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不让未成年人玩手机游戏了,临辱尤娜游戏怎么玩

来源:整理 时间:2022-04-09 23:19:11 编辑:游戏知识 手机版

其实我第一次看到这游戏的时候,不太敢去玩的。而尤娜也一度成为游戏发售之后很长一段时间众多玩家心中的女神。说到游戏中的经典形象,估计说上三天三夜也说不完!游戏中的女主角、游戏中的女反派、游戏中的女BOSS,这都是游戏中非常常见的人设,甚至很多女性角色人气非常之高,成为一种信仰一种文化。

哪些游戏对你的影响最大?

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我仔细想了想。要说哪个游戏对我影响最大的话那应该是怪物猎人了。最初接触怪物猎人这系列的是psp上的怪物猎人p2,记得大概是在小学5,6年纪的时候吧。这还得源于身边的小伙伴在某一天拿出的psp。那时候还是个小学生嘛,不懂什么单机游戏、网络游戏啥的,有台游戏机能玩到游戏就满足了。但是小伙伴的psp里各种游戏在那时让我感觉特别地新鲜,特别是那款在异世界里扮演猎人为了保护村子而四处狩猎凶猛怪物的叫怪物猎人的游戏。

其实我第一次看到这游戏的时候,还不太敢去玩的。怪猎p2的封面对于还只是个小5,6学生的我来说还真的挺吓人的,特别是轰龙张开大嘴准备攻击的那模样。然而当我看到小伙伴展示实际游戏内容的时候,我就被这游戏震惊到了,那时我第一次真正感受到游戏不是随便玩玩就好的东西。让我感受到游戏需要我认真去思考如何战胜眼前可怕的怪物,需要我不断练习手中的武器,不断磨练狩猎怪物的技巧。

你知道哪些游戏经典女性人物形象?

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说到游戏中的经典形象,估计说上三天三夜也说不完!游戏中的女主角、游戏中的女反派、游戏中的女BOSS,这都是游戏中非常常见的人设,甚至很多女性角色人气非常之高,成为一种信仰一种文化。在我们接触到的游戏中,以格斗游戏中的女性角色最为丰富,各种类型的女生都有,很多的游戏就是以此为卖点,结果效果非常明显。于是在如今的各大格斗游戏中纷纷效仿,都加入了类似服装的设定,女性格斗家的比例非常高,能够更换的服饰也比一般的男性多很多。

在这个看脸和身材的世界中,即使是以质量著称的CAPCOM也不得不在后期的游戏中加入越来越多的女性格斗家。甚至将街霸第一美女春丽的腿设定为超级粗腿,之后出现的女性格斗家的腿反而没有那么粗,这样的话春丽仍然可以保住第一女主的地位,而其她女性角色就能够通过自己的特色在街霸中打出人气。那么,那些游戏中的哪些经典女性角色曾经让你心动过呢?《拳皇》拳皇系列要说人气女性角色那就实在太多了,反而想要找出那么一两个人气低迷的比较困难。

部分朋友自然会选择桃子、马琳、四条雏子、FOX这类出场相对比较少的人物。但是不得不说,无论是哪一个角色都能在同人作品中发光发热,因此不可小觑每一个女性格斗家。《街头霸王》最初的街头霸王中,主要打造的是游戏质量和平衡,因此并没有将女性角色的打造看的很重。初期的女性人物极少,就只有春丽,而在《超级街头霸王2》中加入了嘉米。

因此这两位成为街霸系列最早的女性角色,人气自然是非常高的。后期随着拳皇系列的大火,街霸系列也渐渐开了窍。在少年街霸中开始陆陆续续加入各种美女角色,甚至还为维加打造了十二月女子亲卫队。直到街头霸王四中女性角色已经占领了总人数的近三分之一。《铁拳》铁拳系列从很早开始就坚持高质量的画质和超高的难度。《铁拳》是最早脱离街头霸王玩法 的格斗游戏之一,别树一帜的风格在多年前就在格斗游戏中树立了地位。

