入侵敌方野区也是一个行之有效的方法,但ADC并没有惩戒,需要掌握敌方打野的英雄动向来决定入侵的时机。Tips:保证发育能力并不需要争夺资源,而在于降低自身的死亡率,只要还存活就能不停地发育。在一场战斗之后,地图上会出现很多发育的机会,要么帮助队友补线,要么刷一波野区,还可以拿龙推塔。很多时候ADC并不是死于开团被秒,而是在团战开启之后,只顾自身输出甚至感觉已经可以收割战场了,却不知不觉地进入了危险距离,然后被敌方英雄击杀ADC是一个非常奇怪的位置,刚开始会讨厌他,讨厌他羸弱的身材,也没有法师的大范围伤害技能。
《英雄联盟》中,如果设计师把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚是什么强度?
寒冰射手作为LOL里的功能性AD,输出、视野、支援一样不缺,但是就是没有位移,面对敌方强有力的突进,寒冰玩家是真的很头疼。那么,如果设计师把寒冰的E技能重做成战术翻滚,会有多强?会非常极端,失衡。优点。寒冰是集高输出和强控制于一身的AD,同时还可以远距离探视野,线上已经能压制大部分AD了。要是E技能换成翻滚位移,同时叠加专注被动,她的输出会变得无比恐怖,有位移有持续减速,对线和团战能力都提升一个档次。
王者荣耀:射手增加技能预判,遭千万玩家吐槽,这是变相增强射手,你觉得呢?
王者荣耀S18赛季已经到了后期,相信很多玩家都在网上都看到S19赛季的限定皮肤是名士隐的皮肤,不少网友对天美也是提出一系列问题,为什么赛季限定皮肤天美都会出一些冷门英雄呢,比如上赛季夏侯惇,本赛季的奕星,其实天美这样做的原因很简单,就是想把英雄的热度提升一下,其实这样做根本没什么用,一位英雄即使出再多的皮肤,不够强势依然会是冷门英雄。
天美本赛季开始对游戏的平衡度进行调整,频繁的更新使天美觉得问题越来越多,我们都知道为了游戏的平衡度官方对强势射手都进行了不同程度的削弱,但是最近体验服更新增加了射手技能预判功能,其中包括孙尚香和蒙犽。毫无疑问射手增加预判技能,大大降低了射手的失误率,我们就拿蒙犽和孙尚香来说,孙尚香在二技能命中敌人之后会提示穿甲效果生效,三技能的子弹玩家可以清楚地看到二段子弹的轨迹,蒙犽的二技能我们都知道有反弹功能,但是此次优化之后,玩家可以清楚地看到二技能的反弹的子弹运动轨迹以及将要反弹的方向,使得蒙犽的二技能子弹可以更准确的命中敌方敌人。
不少玩家看到此次天美对射手的技能增加预判技能,网友们纷纷吐槽天美这是在变相的增强射手,既然增强射手为什么还要削弱射手类英雄呢?释放技能可以清楚的看到技能的轨迹,这样无疑就是给射手类英雄增加一个了“外挂”。我们有一说一,其实天美优化蒙犽和孙尚香的技能预判,是想让一些新手玩家更容易上手一些,但是对于一些高段位的玩家来说,该技能的优化就是为英雄增加了一个外挂,所以天美对于此技能应该慎重考虑一下,毕竟现在只是在体验服,还有挽回的余地。
王者荣耀:武则天被呼弱,是否还有增强的空间,射手伽罗开局优先加点哪个技能呢?
