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一款游戏在平台上线需要什么,首批包含怪奇物语等5款游戏

来源:整理 时间:2022-05-22 08:55:10 编辑:游戏知识 手机版

再思考清楚后就应该安排一些成员开始制作Demo,把最基本的游戏玩法实现出来。将Demo给高层进行展示,并介绍这款游戏未来会达到的目标。如果高层同意了,便可以正式立项继续做下去,如果高层不同意,那么只能放弃,另谋他路。正式开发正式立项后,就可以全力进行开发了。程序、策划、美术三个方面都要开始按照计划进行推进。

首先是策划提出策划案,其中一方面要明确一个功能所要实现的逻辑效果,这也是程序需要完成的工作,另一个方面要明确一个功能所要表现的美术效果,也就是美术需要完成的工作。程序将美术资源按照策划文档的要求实现出来后,交给策划进行简单的自测,如果没有什么问题后再交给测试人员进行专业测试。如果在测试中发现bug,那么就会要求程序进行修复,如果有设计不合理,那么需要与策划进行协商,看看如何调整。

有些功能在做完之后可能因为各种原因导致废弃,如果只是单纯的废弃还好,可怕的是要推翻重做,一个功能改来改去改了好几版,最后听到“还是第一版”比较好。这。。。。上线准备当游戏中的大部分功能都实现后,就要开始为上线做准备了。游戏外需要考虑游戏登录国内还是海外?是否需要多语言处理?登录哪些游戏平台?等问题。游戏内还需要处理的是与发行平台相关的功能,比如登录App Store,那么要接入App Store相关的模块,如果要登录Google Store,那么还要接入Google Store的模块。

对于国内的手游来说,往往需要登录各大渠道(平台),例如应用宝、小米商店、华为商店、oppo商店、豌豆荚等等,对应的SDK(插件模块)都是要以此处理的。特别是一些有特殊要求的平台,如腾讯往往要求在游戏中添加一个按钮,可以直接跳转QQ论坛,那么开发人员还要为此特殊制作图标和功能。内测与公测对于手游来讲,当上面的几个阶段都完成后,就可以进行小规模内测了,比如全公司内部测试,或者买量测试,用来收集一些情况。

比如玩家的留存,口味偏向,服务器压力,是否有bug等等。当多次测试后(免费测试和付费测试,到了付费测试阶段,一般就快公测了),将大部分明显且严重的问题都解决后,就可以准备正式上线了。每到测试或者系统更新时,都要安排一些人员守着,为的就是在玩家更新之后发现突发问题时,可能快速解决,或者在服务器崩溃时及时修复。

所以加班到半夜都是正常的,通宵并不意外。对于非手游来讲,在游戏开发过程中或者开发完,都可能推出几个试玩版来搜集用户反馈,像Steam平台上的EA测试,PS4平台上的体验版等等。同样是将大的问题修复后就可以准备正式发售了。市场特殊情况市场方面可能早就定下了发售日期,但此时有重大问题来不及修复,有的游戏就不得不采取跳票来保证游戏体验。

但是也有一些游戏可能如期发售,然后迎来的就是漫天的Bug和玩家们的口诛笔伐。这两种情况都有很多例子,就不细说了。上面只是挑了几个简单的概述了一下一款游戏是如何诞生并出现在玩家面前的,实际上往往需要花费大量的人力、物力、财力,所以说制作游戏是非常不容易的,希望大家有能力的话还是支持一下良心的正版游戏吧。

穿越火线作为低端游戏想上线XBOX平台,打造高端游戏想要翻身,你怎么看?

谢邀~大家好,我是X博士。在今年的E3展会上,微软宣布了一个消息:“坐拥6500万玩家,全球最火的射击游戏《穿越火线》,将以新作CFX的形式登陆XBOX主机”。各位同学你们猜猜现场是个什么情况?据X博士观察,场下的老外们都是一脸蒙圈,“这啥游戏啊没听说过啊”这几个大字写在脸上。相信国内的很多同学对于这个消息也是十分惊讶:CF作为国内游戏鄙视链低端的存在,如今竟然登上了高大上的主机平台,这是个什么情况?今天,X博士就从头到尾给大家捋一捋CF的历史,再给大家分析一下,现在CF到底打的是什么算盘。

划重点1:当年CF只是“赠品” 却因为这一点火遍中国首先,咱们得说说CF的发家史。CF在中国为啥能火?在X博士看来,最重要的原因就是“亲民”。当年,腾讯是奔着另一款韩国网游《战地之王》,也就是AVA去的。作为当年第一个使用虚幻3引擎开发的网游,AVA被各路媒体一阵猛夸,可以说是牌面拉满。为了把AVA带回中国,腾讯除了掏钱之外,还答应了一个条件:在代理AVA的同时,吃下CF国服。

彼时的CF还在开发过程中,画面差手感烂,几乎毫无亮点。腾讯也对CF不太上心,只是抱着“死马当活马医”的心态对制作组提了几个要求。这几个要求分别是:降低CF的武器后座,提高CF的爆头率以及加入连杀和黄金白银爆头这样的击杀反馈。这么一改之后,CF瞬间变成了一个人人都能上手的射击游戏。加上“就是干”的歼灭模式的出现,很多在其他FPS里被虐的欲仙欲死的玩家,居然在CF里找到了大杀四方勇猛超神的快感。

再加上游戏本身对配置要求极低,几乎什么电脑都能玩,CF瞬间就在中国笼络了一大批轻度玩家。甚至很多本来不玩FPS的玩家都开始打CF。而本来万众瞩目的AVA,反倒是由于配置要求高劝退了不少玩家,最终凉了:就在前两天,腾讯宣布因为代理合同到期,AVA国服的运营就将停止。划重点2:登陆主机 推出新版双管齐下 CF能否一举翻身?但是以这种方式火起来的CF,也有个不小的困扰:因为游戏难度相对较低,画面又粗糙,CF在很多核心玩家眼里那就是“Low”的代名词。

明明是玩家最多最赚钱的游戏,CF却只能蹲在鄙视链底端,成为很多玩家心目中的“3亿小学生的枪战梦想”。为了摆脱这种负面口碑,CF的制作方SmileGate和代理商腾讯,都在想办法抓住机会,拉高CF的逼格。这次CF登陆主机,就是SmileGate为“洗白”自己所做的尝试。虽然没有拉上腾讯,但是“CF成了主机游戏”一说出去,自然是有牌面的。

不过各位同学也不要以为腾讯就没有行动。之前,X博士给大家安利过几次CFHD,其实这就是腾讯想要把CF“高端化”的行动。大到从马赛克进化到1080的画质,小到游戏里埋藏的各种彩蛋和细节……CFHD这明摆着就是要告诉玩家:如今的CF进化了,士别三日当刮目相看。更重要的是,CFHD砍掉了“火麒麟”这个玩家争议很大的收费点。

英雄级武器不复存在,CFHD选择了告别卖数值,主打公平竞技。课后总结:虽说最近SmileGate和腾讯都很努力地想要清理CF留下的不好的玩家口碑,不过冰冻三尺非一日之寒,想要扭转玩家对一款运营了10年的游戏的印象着实不易。在这里,X博士也希望各位同学能够理性一些,就事论事,不要因为自己对CF的刻板印象,就随意贬低CFHD和CFX这两款作品。

文章TAG:游戏怪奇物语上线一款

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