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战雷猎虎如何,《从零开始打战雷》第十四期

来源:整理 时间:2022-04-07 19:20:46 编辑:游戏知识 手机版

战雷表示,你们要真实是伐,行...取消血条。在战斗中,被盟军地面火力击毁的猎虎非常少,多数情况是毁于空袭或者因机械故障而被乘员放弃自毁,作为一种防御性武器,猎虎的威力确实惊人,例如在1945年3月,莱茵兰地区席费尔斯塔特的防御战中,653营的3辆猎虎就在几分钟内,击毁了25辆美军装甲战斗车,自身无一损失。

战争雷霆选哪个线好?

不建议日系。日系陆战前期没什么好车,当然你可以氪一个三式中战改,炮好魔法多(滑稽)。顶级的90式挺不错的。新人建议苏系德系。苏系陆战有APHEBC神仙弹,魔法装甲,虽然炮不怎么好。。T-34系列挺不错的因为有倾斜装甲。IS系列也挺好的,倒车快,机动好。有一定基础的可以买个120工程开线。苏系顶级车不太好这是事实。

德系的话,不要碰三号坦克那条线,因为很垃圾,装甲不行炮也一般,三号那条线等着可以研发虎式的时候就直接从虎式H1开始研发。德系防空车不错,从第一辆“一号防空轮椅”(滑稽)到猎豹都挺好的,弹链穿深好,且有装甲防护不易被战斗机舔死。虎式这辆坦克作为战争雷霆最早出现的几辆载具,其细节很多,别人不容易打穿你。美系陆战对你要求有点高。

为什么战争雷霆不是很火?

战争雷霆的门槛相对高了点,但这不是主要的。更重要的是游戏在竞技和拟真上,最后笑的一定是竞技。就像坦克世界很多人表示不真实,比如大量的用了图纸车,大量火力过强的炮被按在了不该按的车上。而且还有血条的这设定。然而战雷表示,你们要真实是伐,行... 取消血条。然后出现了啥?萌新兴冲冲的跑进去开着20mm机炮的二号,突突突了半天T26,一直击穿,但一直在鞭尸驾驶员。

然后T26一发45mm让你二号死一户口本你啥感觉记个坦克不同部位装甲厚度也就算拿了,还得记得切换弹种,记住对面车辆的炮手位置,争取第一发先击杀炮手。还有关心天上有没有炸B下蛋。这还只是最简单的街机模式。摆角度什么的就是基本操作还有空战也是,新手就算刚进去玩街机模式。不会BZ,不会高低yoyo,弹链都选不好,也不会存能,不知道高度和能量到底什么时候去换。

战争雷霆中的强势车有哪些

战雷强势车?无非就是金币毒瘤!我们先来看看各系前中后期的分解! 一、美系 ,前期美系一级房最强势的就是那个水陆两栖坦克。乘员组六人,空间大!你要是没打到地方,无论你打多少炮,永远打不死,还及有可能反杀!到了二级房就是巨无霸的天下了!正面是永远没有一炮过穿的,遇到巨无霸只能打侧面!到了三级房,巨无霸已无用武之地。

现在是美系狼獾丶地狱猫和瞎飞小轻坦的天下。虽然它们身小体轻,但它们的炮狠,最快五秒一发。机动又快,一般很难打中!到了三级房,小坦克也落暮了,终于到了美系重坦三毒瘤时代! t29和t34马桶兄弟,是多少wt玩家的恶梦!再加上土鳖兄弟之老弟t28,正面真薄。。。薄的我想吃了它!这三个简直了!到了四级房。美系崛起了,m103、t95、t32!你们想面对它们的正面吗?先让你十炮!当然103还是可以打穿的,窝弹区!而五级和六级房建议大家不要玩了,那是硬汉的对决,只要你够硬,你就可以骚! 二、德系,德系只有运气极高的人才玩的来,前期德系最强势的就是三突A和野牛,野牛算是安东给的敷衍车,我们要的是重坦,你给个火炮干谁呢?到了二级房。

三号已经年老终黄了,四号也无能为力,到了三突子的世界了,三突F、三突G和G改,这三个撑起了二级德系惨局!到了三级房,很多人肯定会想虎式!豹子!!四姐!!!nonono!!!!你们都错了!我之前也以为是它们,但现在不是了!最强势的大马克斯、埃米尔和犀牛!是的,你没听错,这是三门火炮!三级房无视装甲,你挡住了犀牛88,你抗不住马克斯105,你抗住了105。