王者荣耀:武则天是否还有技能增强的空间,伽罗开局技能加点备受争议,一、二技能该如何选择? 对于武则天这个英雄的技能效果,可以说是褒贬不一,毕竟对于一个法师来说,武则天的爆发伤害是足够的,但是武则天在对线消耗中,她的一套技能很难秒掉单个目标,大招又偏向于后手,这也制约武则天的伤害能力。众所周知,目前武则天的胜率排名第一,但是影响武则天排名因素有两种,一个是武则天的登场率只有2.1%,这主要是和武则天售价相互挂钩,毕竟需要估价一千多荣耀水晶才能兑换;另外是英雄操作难点高,入手之后,才发现武则天并没有小乔、王昭君等法师一样上手简单,技能衔接度高。
本人意见,武则天的技能效果确实有独具优势。现版武则天是有过两次加强,如今被动改为脱战获得50点移速,每秒恢复2%最大法力值。一技能“无脑”冷却: 作为武则天的核心对线消耗技能,武则天的攻击方式类似能量法球,造成伤害同时并击飞目标0.75秒,武则天如果任意释放两个技能之后,女帝光辉会立刻冷却,并且获得伤害加倍的强化效果。
自保技能克制突进英雄:武则天二技能在受到目前近身伤害时,可以击退目标,并且自身增加30%移速,也造成目标减速,可以克制刺客、突进战士英雄。 团战控制爆发点高:武则天最有力的表现在于团战,因为武则天的大招生杀予夺可以全屏对所有敌方英雄引爆法阵造成大量法术伤害和眩晕1秒控制效果。特别是在对手聚集时候,武则天可以一控一大片,还能获得敌方视野。
因此武则天从无论是被动恢蓝效果,还是大招全屏制裁所有目标,这些技能都是武则天独具一格的优势。但是武则天技能也存在短板,后期技能对线伤害不足,平常只有1,2技能有实效伤害;另外大招往往会被敌方提前躲过。所以有网友认为要继续加强武则天对线能力,毕竟花大价钱买的英雄,总不能就依靠大招这个亮点,那未免也太亏了吧。
另外对于伽罗开局一、二技能加点的选择问题,对于射手来说,前期主要是清线为主。一技能渡灵之箭虽然能增加射程,但是每次攻击都消耗法力值,伤害不高,属于单体攻击技能。二技能静默之箭,能够对路径的一条敌人造成法术伤害,并且对路径区域造成二段爆炸法术伤害效果。 对比伽罗这两个技能,在根据兵线排列,在开局时,肯定是伽罗的二技能清线效率和伤害会更高。
百里守约技能强度明明很高,平a一下一两千血,二技能一点两三千血,为何还是被人说是最弱射手?
大家好,我是王者守门员重剑,非常高兴回答这个问题。以下本人关于百里守约到底强不强发表一下自己的看法,让你明白为什么百里守约被称之为最弱射手。说起百里,不得不说出百里的狙。大家都知道百里的狙和前期的平A伤害爆表。那么为什么又会被称之为最弱射手呢?本人归纳原因有以下三点:一、二技能的瞄准时间太长。百里守约的主要输出技能也就是他的二技能,伤害爆炸。
但是也有很明显的缺点,那就是瞄准时间大概2秒,要知道团战的时候2秒代表了什么。2秒:可能你的队友已经死了1个或者2个,或者你的队友都死了。2秒:代表敌方刺客有1.5秒的时间找你的位置,然后用0.5秒的时间把你干掉。2秒:代表狂暴状态下的后羿干掉一个坦克。代表黄忠大招7下打完。代表公孙离打完一套。代表鲁班的4次扫射。
这个数据你就明白了吧,2秒是给对手的输出空间,是给队友的输出压力。二、二技能的不稳定性前面已经说了,百里的二技能需要2秒的时间瞄准。但是很多百里大神说了,我百里贼6。不需要完全瞄准,我会甩狙。我会瞬狙。那么你再牛的大神,在你不用外挂的情况下,你二技能甩狙瞬狙的准度是多少呢?60%的都算高的了吧。你二技能再狠,再快,三枪丢掉1枪也是常有的事吧。
那么你的输出在哪里?你的队友扛了半天伤害,对方关键英雄没死,问题在哪?难道让对面等等你下一个三枪再打?估计是活在梦里吧。三、平A太慢百里守约的被动限制死了他的攻速,把百里的攻速加成转换为百里的伤害加成。有好有坏,好处是单发伤害加成提高,瞬时爆发增加。坏处也很明显,攻速太慢。意味着什么?攻速太慢意味着,他失去了射手的走A。
换句话说,射手输出的灵魂就在于团战中的走位以及平A。而百里守约想要在团战中打出平A伤害简直是个笑话(大顺风局除外)。他如果进行走A操作,估计要么A不出来,要么走不起来。一个喜欢平A的百里会成为团战中一个笨拙的靶子,大招交了。基本就凉了。总结一下:百里守约与其说是一个射手,不如定位成一个刺客更加合适。如果队伍里把百里当成纯粹的射手去打团战,实力相等的情况下。