而铁拳中的人物基本都沿用了最初的角色,并没有做出很大的调整,因此很多经典美女角色都被一直保留,人气非常高。《刀魂》这款游戏的名字有很多,当年在游戏厅的时候被称为《魂之利刃》,之后也被成为《灵魂能力》《剑魂》。该系列游戏的玩家也算是别出心裁,新手玩家不需要掌握任何技巧,直接提刀开砍就可以打好几关。游戏的开场动画相信很多玩家都记忆犹新吧!在3D盛行的年代适时的出现,在街机厅时代就收集了大量的人气《死或生》可以说该系列游戏就是为各位绅士而生的。

每个人物都拥有最完美的身材和样貌,画质也是各个时代的巅峰之作。在其他3D游戏中或许我们还能看到一些人设的小瑕疵,在这款游戏中不会,每个人物、每个动作都是那么的完美,每一帧都可以用来做壁纸。看得出来,光荣脱裤魔用心的栽培每一个女生,才有了今天人气的集中爆发。《真人格斗》玩这款游戏的时候,估计很多玩家都不会把注意力放在女性格斗家的身材上,而是在于各种大尺度的表演。

这款游戏可以说刷新了很多玩家的三关,无所不用其极的让玩家体验到真正的恐惧。重口味的玩家玩得大呼过瘾,一般的玩家看了之后多少有些不适《豪血寺一族》这款游戏中安妮最初是公认的第一美女,不过很多玩家却对年轻的梅情有独钟。游戏的前期女性格斗家不多,而在后期则那加入了不少各类型的美女《龙行忍者》游戏中唯一的一个女性敌兵,好在当年画质模糊看不清楚,下手的时候从来没有手软。

《战国传承3》阿国和红两姐妹,都是小细腿《合金弹头》本来是一款射击游戏,偏偏要加入女性角色。直到《合金弹头6》才将每个人物的作用区分开。菲奥和英里是游戏中制造福利的人物当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

单机游戏中有哪些惊为天人的女角色?

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萝卜青菜各有所爱,每个人的审美观都不尽相同,所以每个男人对于美女的评判标准也不一样,在每个男人心中都有一个女神,下面就让我为你盘点一下那些游戏中惊为天人的女神。一、【傲娇大小姐】艾米莉·德·罗什福尔(莉莉)《铁拳》这款格斗游戏中塑造了许多优秀的女性角色,其中莉莉就是人气很好的角色,莉莉来自摩纳哥的千金大小姐,摩纳哥石油大王的独生女。

二、【美艳杀手】妮娜·威廉姆斯同样出自《铁拳》系列。他是来自爱尔兰的女杀手,雇于三岛财阀是史蒂夫的“母亲”。他的婚纱造型真是哇塞啊!再配一张全身照三、【史上最美奶奶】三岛一美依然出自铁拳系列,不得不承认铁拳的人物塑造真是厉害。三岛一美是铁拳系列大反派角色三岛平八的原配夫人,是三岛一八的生母以及风间仁的祖母。

四、【猎天使魔女】贝优妮塔国内玩家俗称她为“贝姐”,超越数百年时间在现代苏醒的迷一样的魔女。使用双手双脚上装备的四支枪和头发所寄宿的魔力进行战斗。头发寄宿有强大魔兽,可以通过召唤它来啃噬天使。五、【温柔的女格斗家】蒂法·洛克哈特坚强不失温柔的女性格斗家,是日本SQUARE ENIX公司出品的RPG类游戏《最终幻想7》中的女主角。

六、【生化危机】艾达王出自《生化危机》系列,她是一位十分神秘的华人女性,出生在香港,具体身份不明,李三光苦苦追求其多年。七、【生化危机】吉儿·瓦伦丁也是出自《生化危机》系列,是浣熊市警察特殊部队S.T.A.R.S.的阿尔法小组成员。《生化危机3重置版》中更是美厨了新高度,并衍生出“美的出水来”这个梗。

八、【恶魔猎人】翠西翠西出自《鬼泣》系列,她是魔帝创造的恶魔,和但丁的母亲长得很像。她具有能够匹敌但丁的战斗才能,可以使用闪电的力量。后来加入了Devil May Cry并成为但丁身边的搭档。九、【D·VA】宋哈娜出自《守望先锋》本名宋哈娜,(前)职业玩家、机甲驾驶员。隶属于韩国陆军特别机动部。十、【古墓丽影】劳拉·克劳馥出自《古墓丽影》系列,她有丰富的野外求生技能、性感火辣的身材,是世界最有魅力的游戏女主角之一,可以说是性感女性角色的鼻祖。

你有没有玩过通关后感动的落泪的rpg类游戏?

