巅峰联赛,前期是痛苦的,因为你总是打不过,但是你每日任务可以完成呀。你就坚持,然后这里的奖励是很丰盛的。精灵王大乱斗,龙妈乔特鲁德,打不过不想花钱,这里换一个去开羁绊。还有其他精灵王前置,你要是看攻略先把水王跟火王拿下,你巅峰胜率最少提升70%,如果运气好点同步走飞王也出来,苍鹰之眼这个技能很好用呀。
战队:加一个五级战队,能对你的精灵培养有很大帮助。第五步:什么精灵值得打你前期就挑简单的打,那种不难但是看脸的精灵。比方说马尔修斯就是简单,但是看脸的精灵。还有圣王·萨格罗斯,有玩家问我这精灵怎么样?天意控,而且自己免控,带个星皇你去试试这精灵怎么样,真·螳螂!还有六界帝神、圣战瑞尔斯、挚空凡尔斯等等,这都是比较看脸的精灵,你得慢慢走。
点灯游戏的关卡很多,只要是有这种,你就不能休息,欧气是随机的。然后就是,看面板推荐,活动精灵推荐的没有错,那些精灵都不弱,但是很多的还是难打,你只要按BAN位排名以及推荐,你就知道你在PVP需要什么精灵。虽然不提倡分奴,但现在的巅峰没有分奴还真不容易上的去。综上,这就是新人玩家需要在当前赛尔号做的,只要按照规律一步步走基本上没有什么问题。
赛尔号在2013是怎么被玩家说成氪金号的?
截止现在,不少网络营销号依旧打着“氪金”的濠头消费现在的赛尔号,今天我就来说一下,氪金对这游戏的影响。赛尔号被冠上“氪金”的原因主要是从2013氪金精灵的增多,变向要钱导致玩家没有了原来的游戏环境。一代版本一代神,只要你氪的足够,那么在2012之后,强化一刀推很常见。而不像现在,你在强推的时候,还怕敌方切出一个机盖或者表姐这样的精灵。
所以,因为走了这么一个路线,导致从2013-15年这三年开始,淘米确实是消费当时的玩家来获取提公司运作资金。在游戏公司的角度来看,没有问题。但从玩家的角度来看,当你这个游戏开始大面积氪金且没有意思的时候,毫无疑问就要走向衰落。但是正如当时那样,精灵游戏体验极差,平民精灵根本没有可玩性。BOSS用送的精灵根本打不过,再加上一些必氪关卡,强行劝退玩家。
不像现在这样,起码还有一个低保区,艾欧丽娅标配,熊皇幻境再加个王之哈莫就能拓荒,再好点加个活动送的四九、黑布、星界祖皇、黑胖和索比斯PVE哪里都去得。而在2013-2015对这两个板块概念不大,具体的分支还是在2014年开始,4399对这块的攻略开始变多,很多玩家也照着攻略去打。毕竟氪一个张飞刘备还是没有什么问题的,外加一个消强的猪八戒,就能开始打这些。
但自古套路得人心,一山更比一山高。尤其是氪尓号,我在当时都是极端佩服的,更不要说其他玩家了,反正结果就是一开始从09年,几乎一个班的男同学都在玩,而到了2011年之后开始出现了下滑,到2012更是下滑严重。截止2014年,真的就只剩我一个。虽然在玩赛的同时还在玩其他游戏,但是绝对忠诚的,可能也就只有“情怀”二字了吧。
我曾尝试拉他们回来,但2014的环境依旧恶劣,氪金充斥着游戏界面。以前上线登船是传送舱,后面直接变到火星港商城那块,最早是茜茜机械室接待,后来随机常见,最后演变到罗开。虽然是细节问题,但现在看来,吃相难看。而且因为氪金严重和抄袭严重被冠名试想,曾经最忠诚的玩家都反过来说这个游戏坑,变质,垃圾,那么其他人又是怎么看的呢?综合原因,和淘米有着不可或缺的关系。
承认氪金事实,但不接受抹黑!十年游戏,不可能没有波澜。现在回想起来,如果不是因为情怀和最后的向往,黑暗时代下的赛尔号基本上就可以画上句号了,而游戏也彻底走向终点。但是没有,因为有支撑它的玩家,所以渡过了最艰难的时期。经过2016的转折之后,我在当时是感觉真的一百块买了年费真是赚,而且是血赚。在加上BOSS好打,很多精灵变得可以入手了。