前面的埃米尔128的凝视!马克斯和埃米尔的俯角丧心病狂!很多玩家以为它们的实很弱,它们穿透至少可以达到160亳米!打6.7都没有什么压力!到了四级房,德系的冬天来了,猎豹在6.3只能算个送人头的,而南哥被逼到了7.0!南哥本来维护着德系最后一丝尊严!而最后一丝尊严落在了虎王头上!虎王也是不辜负众望,虎p和虎H可是打五级房不带怕的!而五级和六级房与美系相反!落寞了!现在六级房豹2立起了一丝地位!但建议大家不要玩冷战车!我现在还在用猎虎打光头弹,连履带都没出来,那个转弯速度简直要命!)¬º¶°)¬! 三、英系、前期最骚的就是十字军马克三!穿甲达到110毫米,机动又强。

到了二级房克伦独当一面!到了三级房丘胖子出没,还有莹火虫出没!不过这几级房英系还是很惨的。到了四级房,英系有了一些还可以的坦克,像土龟、4005 183大管子和百夫长坦克,还有一个毒瘤。破铲车!这车正面全是反应装甲,而唯一可以击穿的,但它有个魔法铲,只有四十毫米厚却可以吞下所有炮弹!mmp!后面就不用说了,兄贵区!!! 四、苏系,你的爸爸登场!一级房最强的就是t50,这坦克硬的没道理!!咋的?它是你爸爸!。

。。。无话可说!到了二级房kv1闪亮登场,为什么kv1是二级车!咋的?它还是你爸爸!!。。。。无德!!到了三级房kv2大杀四方!就是换弹是儿子!咋的?它有弹了还是你爸爸!!!。。。。咦~!!!到了四级房,慈父2、268、还有个毒王kv220!这220本来只是实验车,却被带上了战场!安东cnm!咋的?没有它你还是得叫爸爸!!!!。

德系猎虎歼击车怎么样,厉害吗?

1943年2月,为了远距离支援步兵和装甲战斗车辆,德国开始推敲在虎式坦克安装128毫米炮来设计一种重型自行反坦克炮,同年10月,两种原型车被设计出来,一种使用了波尔舍悬挂装置(8个负重轮),一种使用了亨舍尔悬挂装置(9个负重轮),被命名为猎虎。猎虎坦克歼击车主要数据:战斗全重 70600kg(Henschel)/68800kg(Porsche) 车长 10.65m 车宽 3.75m 车高 2.95-3.09m 引擎 Maybach HL 230 P 30/12-cylinder/700hp 最大速度 公路/越野:38/17 km/h 最大行程 公路/越野:120-170/80-121 km 乘员 6人 火力装备 128mm Pak 44(80) L/55 ; 2x7.92mm MG34/42到了1945年1月开始生产时,德国战争工业已经被英美盟军的战略空袭破坏殆尽,再加上猎虎坦克歼击车结构过于复杂,所以根本无法大规模生产,产量只有少得可怜的85辆。

猎虎所使用的128毫米大型PaK 44 L/55型火炮,在1000米距离上,可以击穿230毫米厚的钢制装甲,在3000米距离上,穿甲能力也达到170毫米,几乎能够在所有盟军战车火炮射程之外,对其实现一击致命。猎虎战斗室正面的装甲厚度达到了250毫米,超越了虎王,由于没有旋转炮塔,猎虎的侧装甲板一直延伸到车体顶部并构成其战斗室的一部分。

猎虎需要6名成员进行操纵,车体前部为驾驶员和机电员,战斗室中是车长,炮手和两个装填手,可以携带38到40发炮弹。猎虎”坦克歼击车安装有两种不同类型的运转齿轮,亨舍尔型(74型)以及波尔舍型(11型),这两种行动装置不仅扭力轴的布置形式不同,负重轮尺寸也不一样,亨舍尔公司制造的负重轮直径为800mm,而波尔舍公司制造的则为670mm,形状也不同,这给部队的维修保养和备件供应带来不便在研制期间,克虏伯曾建议为猎虎安装更长身管的128毫米KWKL/66火炮,但没有被接受,其中又有四辆猎虎安装的是88毫米Pak43L/71火炮。

由于PaK 44 L/55型火炮采用了分离式装药,这意味需要有两个装填手来分别装填弹体和发射药,这导致了猎虎的射速不太高。发射炮弹时的巨大烟雾也会常常暴露己方的目标,而且会使己方的乘员的视野受限猎虎装备了两支部队,分别是653重型坦克歼击营以及512重型坦克歼击营。在短短的不到两个月的战斗中,其中512重型坦克歼击营共摧毁了超过150辆盟军的坦克及车辆,只有1辆猎虎是在战斗中被击毁,512营第二连连长正是大名鼎鼎的虎式坦克头号王牌卡尔尤斯。

另外653营的战绩为大约200辆以上。在战斗中,被盟军地面火力击毁的猎虎非常少,多数情况是毁于空袭或者因机械故障而被乘员放弃自毁,作为一种防御性武器,猎虎的威力确实惊人,例如在1945年3月,莱茵兰地区席费尔斯塔特的防御战中,653营的3辆猎虎就在几分钟内,击毁了25辆美军装甲战斗车,自身无一损失。。

为什么有人说坦克世界比战争雷霆可玩性高?