流泪就未免太夸张,但是如果通关后能引起大家很多想法、很多触动,不断在想我在游戏的选择、做法是不是最好,这就已经是很成功的游戏,而最近最让我触动的游戏就是《巫师3:狂猎》,准确来说,不是玩通关,而是在游戏的最后我已经感觉到不详的预感,但是还是亲手选择出最让人感概、最孤独终老的悲剧结尾。这游戏其实已经不是新作,所以这里不怕剧透,主线的大部分任务都是在找义女希里,但是当快要找到希里的时候,其实就已经开始要准备命运的决战,因为我一旦找到希里,狂猎就会知道,那么最后的大战肯定是无法避免的。

当时剧情设计的凯尔罕莫大战到最后的大战狂猎的等级要求是28-32级,而我那时已经85级,并且通关石之心、血与酒,已经驱逐镜子大叔,手刃高级吸血鬼狄拉夫,并且已经花大量的时间雕琢我的装备、我的战术,连我的突变技能都已经雕琢完善,所以不要说是狂猎士兵、狂猎犬,我真的认真起来,就连狂猎的首领我都没有放在眼里,而那时我心里已经急着要亲手干掉狂猎的高阶成员,因为我那时觉得只要干掉他们,世界就再也没有困难,至于预言什么的我根本不在乎,这里CD Projekt RED的心理引导是很到位的。

夕阳多美而当时的情况是,主角杰洛特至少已经100-150岁,是猎魔人当中的佼佼者,而希里还非常年轻,虽然是已经有功底的猎魔人,但本身没有经过草药试炼,她的年纪我怀疑只有20岁,所以在后面很多需要选择的地方,我会忍不住陷入身为家长的错觉,强迫她去做很多正确的事,逼迫她放弃很多她想做,但是我不想让她做的事,并且还有很多支线都没有,我当时想的就是赶快手刃狂猎,世界就太平,认真想想这有点现实中濒临高考的感觉呢。

结果呢,我怀疑是给希里的压力太大、选择太少,然后她在最后选择的是超级悲剧的结局:牺牲自己,消除白霜带来的世界末日,接着主角像是完完全全的行尸走肉的躯壳一样(很多人认为猎魔人没有感情,其实这是错的,但是那时候杰洛特真的已经没有感情),前往威伦,毫无感情手刃林中夫人中的最后一员,然后对着曾经是属于希里的狼学派徽章痛苦,那是杰洛特最为激动的画面,显然它是非常想念希里的,而最后皇帝被颠覆、战争更加激烈、针对非人类的屠杀更加锋芒、但是我的身边没有希里,没有特丽丝、没有叶奈法,谁都没有,因为我之前没有选择她们的支线。

一个人孤零零看萤火虫然而我看的攻略告诉我,其实希里本身是可以活下来的,如果你可以多陪她,让她开心的话,那么希里最后会成为猎魔人,而你会乔装前往酒馆送给她一把猎魔专用的银剑,她非常的开心,那时我是有点后悔的,应该多为希里考虑她的感受。而因为平时很少选择跟特丽丝、没有叶奈法的支线,甚至到最后我回到陶森特的家中,本来期望会有叶奈法在等着我,结果出现的竟然是那个穷诗人丹德里恩,唉!真是时间不等人、机会不等人!想了解更多有关科技、数码、游戏、硬件等专业问答知识,欢迎右上角点击关注我们【超能网】头条号。

在你玩过的所有游戏中,哪些女角色让你至今难忘?

