如今,游戏爱好者们还在打造各种经典的改版,而且已经出现了不少有意思的动作,或许未来可以植入到游戏中吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载。
在游戏《三国志11》中,哪些特技很实用却总是被忽略?
在《三国志11PK》中,原版的特技,整整齐齐的正好有100个。其中,有些特技的效果非常明显,比如战斗类的“飞将”、“斗神”,计谋类的“神算”、“虚实”、内政类的“能吏”、“繁殖”,收入类的“富豪”、“米道”等等,都是非常容易就看出来它们的强大的。不过,也有些特技,看着好像效果一般般,但深入研究,它的实际作用并不比那些神技逊色,甚至会成为多多益善的特技。
本篇咱们就来聊聊这几个特技。一、遁走“遁走”是一个很容易被人忽略的特技。不过在我看来,“飞将”的强大,很大程度上都是因为它包含着“遁走”的效果。“遁走”虽然本身没有攻击性,但是却是顶级的辅助特技。不管是搭配什么强力特技,都会让他们如虎添翼,是真的“如虎添翼”。因为三国志11是一个包含战棋类游戏特质的游戏,有一个ZOC的概念。
简单来说,也就是“己方部队的移动,会受到敌方部队、城池、防御建筑、内政建筑等等的阻挡,而不能直接通过”的设定。就算是你有10000点移动力,当接近敌军这些东西的时候,都会直接归零。在这很大程度上限制了部队的机动能力。而有了“遁走”,就可以有效的避免ZOC的影响。比如“枪将 遁走”=带枪兵的“飞将”,“骑将 遁走”=带骑兵的“飞将”。
可以使得部队的突进能力、走位能力和收割能力,肉眼可见的提升。尤其是带戟兵的时候,更是很容易在人缝里钻进去,选一个更好的位置来释放“旋风”战法。除此之外,还是“埋雷小分队”的最佳搭配特技之一。效果有些类似于戟兵钻人堆。二、屯田说到经济类特技,很多人更喜欢“富豪”、“米道”、“征税”、“征收”这四个可以直接增加收入的特技。
可实际上,可以降低损耗的“屯田”,也是不可多得的强力特技。因为部队数量,是战斗力的保障。但是,部队在城里的时候,依然要消耗大量的粮食。三国志11:内政建筑之军粮类详解,并与金钱类收益比较情况分析 这一篇里我有较为详尽的解读。简单来说,10000兵就算是在城里,一回合都会消耗250粮食。也就是说,你养着30000兵的话,一个季度就要消耗6750军粮。
这已经相当于4.5个一级农田(或者3个三级农田)的基础产量了。你还想出兵出去打仗,你的粮草从哪来?可你要是把这30000兵都扔到港口或者关卡里,再有个“屯田”,那就是白养了,一点消耗都没有。你算算合适不?尤其是再升级了“扩展港口”科技后,港口和关卡可以容纳60000兵力,更是省的一塌糊涂。在我看来,这就是“穷兵黩武”的最好保障。
有一次我占领着长安,然后研究出来了“屯田”,就长安那3关2港,加上本城,就养了几十万的大军。三、强运“强运”之所以容易被忽略,是因为它的原版持有者只有刘禅,而刘禅的属性,实在是一言难尽了。不是特技本身不强,而是持有者太菜,让它受牵连了。咱们单纯的说这个特技,“不会被俘、受伤、战死”,这尼玛简直就是天命之子啊。
几乎就意味着,只要势力不被灭,那就是打不死的小强。如果属性够好,那充当敢死队是最合适的人选。反正你也不能把我怎么样。包括一兵流战术、埋雷小分队等等对于别人来说都是高危行业,但对于它来说,都是驾轻就熟,不值一提。可以联想一下《血色衣冠》中的“天命”李二,除了加了个“武干”之外,光其中包含的“强运”的属性,再加上李二本身逆天的五维,就让对手叫苦不迭了。
不是特技不强,只是得看是谁持有。四、仁政很多时候就是这样,人们总是喜欢把“不出事”作为事情的常态,而忘记了其中很多人为了保证不出事而做出的努力。简单来说,出了事就是你的责任,要受罚。但是不出事是应该的,不会因为不出事而奖励你什么。比如说,抗洪抢险,大家记住了人民子弟兵,这无可厚非。但是,没有决堤风险的地方呢?难道就是因为那里风水好?肯定也有大量的人为了加固提防做出了巨大的努力。