王者荣耀系统合理完善,是符合年轻人乃至小学生的竞技需求,可持续发展,消耗的钱财较少,占用的时间不如全民超神多,其次打击感很强。总体来说,王者荣耀最核心的种子用户都是接受不了全民超神的卡牌养成,王者荣耀最成功的地方就是铭文获取轻松,比赛相对公平。
全民超神为什么不如王者荣耀?
我也算超神和荣耀的老玩家了,从封测开始接手这两个游戏的资讯内容输出,包括写公告啥的。说实话起初的王者荣耀是不如超神的,无论是画质还是系统,或者是对战。两个游戏几乎同时封测,但是由于超神打着撸啊撸的名号,骗了一大波用户过来,画质鲜艳,人物Q版,用户还算可以吧,但是优化的不好,垃圾手机非常卡。最初的王者不是现在这样的对战,起初没有55,只有33,而且没有装备系统,而是升级点技能。
超神凭借画质和峡谷对战高度还原撸啊撸,完美击败王者荣耀,那时候王者荣耀叫英雄战迹。后来王者荣耀推出55对战,改名王者联盟,最后改名王者荣耀,高度模仿撸啊撸,以55对战成功击败超神,超神在之后起码几个月后才开始讲55添加到正式服,只能说光速研发能力太垃圾了,毕竟没有天美老司机强。差距吧,超神画质好,但是比较卡,属于土豪玩家才能玩得起的游戏,培养系统需要花费大量时间,moba的核心不是pvp么?与其花费大量时间pvp不如打两把55,想做pve,光速怎么不主打卡牌,卡牌和moba结合的失败之作,没有理解moba的真谛,只会坑钱赚一波就跑。
王者荣耀系统合理完善,是符合年轻人乃至小学生的竞技需求,可持续发展,消耗的钱财较少,占用的时间不如全民超神多,其次打击感很强。总体来说,王者荣耀最核心的种子用户都是接受不了全民超神的卡牌养成,王者荣耀最成功的地方就是铭文获取轻松,比赛相对公平。反观全民超神,卡牌持续培养,无限单机刷副本,对战公平建立在大量时间培养卡牌上,卡牌一被削弱就必须重新培养英雄,这导致卡牌被削有人脱坑,辛辛苦苦培养几个月的英雄,一句话就只能放仓库,不削英雄呢,也有人跳坑,这么变态的英雄还怎么玩,自己又买不起。
感觉《王者荣耀》的体验越来越差了,你怎么看?
作为一个MOBA手游,很多人总说《王者荣耀》体验不好,尤其是匹配机制,更是被无数人吐槽。在很多时候,我们总是喜欢用这么一张图去调侃我们的麻瓜队友。可以看出,被队友坑恐怕已经在《王者荣耀》玩家心里达到了共识。但小球球想说,当所有人都觉得匹配机制不公平的时候,这其实是一种变相的公平。简单而言,就是每个人都曾有被坑的时候。
其实作为MOBA游戏,尤其是这种完全需要队友配合的,本身就充满着各种不确定性,毕竟和你玩的不是机器人,而是活生生的人,带有情绪,操作也不尽相同,发挥也充满随机性。这一点,再完美的匹配机制都无法杜绝,即使小球球玩《英雄联盟》或者《DOTA2》,这样的情况依然很常见,那就是感觉自己这边队友都是麻瓜,对面都是杀神。
任何一款需要队友介入配合的游戏,都是如此。但对于我们而言,似乎《王者荣耀》匹配机制不合理是确确实实存在的,这个问题小球球也想了很久,问了许多人,得出的结论在于,我们或许对失败,尤其是连跪印象更为深刻。小球球每次拿到败方MVP都会强势吐槽那一局,而连胜的时候也就是觉得理所应当反而也就不那么在意了。事实上,对于所有人而言,每个人都会遇到坑的队友,这个游戏核心的机制本身就是同其他玩家战斗,也就存在太多不可确定性。
对于王者荣耀体验服的巅峰赛门槛降低的改动大家怎么看?
在5月31日王者荣耀体验服把巅峰赛进行了调整,此次调整或许会颠覆排位赛存在的价值。众所周知,现在的王者荣耀除了巅峰赛外,所谓的钻石星耀低端王者局这些段位水分都特别大,少数大佬玩家还有一群混子玩家再加上天美的段位保护机制和保护卡,彻底的把所谓段位给“毁掉”了。巅峰赛一直以来都是大神玩家的聚集地,那么天美此次的改动意图何在?1. 段位水分大,段位的存在名不副实,而官方想改革也无从下手。
2. 建立新的“段位”机制,靠分数来进行玩家实力分层,削弱排位赛的比重。3. 扒掉伪王者的伪装。在全民王者时代,只能单排的巅峰赛含金量更高,对于伪王者来说,新的巅峰赛无疑是一块最好的试金石。在现在的正式服中想要进入巅峰赛需要两个条件:1.当前赛季达最高段位达到最强王者;2.当前段位不低于至尊星耀IV的顶尖玩家。