在半语的游戏史中有很多女性角色至今难忘,或是因为她们的外貌美丽性感,又或是她们的性格魅力出众。接下来半语为大家介绍几个。蒂法:最终幻想7的女主角,这是一个外表看起来很开朗但是性格却是特别内敛的一个人,相信每个玩过FF7的人都会希望有这样一个青梅竹马,温柔体贴,不离不弃的女朋友。永濑丽子:出自游戏山脊赛车4(R4),是PS时代的十大美女之一,游戏的片头CG将赛车和美女这两个可以引起男人热血贲张的因素完美的结合到了一起,永濑丽子那低头一笑使人印象深刻,难以忘记。

AYA:出自游戏《寄生前夜》,同样是PS时代的十大美女之一,是一个混血儿,拥有欧洲人蓝色的眼睛,金白色的头发,不仅好看而且还特别的能打,最重要的是永远20岁。科塔娜:出自游戏光环,是一个智能人工AI,她是士官长的亲密伙伴,陪伴了他度过了多次危机。在后来更是有了自己的情感,在光环4结尾她牺牲自己保护了士官长,并像他表达了情感。

不过科塔娜并没有死,但是想法开始变的极端并尝试用武力来获取和平。最后的结局究竟怎样,还有待续作的发布。劳拉:在当时游戏大多都是男性为主角时,《古墓丽影》这款以女性角色为主角游戏的出现迅速吸引了大量玩家,而这款游戏的女主角劳拉也迅速引起了大家的注意。贝姐:出自游戏《猎天使魔女》,相信见过贝姐的人都不会忘记她的形象,狂野,美丽,性感。

那一双长的过分的腿在贝姐的身上也不显的突兀。尤娜:《最终幻想X》中的女主角,瘦弱的外表下背负了太多的责任,她和提达之间纯洁无比的爱情也赚足了玩家大量的眼泪。不知火舞:出自街机格斗游戏《拳皇》,无数玩家的梦中情人,唯一的缺点就是已经有男朋友了。这个角色大家应该都比较熟悉了,这里就不细说了。艾达:出自游戏《生化危机》,里三光的贴心大姐姐~在生化危机2中的登场的形象特别像关之琳,所以一下就记住了这个角色。

三光都从小鲜肉熬成了大叔都没有正面获得艾达的回应,他们之间的纠缠让吃瓜群众看得津津有味。萨姆斯·阿兰:游戏《银河战士》的女主角,宇宙中最强的赏金猎人。如此强大的角色却是一个形象满分的妹子,这种反差想忘记都难。另外半语一直很想知道的是她是怎么变成球的。还有很多如2B妹子,防火女,守望先锋中女英雄,春丽等等角色都令人印象深刻,这里就不一一细说了,欢迎留言补充。

你玩过的游戏中,最让你觉得惋惜的剧情是哪一段?

你玩过的游戏中,最让你觉的惋惜的剧情是哪一段?不知该如何定义惋惜,游戏许多情节都会让人产生惋惜的感觉,而对我来说,最让我觉的惋惜的剧情莫过于,相见却不能相认,今天我就跟大家聊聊游戏中让人惋惜的一段。《如龙0》《如龙0》是我接触这系列的第一部作品,主角之一的真岛吾郎的剧情则是围绕着盲女---牧村实展开。

而游戏结局,最终牧村实的眼睛被治好,而为她豁出性命的真岛却选择了不相认。在恢复光明的牧村实面前,真岛一个字都没有说,而是仅仅向她身边的男人问了一句话:你能保护她么?然后选择永远的消失在牧村实的生命之中,因为真岛认为,在牧村实今后的人生中,再也不需要他这样一个有着黑道背景的人出现。最后这个画面,也是让人不禁想起《大话西游》的结尾。

《如龙6》既然说到了如龙,那就不得不说下系列的真主角---桐生一马。背锅侠,喜当爷,这都是桐生大哥一生的标签。为了泽村遥---这个青梅竹马的女儿,桐生大哥数次徘徊在死亡的边缘。像桐生所说的那样:我身边有许多伙伴,如果是为了保护他们而死,我觉的这样的人生就足够了。这句话,并不是,官方翻译,AKA我稍微的改了一下,因为官中对这句话的翻译,相比日文,我觉的意境上差了一点。

