这就是美国国情的现实,也是美国人迥异于我们的思维方式。现实中的很多问题,说起来容易做起来难;世界上的很多问题一样国情不同,对待处理的思路、方式也就不同。再说明白一点,若是美国枪支泛滥死亡恐惧随时降临,何以前往美国的旅游、求学、移民大军络绎不绝?近在咫尺的墨西哥人心知肚明打死也不会偷渡美国,何劳特朗普激发众怒要修什么隔离墙呢?。
为什么有些游戏不开放大陆地区?
为什么很多国外游戏被大陆代理就会锁服锁区?为什么很多国外游戏被大陆代理就会锁服锁区?而外国基本上不会像大陆这样做。。。为什么很多国外的游戏进入中国很多中国游戏代理商会屏蔽国际服?屏蔽steam?锁定中文?锁国服?因为中国代理商代理了游戏要使劲的想方设法让玩家砸钱,而不是正常的充钱,本来是时间收费,买断制,大陆代理商肯定不干,这样来钱太少,弄成道具收费,抽奖开宝箱,刺激玩家花大量的钱抽奖,设置VIP等级,VIP等级越高战斗力越强,充值榜,充钱越多,奖励越好,这样必须屏蔽国际服中文区,steam中国区,什么的,因为一般的国外游戏不像大陆代理商这么坑钱,时间收费买断制占90%,如果不屏蔽玩家都去steam中国区,国际服中国区,大陆代理商还怎么丧心病狂的捞钱?而外国基本上没有大陆代理商这种扭曲心理的。
为什么国外游戏是买断制可国内是内购?
因为国内的游戏市场从一开始就是游戏免费道具收费的居多,还有就是国内的内购模式游戏公司从道具里面赚的钱比买断制的高的多。游戏里面有攀比心理看到人家充钱搞,自己也会有充钱的想法。国内的游戏说是说免费其实费用比买断制高很多,只是大家感觉不到而已。毕竟大多数人每次的金额都不会太大,但是次数多了,还是比买断制贵的。
为何《守望先锋》总是被“凉凉”?你认为这款游戏的局限性是什么?
大家好 ,这里是梦落游戏说。守望先锋不是被凉凉,而是已经凉了,固然这个游戏的日活人数比很多deadgame多的多,但已经是大势已去。怪只能怪守望先锋时运不济,偏偏遇到了“绝地求生”这个克星。守望先锋刚出的时候还是一款很有人气的游戏,当时很多玩家都沉迷“吸屁股”不能自拔,梦落也是那个时候和几个小伙伴入手了这款游戏。
但好景不长,仅不到一年的时间,绝地求生开始上线,一大堆玩家开始转战绝地求生,也正是从此,守望先锋开始正式走下坡路,当然不止守望先锋,当时的所有射击枪战类游戏都在经受这“绝地求生”的冲击。个人认为守望先锋最大的局限性还是在于“198”的起步价,这个价格确实不太亲民,相较于绝地求生,游戏趣味性也有所不如,只是暴雪过于死板,一直舍不得低价出售。
索尼PS平台,哪些可以联机的游戏是需要Psn会员的?哪些不需要?
这个问题要是一一列举还是比较困难的,主要分为“完全不需要会员”、“限时不需要会员”、“需要会员”三种情况。下面先讲解一下这其中的原理再举例加以说明。F2P类游戏买断制游戏F2P类游戏即便是索尼的PS主机,同样也有F2P(Free-To-Play)类的游戏。这里不得不再次强调一下,pc与主机只是平台不同,与平台上有哪些游戏类型没有必然联系。
网游、RTS、塔防同样有主机版本。由于F2P类型的游戏采用的是免费游玩内购付费的策略,因此这类游戏是可以保证玩家最基本的游玩的(不能保证说明厂商太黑),多人游戏也可以在不开通会员的情况下联机。这类绝大多数都是“完全不需要会员”的游戏。星际战甲《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
这款游戏非常的“肝”,只要你花足够多的时间,全程可以不花一分钱。 APEX英雄《Apex英雄》是由《泰坦天降》制作组Respawn研发的一款免费大逃杀游戏。该游戏与《守望先锋》一样属于非对称竞技,即不同角色的能力不同,技能多样,科技感十足。其中的标记系统简单易用,轻轻点击一个按钮就可以标记敌人位置、武器补给等等信息。
此外《Apex英雄》的武器也有令人满意的手感和音效,每把枪都有独特性,细节处理的不错。 堡垒之夜《堡垒之夜》(Fortnite)是由Unreal(虚幻)引擎的开发商Epic Games开发的一款第三人称射击游戏。游戏主要分为守护家园(即PVE)和空降行动(即PVP)两个模式,不同于其他射击游戏的地方在于《堡垒之夜》具有独特的“建造”玩法,玩家即可以建造自己的安全领地,也可以摧毁他人的堡垒要塞,趣味性十足。