虽然不能像以前那样赚钱了,但总比没有好——至少能cover点卡的钱。那么对于平民来说,最常见的搬砖方式就是“日常一条龙”了:出个紫装能卖十几二十万铜币,出个稀有词条装备卖给土豪那就是血赚,问题就是耗时太长了。还有一种玩家叫“风景党”。这个游戏的画质还是不错的,休闲玩法也蛮多。有一段时间我也只玩休闲、只做奇遇任务,逛一下仙居原、磁州、三清山、镜湖,都能找到不错的风景,每一张照片都是桌面壁纸。
包括“庄园玩法”,学园林设计的朋友在这里就找到用武之地了,庄园玩法提供了相当大的可用面积(一座海岛),玩家可以构建自己喜欢的建筑风格。看几个作品:花眉香榭梦回江南一个设计师还以此为业,专门帮人设计庄园:唯美、奢华、中式、欧式、日式,应有尽有。我脱坑的时候普通紫装价格在5-10W左右,金价1.35元/一万的样子,那时候金价已不比当初。
其实《逆水寒》和国内大多数RPG游戏一样,金价变低了。游戏玩到后期,也没有开服时的红利,许多玩家有落差。第二方面,装备的创意不再比从前,似乎升级就成了唯一目的:土豪可以砸钱,平民呢?再后来就是CBG角色交易功能一开,海量账号上架,有足够RPG经验,不想走剧情的玩家也可以选择CBG入手游戏账号,成品永远比自己打造便宜。
我身边还是有人在玩的,虽然不比当初每天要抽2个小时做日常一条龙、一个星期都要抽2个晚上专门打副本。也许这是他们最中意的武侠题材游戏吧,更多当然也是情怀在里面。《逆水寒》“路在何方”?说了那么多,其实现在大家都关心一个游戏的未来怎么样:是不断延续下去迭代更多版本、还是在一番风波后大势已去。如果逆水寒想要重焕开服时的生机,那就需要一次大改。
继续缩减日常玩法占用的时间——这种重复单一的模式很容易让玩家反感。我脱坑的时候听说出了花车玩法,代替副本一条龙;后面看了看官网还有“豪侠战棋”、“荒岛求生”什么的,算是玩法探索上的一些拓展吧,总之,便捷、高效也映射着现在生活节奏。另一方面,《逆水寒》需要在地图、副本、装备系统上都要一次调整,不能为了留住土豪玩家、为了保他们的装备价值而不做改变——升级脱装备、换新装备才是健康升级之路。
《山海经》中描述的昆仑山是在埃及吗?西王母像埃及艳后吗?
首先说一下,题目中的这种观点是来自于一片网文,文中论证出《山海经》中的昆仑山就是非洲的乞力马扎罗山,还有西王母在秦汉时期是埃及女王。文章中引经据典对此进行了详细的论证,可以说此观点非常引人注目。这篇文章的主要论据有:乞力马扎罗山在咸阳或西安以西,距咸阳三十六万里,是从咸阳到印度的距离的二倍多;它有西海、黑水、红水的排列特征,符合《山海经》中的记载,在大西洋之南,撒哈拉沙漠附近,红海以北,黑海以南。
文中不仅得出乞力马扎罗山就是昆仑山的结论,还根据诸多的先秦著述推论出昆仑山的西王母可能是埃及女王。这种观点可谓是非常新颖,但它的论证严谨性又有多少?《山海经》中所谓的“昆仑”到底在何处?《山海经》中的昆仑山昆仑山,又被称为昆仑墟、昆仑丘,具有“万山之祖”的显赫地位,很多的上古神话传说都与昆仑山有关。《山海经》中对昆仑山地理位置的记载不是很一致,这导致很多的学者致力于探究昆仑山的真实位置所在。
昆仑山究竟是不是真实存在的山脉?这个问题一直以来众说纷纭。学界普遍认为,古代文献中“昆仑”有两种内涵:一种是地理意义上的昆仑,另一中是神话中的昆仑。有学者认为地理上的昆仑非常混杂,可谓是迷雾重重。《山海经》大荒西经中关于昆仑山的记载:西海之南,流沙之滨,赤水之后,黑水之前,有大山,名曰昆仑之丘。有神,人面虎身,有文有尾,皆白,处之。
其下有弱水之渊环之,其外有炎火之山,投物辄然。有人戴胜,虎齿,有豹尾,穴处,名曰西王母。此山万物尽有。还有包括海内西经在内的其它三种记载,关于昆仑的地望一直是学术界争论的课题。目前关于《山海经》中昆仑母型的推测有七种,分别是祁连山、昆仑山、天山、帕米尔高原、冈底斯山、喀喇昆仑山及须弥山。也有学者认为昆仑山就是泰山或者是秦岭,还有一些学者认为昆仑山在中国之外。