桐生离去的每一个脚步,都遥人这个新生命的新一步。随着《如龙6》的落幕,桐生大哥传奇的一生也落下帷幕,与真岛一样,大难不死的桐生选择了默默离开。理由也许是相同的,泽村遥今后的人生,同样不需要他这样一个黑道背景的“父亲”存在,而桐生大哥苦难的一生,也该得到一点点自由了。《梦幻模拟战2》在《梦幻模拟战2》的霸者线中,艾尔文选择成为了大陆的霸者,而这个选择导致的结果就是自己最爱的莉娅娜再也无法走到一起。

因为立场的不同,艾尔文从此只能偷偷的蒙着面一边看着莉娅娜的生活,莉娅娜似乎也察觉到有个熟悉的身影,一直在默默的看着她。最终,虽然两人都看见了对方的身影,但是.....相比前面如龙的二人,真岛和桐生都是选择自己承担痛苦,而成全自己所珍视的人,而梦战2的霸者线,却是另一番苦涩。现在《梦幻模拟战》正统续作手游的“时空裂缝”玩法中,还原了梦战2的原著分支剧情,目前光辉线、帝国线已经更新完毕,十分建议玩剧情的朋友。

游戏中有哪些NPC的死让你觉得很可惜,甚至想哭?

赛尔号那些曾经让你感觉到触及心底的感动!爱德华·贾斯汀 主线还在赛尔号起航不久,正是09年分段。剧情还不是非常完善,但是角色确立成型。敌我关系明确,在赛尔号前期主打海盗的时候,贾斯汀的一战可以说是引爆了很多像我这样英雄主义的Boy情怀。即使是现在想起它用身体阻挡炮击也是悲壮,在那个刚开始不久,爱德华·贾斯汀就以一个英雄舍身的形象被刻进了我们的童年记忆中。

而第二次赛尔号继续被偷袭,还是贾斯汀阻挡了可以将赛尔号置之于死地的攻击。在泰坦之锤的二次攻击下,赛尔号因为贾斯汀阔别多年的壮举再次保下了赛尔号。可能对于后来的玩家感觉不到什么,但是它的死的确是再次触动人心的,也是最触动罗杰船长的。在赛尔号历上(前传)就已经有了一位这样的先驱(黑暗赛尔),而贾斯汀作为新时代领头人它已经做过这样一次了。

再做一次,真的只能说贾斯汀看赛尔号比什么都重。阿哆啦 魔王咤克斯主线中出现的赫鲁卡三只守护精灵之一,在那个同是普通精灵的时代,主线精灵的地位总是高的。而从开头到末尾,揭晓神秘宝藏的几把钥匙都是有着不同的故事,带给不同精灵故事(就比如石化之眼墨杜萨和墨鲁萨的过去,结局是感人的,也是完美的,千年的爱情只不过是守护,如果我能看着你,即使是变成石像,也会守护着你。

)现在长大了,感觉这些东西是很感人的。而阿哆啦也是一个舍身形象,它们知道以当时的水平就是三人一起上也绝不是咤克斯的对手,于是用这样的招数就可以保护它们的其他两位同伴,为逆转局势再多增添一点时间,让胜算更大一点,舍己为人的真情再次打动人心,2010的那场羽毛雨是下的真让人难受。龙族三巨头 塔克林、塔西亚、塞维尔、它们出现的比较早,甚至超过阿哆啦,都是哈莫雷特成王之路的基石。

从哈莫小的时候就陪伴着它,直到后面龙族大变,哈莫流亡之路开始。剧情和主线也在九年间完善了三巨头的地位和背景,现在混沌教派开战,龙族首当其冲。三巨头被一一击破,最后身陨。是童年的完结,新时代的开启。塔克林的对我们的印象还是极深的,因为它们的存在,让当时的龙系变得很强。最后一一阵亡的时候的确是让人无奈,也是惋惜,它们奋斗了一辈子做配角,最后还是被配角的命运所支配。

哈肯萨 “没有人生来就是坏的,一切都是被逼的!”在没有知道哈肯萨之前,三巨头的死对很多人打击很大,但是后来哈肯萨的童年被揭开后。什么是真正的正义再次被得到质疑,只是因为生下来不同就要遭受特殊对待吗?哈肯萨它有做过什么危害过龙族的事情?它没有,他只是想夺回想失去的东西。而哈莫的必杀,也是没有任何心慈手软。

