他自己编的一套理论,很容易将人洗脑,可以说他是谎言的艺术家。在他身边出现的一切事物都是假的。都瑞尔(痛苦之王)又名虫蛆之王他的领土是一片洞穴,里面拥有各种让人闻风丧胆的刑具,看得出来他比较喜欢虐待其他生物。在没有人的时候,他甚至自己经常将自己弄伤,这种痛苦感让他觉得很过瘾他的能力一般,多年来一直守在巴尔的墓边。
另外他成功的将泰瑞尔困在了这里很多年。对于新手来说,他的近战攻击力非常强悍,装备不济的玩家很容易被他秒杀。安达利尔(悲痛女王)安达利尔同样也是喜欢痛苦的魔王,但是她和都瑞尔那种肉体上的痛苦完全没有兴趣,她喜欢的则是精神上的折磨。他能操控人的内心,通过幻觉让人感受到悲伤的气息,最终腐化成魔物。盲眼姐妹会中的很多成员就是遭到了她的毒手,其中血乌和冷乌被同化成为走狗七大魔王如果要实力排名的话,分别是:巴尔、迪亚波罗、墨菲斯托、阿兹莫丹、督瑞尔、安达利尔、彼列喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?
开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。
那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。
那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。
暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。
游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。
每一部《暗黑破坏神》迪亚波罗都会满血复活,怎么才能彻底消灭他?
消灭是不可能消灭的,纵观《暗黑破坏神》整个系列,也没见哪一部能真正把迪亚波罗消灭,最多把它锤到地上,封印一下。但封印后,又会被某个经不起腐化的哥们给解开封印,继而又是一场人间劫难。正所谓:流水的奈非天,铁打的迪亚波罗纵观《暗黑破坏神》整个系列,看着是讲述英雄拯救世界的故事,但3代游戏玩下来,该死的大魔王一个没死,反而是积极拯救世界的英雄,一个个落得身首异处。
初代《暗黑破坏神》的三个英雄,《暗黑破坏神2》的几个主角,基本没有得以善终的。特别是李奥瑞克国王一家,从殚精竭虑的李奥瑞克,到自己的妻子孩子,没有一个不被黑暗腐化。李奥瑞克的大儿子,即是《暗黑破坏神》中最具悲剧色彩的“黑暗流浪者”,而二儿子便是《暗黑破坏神》中最初的迪亚波罗。[黑暗流浪者] 因此,《暗黑破坏神》的剧情本就是一场悲剧。