有个问题,在战场上战士们是怎么知道自己枪里还多少子弹的?
真实的战场上,关键是看射手拿什么枪械了,一把半自动军用手枪,满弹匣和空弹匣,或枪中尚存几发子弹,一般玩枪者在握持状态时,就心中有数了。甚至都不用缷下弹匣,大概知道弹匣中的子弹数量,如果连这都不清楚,那就别玩枪了。现代步枪,大都数是小口径步枪,或部分发射中间威力步枪弹的自动步枪,一般采用30发弹匣供弹,有经验的射手,3发点射,可以打10次,对一个老兵来说应该心中有数。
当单发射击状态下,可以打30枪,一般可能记不住,因为战场环境,毕竟不同于气闲神定的靶场射击,在炮声弹雨中,大都数人是记不住的。有经验的老兵,一般在弹匣中尚存5-7发弹时,就会及时更换弹匣,绝对不会让自身陷入枪中弹匣无子弹的不利状态,做到手中的枪,都有待发弹状态。那是对有经验的老兵而言,大概能知道弹匣内尚存多少子弹,但也只能是大概,要精准确定弹匣中有多少子弹,几乎没必要,也真心太累。
聪明的士兵,当然有办法了,此说未经证实,仅是作为军迷个人的合理想象,既然古人能掘壁偷光,那么今人为何不可以在弹匣上,间隔一定距离钻上小孔,就可以轻松窥视弹匣内大概有几发子弹了,又不会损伤弹匣。当然,关键是枪械设计时,需要有人性化考虑,可以设计成透明或半透明的弹匣,以当下掌控的技术,应该不是很难的事情。
当年在街机游戏厅你们是怎么叫游戏人物的?有哪些有意思的本土术语?
记得当年《魂斗罗》大火的时候,其他游戏只要趁到这款游戏的热度就能大火。于是后期诞生了《星际魂斗罗》《空中魂斗罗》《水上魂斗罗》之类的说法,其实就是《赤影战士》《最终任务》这些玩家比较熟悉的游戏。当然了,这些都是盗版商一厢情愿的产物,但是我们这群玩家就真的信了啊!同样的,在街机厅时代也是如此《快打旋风》大火之后,后期《快打旋风》就成为快一,之后先后出现了《快三》《快四》《新快三》,总之每个游戏厅都是不一样的,反正就是《惩罚者》《恐龙快打》之类的游戏别称而已。
当年一直传言快二就是《街头霸王2》,不过我们这边从来没有这么叫过。三国志在我们这边叫“禁止吃包子”,好吧这只是游戏厅老板贴的小字条。那时候我们也看不懂洋文,对于游戏的剧情也仅仅是看看过场动画进行猜测。当年的游戏厅中并非所有的游戏都贴了名字的,因此玩家们也会根据游戏的特点打造一些具有浓浓本土风味的称呼。
而在每个游戏厅,游戏的称呼基本都能统一,但是到了其他地方就行不通了。而游戏的招式,也会被玩家们空耳成很多有意思的叫法。《惩罚者》像是惩罚者中的1P,当年一直被我们叫成“耙耳朵”,这个词或许只有四川人才会了解吧!而游戏中的2P我们一直叫的是“独眼龙”,似乎那个年代的玩家见到只有一只眼睛的都是这么叫的。游戏中的人物配音都是比较有代入感的,像是人物跳起来攻击,会叫出:“霍”、“哈”。
而抓住敌兵的时候大座,如果是暴击的话还会大叫一声。而敌兵中的忍者,声音特别尖,在战斗的时候会说“GOT OUT!”当年被我们听成了“wer 奥特”靶眼女兵在挨打的时候,会说:登登登登《恐龙快打》这款游戏的称呼就比较多了,当年我们叫:恐龙岛。后来在网络流行的时候尝试搜索这个名字,发现根本在找不到这款游戏,看来这个称呼只有我们那个片区在用吧!游戏中的人们人物是“小黄帽”,也叫“矿工”“绿衣”,他的出招声音非常经典,也是比较有意思的“古里亚”而四位主角出招的叫声都是比较有意思的。
不过到现在为止,官方也没有给出这一招技能的正确发音,玩家们只能靠猜测吧!黄毛:尤罗肥小白:太嫩我更森妹妹:德萌笼打大汉:耶...来给汉娜吃东西的时候,说的单词是比较长的,多年后我们终于可以从电子音中分辨出来:delicious《名将》那时候我们叫这款游戏《快打旋风》,当年也不知道为什么要这么叫,反正我至少叫了三年。
之后在网上搜索这款游戏的时候发现根本不是那么回事。当年这四位老大我们分别叫的是:“木乃伊”、“警察”、“忍者”、“娃娃”另外,这款游戏在我们当地一点都不火,甚至连高手都没有几个,小编都是到其他游戏厅才见到大神的。《合金弹头》当年这款游戏在很大范围内都被称为:越南战役,但是后期我们才知道这款游戏的真正名字叫:合金弹头。