这对阿肯萨来说根本不公平。金角银角 麒麟和恶灵兽主线中出现的麒麟护卫,它们的忠心打动众人,也是赛尔号唯一一个逆转时间然后去救的一对精灵兄弟。在麒麟和恶灵兽大战的时候未能启用麒麟赐福(也就是麒麟装甲),然后以生命为代价再次唤醒装甲,装甲再次启动附着在麒麟身上,麒麟实力瞬间飙升打败了恶灵兽,而金银兄弟则是耗尽了生命。

如何评价《Final Fantasy X》(最终幻想10)这款游戏?

永恒的经典之作,SE的看家系列第10作 ——《最终幻想10》:曾经惊艳无比的画面 永远令人感叹的CG =《最终幻想10/10-2》其实画面这方面用标题一句就已经概括了。在16年前,当它在PS2上惊艳亮相之时,那精细的建模与贴图,华丽的魔法特效,令无数人惊讶,堪称当时”最好画质之一“的画面,在16年后的今天,虽然分辨率经过高清化,贴图也经过HD重制,但在与今天随便一款三流游戏对比画面时,都已显得力不从心,真是感叹“廉颇老矣”,物是人非啊。

而《最终幻想10/10-2》的CG则完全印证了曾经的一句笑谈:SE=CG大厂。合理的物理效果,飘柔的长发与衣襟,CG中战斗时人物所爆发出的力量感,以及召唤时的各种华丽的离子和光影特效,让人感叹当当年SE拥出色的美工和强大的游戏设计功底,而通过超乎想象的技术,在16年前的最终幻想10中所创作的CG在高清化后跟今天的很多游戏CG比起来,依然不落下风,着实让人惊叹。

而唯美的CG所展现的意境甚至连现在很多大作都望其项背。以至于在这数年之中,被各种方式和形式的引用过无数次,我相信很多人都看过最终幻想10里的最经典的几段CG,但是却不是从游戏中,甚至可能都不知道这款游戏。一个不一样的Logo,一张充满故事与寓意的画这里主要是解释给很多没有了解过这个系列游戏朋友,所以这些朋友可能友会觉得奇怪,为什么我优于所有内容而先说logo呢?我先放一张logo的图:而设计这个logo的就是SE的著名插画师:天野喜孝65岁的天野喜孝老爷子天野喜孝作为最终幻想系列的3位创始人之一,对于系列作品的理解应该说是超越现在他的后辈很多。

所以时至今日,虽然天野喜孝不再负责《最终幻想》系列的人设,但是Logo始终是由天野喜孝亲自设计。那么,这里说得超越在哪里呢?就是内涵与寓意。请看游戏CG截图:游戏CG截图我相信你们已经理解我说的什么意思了。《最终幻想》系列的每一作的Logo都是游戏剧情中一个经典镜头的再现。《最终幻想10》的Logo也是同样的。

所以可以说,《最终幻想》的Logo并不是一个简单的图形、一个游戏的符号而已,而是饱含了故事的一幅画、一件在讲述游戏剧情的艺术品。剧情故事跌宕起伏,感人至深《最终幻想10》的剧情虽然看似简单,但同样堪称经典。剧情中每个人物特典鲜明:提达斯的爽朗,尤娜的温柔与坚强,具有第一护卫之名的Auron的沉稳以及第一次战斗时隐隐透露出的霸气等等,还有反派Seymour Guado那一出场就充满一股伪君子的气息,都令人映像深刻。

而尤娜也一度成为游戏发售之后很长一段时间众多玩家心中的女神。有谁不向往拥有一个温柔,坚强,体贴,同时美丽的妹子呢?来2张比较好看的Yuna照霸气的AuronAuron人设图《最终幻想10》中的情感线主要分为两条:一个是提达与父亲的情亲,另一个则是提达与尤娜之间的爱情。这两条线相互穿插,相辅相成,将游戏的核心主线引导进行下去。

