼来作为战争储备。但是后来出现事故,让辐射扩散,让很多人变异。

这就是为什么传说88号避难所里闹鬼的原因,其实都是被变异的人干掉了。114号避难所富人区,有钱人的天堂。这里条件非常奢华,但是暗地里也是进行着某种实验。这种实验目标就是让低能的弱智来作为避难所的管理者,看看这个小型的封闭社会会发生什么事情。玩家来到这里之后会发现,其实这个实验本身就是个悲剧,有钱人一个没进来,因为弱智把他们都关在了避难所门外结语好了,大概就这么多。

辐射4好玩吗?

辐射4好玩吗

无意中看到这个问答,心里痒痒的想跟你说两句。在《辐射4》发布以及2015年11月发布之前,包括媒体玩家,都给予了很高的评价。然而在2015年,TGA辐射4并没有获得任何奖项。最大的赢家是巫师3。这也是为什么,首先我们从《辐射4》的任务系统来评估。据统计,辐射4本体有147个任务,这是真的。在这里玩过的人都知道,这里的任务和资料里的根本不一样。一批又一批的重复任务和循环任务遍布地图,所以玩家能玩的干货只有90多个,像上古卷轴5里的长时间任务,差任务就更少了。任务总量和4之前的3差不多。但是作为一个持续多年的新作,并没有得到提升,反而质量大不如前,让b社的一大批老玩家失望,你要知道整个游戏的持续时间是靠大量的支线任务来维持的。没有这些有趣的支线任务,玩家只能捡垃圾吗?接下来我们来说说辐射4的地图。整张地图虽然不小,但是内容不够丰富。从很多地方都可以看到删除的痕迹。这些可能是赶工遗留下来的缺陷。兑现了发布日期,却用半成品来应对。比如可卡因那么大的小镇,只有一个任务和两栋建筑。这是玩家接触到的第一个城镇。像《上古卷轴》《辐射3》这样的玩家当然无法适应如此精致的地图场景,但是没有目的,没有故事线的支撑,玩家就失去了探索的热情。最后,最后只有四张幻灯片。现在游戏结束会告诉你我到底做了什么,对游戏世界产生了什么影响。不同的选择之后,游戏世界会有怎样的变化?辐射4取消了这些。给人一种不可思议的结局,感觉玩家和整个游戏世界的互动都没有了。总的来说这个结局没有真实感,没有代入感,《辐射4》发售快三年了。期间玩过很多有趣的mod,反复玩了很久的上古卷轴5。相比龙与魔的风格,我更喜欢辐射的后启示录风格,希望贝塞斯达继续做这个IP,出有诚意的作品。今天只是告诉大家,我对《辐射4》主体部分的一些小看法,有很多不成熟的地方。请

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