这个我要回答一下,坦克世界和战争雷霆我都玩过,在国服不删档之前我没有听说过战争雷霆,坦克世界我也只玩到了6级车。自从玩了战争雷霆,坦克世界我就再也没有登陆过,因为战争雷霆的游戏体验绝对血条世界高了不止一百倍。战争雷霆比坦克世界高级在哪里呢?血条世界只是一个纯粹的血条游戏,一切伤害都是按照掉不掉血来计算的,这就导致这个游戏很幼稚,你们可以想想两个坦克躲在墙角互相磨血的场景,如果是真实的战争,早就是一炮定胜负的局面了。

还有黑枪,一辆剩一滴血的坦克躲在墙角黑枪黑死了一个满血的坦克,如果是真实战争,坦克剩丝血是怎么个情况?剩几个人?还有,血条世界的分房机制我实在不想吐槽,比如我经常开的6级谢尔曼,把把匹配到59式,对面7.8辆59式,打侧面后面都跳弹,打履带都特么能跳弹我特么也是醉了,真是感觉恶心,我都不知道我的谢尔曼配件是怎么打出来的,还有血条世界的坦克建模做的就跟小孩的玩具差不多,炮塔转的飞快就跟电风扇似的,坦克启动直接飙升到最高速度,我都快笑死了。

再说说战争雷霆比坦克世界高级在哪里,首先战雷最值得称道的就是画质,打一个比方,战雷的最低画质也只有血条世界的最高画质才能赶上,而且,战雷的机制可玩性绝对高,取消了血条,符合真正的坦克战,真正的坦克战大多是一炮死,战雷做的非常好,打中弹药架坦克就会弹药殉爆,这是非常真实的,而且任何坦克都有可能被低级坦克击毁,一个时候一定会有人跳出来说战雷各种魔法,我只能告诉你,在菜逼萌新的眼中永远都是魔法,会玩没有魔法!再来说说战争雷霆的坦克建模,连坦克焊缝都做的超级逼真,而且坦克发动机声音,枪炮声音都是根据真实的坦克录制的就凭这些,我完全可以说战争雷霆甩了血条世界一百条街!。

为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆?

为何玩惯了英雄联盟的人不喜欢玩DOTA2?我想这两个太相似。我两个游戏都玩过,坦克世界入门成本已经很高了,机制,点亮,成员技能,车型,弱点,穿深,大量脚本,恶心人的白班期。但是相信我,而被战争雷霆诟病的血条反而简化了观察难度,血条的本质有点像很强势的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草这个机制以某种方式加到坦克世界游戏当中,我的意思是加到游戏当中,让每个人都有,上手难度会更低,对新人会更好,这一点我是肯定的。

当然由于官方的原因,门槛的原因,官方肯定不会这么做,甚至会把去草作为非法脚本来看待,破坏了它原本设定的机制,但相信我,会有很多人骂我,但这一改动大多数玩家是喜欢的。我说到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看来被战争雷霆玩家诟病的血条,在我看来跟去草是一样一样的。其它还有战雷的坦克那手感,开炮,开车,撞击,玩具,平衡,飞行载具,排队时间,游玩时间,回放机制,他不像一款坦克游戏。

很多功能不是越多越好,海陆空联动听上去很爽,但实际操作,恐怖!太难平衡了,我想这一点战地玩家也是一样一样的,在战地一之前,步兵就是给飞机高玩打着玩的。最后,坦克玩家就这么多,有一个大类而且他又持续更新,本身战争雷霆在坦克世界方面就没什么竞争力,在说了,WG的飞机世界不是也凉了吗?开飞机酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作战,很累的。

战争雷霆比坦克世界好得多,为什么战雷没人玩(玩的?

其实这两个游戏我都玩过,《坦克世界》比《战争雷霆》最先发行,因此在玩家基数上,《坦克世界》比《战争雷霆》要多很多。虽然这两个游戏同为载具类的战争游戏,但是游戏的模式缺迥然不同。前者专注与坦克之间的底面对抗,后者却有海陆空联动的立体战争模式。前者是以血条来计算生命值后者却为模块化的生命值。这样以来,《战争雷霆》的上手难度就会比《坦克世界》难很多。

如果不是真正的军迷,作为一个战雷的新手玩家,可能很难坚持玩下去。另外,《坦克世界》强调娱乐竞技性,战雷强调真实性,这就导致了游戏直喜,好不同的两种玩家的分化。 题主所提到的玩战雷的人少只是存在于腾讯所代理的国服。如果题主在国际服去体验战雷,可能就有不一样的感触了。同样的,《坦克世界》的国服与国际服相比亦是如此。

文章TAG:战雷猎虎如何《从零开始打战雷》第十四期战雷猎虎如何

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