先说说提达斯父子之间的亲情。这个是游戏主线故事发展的核心,也是整个最终幻想10里故事的根源。提达斯在游戏中的遭遇、作为、最后与辛的战斗,都与提达斯父子有异常紧密的联系。而提达斯与尤娜的爱情,个人推测SE的本意是想将爱情线作为调料,给游戏增加一些柔美的部分,缓冲一下提达斯父子之间的充满阳刚气息的故事。但是其充实的内容、感人的发展以及成功的人物塑造,却建让这条感情线成为独立于提达斯父子之情的另一条平行的感情线,让整个故事更加有血有肉。

对于感情线的发展,其实我相信从从两个人一开始见面,玩家就会有所察觉。《最终幻想10》的爱情故事跟很多爱情故事有类似的开头,但游戏的制作者却做出了意想不到的发展将故事引导向了游戏的结局,而这也正是本作爱情线最为吸引人的地方。而其中在幻光河边那段感人至深的CG,将游戏中两人的感情推向了高潮,不禁让无数玩家在那一刻潸然泪下,而这段CG也成为了游戏史上最为出名的一段CG之一。

【FFX】最终幻想10 经典过场CG(4)幻光河CG片段这里不得不说到剧情上相对前作来说饱受诟病的《最终幻想10-2》,该作的剧情是《最终幻想10》结尾的延伸,本身是为了当年SE为了回应玩家对于前作结尾的反应而特意制作的。但是本身如果两作的只作为一个完整的游戏,然后加入《最终幻想10-2》的剧情,采用其结尾来看的话,整体剧情未必差,结局也未必不好。

但是正因为《最终幻想10》是独立完整的的一个故事,有自己的剧情发展与结局,所以SE在原本没有的基础上,补完性的制作出的《最终幻想10-2》的剧情,自然会引起争议。但就就笔者个人看来,《最终幻想10》之所以能够感动无数玩家也就是因为本身的这个完美的结局(有缺憾才是真正的完美)。而在接续上《最终幻想10-2》的故事后,反而让笔者有一种奇怪的感觉:这段故事这段故事可有可无,加入之后反而让一个原本完美的剧情,画蛇添足般的变得不再完美。

《最终幻想10》结局CG经典镜头总的来说,笔者建议还是要大家自己去感受以下,毕竟人各有喜好。至于具体的,笔者没有写的太多,是为了避免剧透,因为对于《最终幻想10》和《最终幻想10-2》来说,剧情在游戏过程中带来的体验分量太重,如果了解太多,在游戏时就会丢失太多的乐趣,希望各位理解。有深度的成长系统,但仍无法逃脱刷刷乐《最终幻想10》的成长系统可谓复杂庞大,相当有深度。

本作的核心成长系统名为:晶球盘,在这个庞大且复杂的网格机构里,玩家通过战斗获得AP之后,获得的AP达到一定量后,http://S.Lv便会上升。角色消耗http://S.Lv后移动到相应范围的晶球上之后,就可以使用特定道具点亮或者解锁相应晶球,从而提升属性或者获得能力。Steam的高清重置具有两种晶球盘开局,这点跟之前的国际版是一样的(最早的日版只有一种开局),不同晶球盘开局会造成角色在初期的成长上有明显的不同。

这就使得玩家需要一定程度上了解晶球盘上相应区域的特点,以及对选择开局的晶球盘和道具使用上有一定计划,否则角色能力难以成形,会使得游戏难度大为上升,新手需非常注意。普通晶球盘简图(上)进阶晶球盘(上)而在游戏后期的商店中会出售可以消除晶球盘上指定位置的晶球的特殊道具,这就于预示这一个问题:“刷”!因为玩家可以在消除属性加成低的晶球后,在消除的位置上放置自己所需能力的晶球或者同样属性加成更高的晶球,让角色的成长更为完美。

对于喜欢挑战的玩家,研究如何让全员全能力255的同时,其他属性最优也是游戏一大乐趣。但为了全隐藏支线,全角色全能力255是绝对必要的条件。那么~~努力去刷刷刷吧!战斗系统即复古,也有独创,召唤兽系统大幅强化ATB战斗系统首创于《最终幻想》系列,这个让战斗更加流畅、战斗过程更为爽快及刺激的系统,这次却被《最终幻想10》放弃了,本作回到了日式RPG传统的踩点切图回合制,人物行动的先后顺序由人物属性决定、并且列于画面中,非常直观。