不氪金也能玩,这是我在2016年截止到现在敢说出来的话。七核七氪,其实你分析,除了至尊别的都不是必氪!但你想在2013的话,能上巅峰的精灵,那个不需要氪金?以前的一百块和现在的一百块比起来,我宁愿直接氪,也不愿意花那么很长的时间去打。直到现在如果还在以云玩家自居,消费往日情怀,确实有点过于小气。就拿我来说,在2014年,正值高中期间,我氪了足足三千多,但是过了一年之后,有什么用?还不是过眼云烟?我难道不后悔吗?说的没用一点,现在充一只混元天尊就能秒我一仓库。
但是那有可比性吗?至少我是说不出来拿着以前的精灵来比现在的精灵。跟时代走,而不是倒退。2015的氪金依旧逆天,但2016的活动精灵弱吗?是不能打?我从2017年氪的星皇、奥丁、猴子及一些巅峰精灵,放到现在,谁能说那几个精灵浪费了我的钱?后悔没用,当时你氪了也许强了一周、一个月,但毕竟你还是入手了,氪金有体验。
赛尔号黑布完全体突破去掉了免死,你觉得是好是坏?
暗影极夜·诺伊尔顿:专属魂印【诺】若回合开始时自身满体力则当回合自身受到攻击时使对手害怕(boss无效);登场3回合内所有攻击造成伤害30%将恢复体力。魂印前半段PVE无效,登场3回合免死BOSS有效。暗夜·诺伊尔顿:完全体突破,专属魂印【诺】回合开始时,若满体力则当回合对手使用属性技能则50%无效,体力未满则当回合自身所有技能先制 1且附加自身已损失体力50%伤害;受到攻击时50%令对手害怕,未触发则令对手全属性-1且下回合自身攻击50%令对手诅咒(boss无效)。
魂印只限PVP,PVE无效,从此黑布终于离开了不死大队。要说前后两者从大体来讲,均衡利弊去掉免死都是不值得的,虽然在他突破之前我就预感这次强化必定偏向PVP且极有可能去掉免死,果不其然,强化之后的他加入了PVP队列,BOSS无效直接让他再没有任何机会能打PVE。我相信很多玩家还是默默的练起了黑布超进化和完全体,毕竟以他现在的实力,完全体突破也是不能登上一线巅峰的,很明显的仓库管理员。
魂印在强化之后比较鸡肋,后半段却又弃之可惜。你说这个精灵非要当一个脸控精灵,他也许你还可以试试。但如果对手开了弹控,弹掉控场魂印还是啥用都没有,所以这个魂印,比起以前完全体的满体力则当回合自身受到攻击时使对手害怕,触发就让人娱乐了。本来切一下满血说不定触发控场还能挡一下,但强化之后的这个50%随缘是真心烂,实战中狂扔第五技能谁看你的50%。
所以说强化之后的魂印反倒不如意,这也是为什么预感在完全体之后这个精灵要么一步成神,要么一步成坑。成神自然不必多说,像混布那样,一跃成为一线巅峰精灵。保住免死,强化被动控场或者其他方面,可惜的是,赛尔号历代进阶三次以上的精灵都有多少有一个下滑期,这次黑布算是落下神坛了。技能方面也是比较杂乱,先三吸强引爆;伤害不足250附加250固伤,先手再加150,低攻一下粉伤就是400。
但实际上对手有30%的减免,粉伤也打不了这么多,所以靠技能输出不行。其他技能虽然也有不同能力,但增伤或含有大量粉伤的技能却是没有。所以只能靠魂印,然而魂印还没有减伤和回血,方向更是难修。大多熟悉游戏的玩家也应该清楚,当前精灵讲究一个“优势”,如果一个精灵没有属于他自己的“优势”,那么这个精灵就根本不值得培养。
别说是国内外了,连20兵团的战士们都不知道自己将要去哪里?将要做些什么?战士们坐了将近一个月的火车才到达目的地,在这期间,他们完全看不到窗外的风景,也记不住路线,因为窗户被厚厚的黑布挡住了。