战斗画面而战斗中伤害,回避等行动都有任务自身的属性决定,只是其中有2点比较特别的:运 属性。这个属性在《最终幻想10》堪称第一属性,因为他直接决定了人物的命中,回避和暴击率3个行动的概率,运 越高,命中,回避和暴击率越高。所以举个例子,游戏中的隐藏boss黑暗芯棒,玩家如果运不够,会发现打不中,而且黑暗芯棒每次攻击都是暴击,而这就是因为玩家人物的运不够高,因为黑暗芯棒的运是游戏数值上限的255。

至于怎么刷,去怪物竞技场把,然后…… 游戏时间 1h 1h 1h…… 初步估计3个人物 满运255这个属性,差不多就要刷400次 这还没有考虑洗晶球盘的工作量。攻击上限。这个是FF10比较独特的一个系统(指的7,8,9,10,12这4作),即正常情况下玩家的人物的HP,MP和攻击最高只能到9999,游戏中玩家可以获得特殊的材料合成武器和装备词条,其中就有HP突破,MP突破以及攻击突破,而装备这些词条的技能之后,人物的这3个属性上限则上升为99999。

当然,这些词条合成素材的获得难度也不是一般的高,所以我只能祝好运了~相较于之前作品召唤兽=必杀,且全员都可召唤召唤兽的设定,本作中最大的变革,是将召唤兽可操作化。本作中虽然只有尤娜一个角色可以召唤召唤兽,但是召唤兽是作为本方队员出场,玩家可以直接操作具有独自的属性和操作指令的召唤兽,这个改进极大的增加了战斗的乐趣与策略性。

因为召唤兽出场战斗阵亡后,是不会影响所控制3个角色,很多时候遇上boss必杀之类的,都可以使用召唤兽抗必杀的打法,续一条命。玩家也可通过喂食道具,增加召唤兽的能力和技能等方式对召唤兽进行养成,进一步增加了游戏的可玩性。最帅召唤兽:龙王巴哈姆特 设定图这里不得不提到《最终幻想10-2》中最为亮眼的地方:战斗系统。

在《最终幻想10-2》里,取消了召唤兽,但是采用了能够使得战斗更为流畅且节奏更快的ATB系统。同时其中加入在当时非常独特的系统:换装系统,人物所用服装决定了职业,而特定职业的装备和技能都完全不同,这一点大大增加了游戏战斗系统的深度。对于玩家来说,研究如何换装能让战斗变得更为快速、简单也成为了一大乐趣。

这个设定也是《最终幻想10-2》里唯一毫无争议的超越前作的一个设定。《最终幻想10-2》的换装界面众多难度不大的传统日式迷宫,复杂但不多的收集要素。《最终幻想10》的迷宫虽然很多,但是并不复杂,比如按顺序走格子、来回交叉挪动晶球的位置之类的。多数都是在考验玩家的逻辑思考能力以及方位感,因为部分迷宫里是没有地图的!而迷宫的奖励主要就是召唤兽,其次就是一些稀有道具和物品。

《最终幻想10》里剧情流程中能拿到的召唤兽不多,记得就4个么5个,其他的都在各种迷宫的底部,其中就包括最强召唤兽Anima,同时这是为数不多的直接自带“突破攻击上限”技能的召唤兽,非常好用。这里要特别说明下,我个人对游戏的迷宫的方位感和解密比较敏感,也比较拿手,所以可能我觉得简单,别的玩家未必觉得简单。

而受到收集,那就不得不说游戏中所有收集品中最为主要的七曜武器,即7个人物的最强武器,所有武器均自带 “攻击突破上限”,还有各种 “战斗中自动加速”、“MP突破上限”、“PH突破上限”以及“MP消耗量为1”等极为珍惜难得的强力词缀。但是获取难度嘛……有的简单,有的难炸了!!!由于《最终幻想10-2》玩过的太早了(我是在当年PS2上玩的,而且感觉不是非常感冒,所以之后PC版虽然购入了,但是没有重玩),所以迷宫部分映像不深,就不多做评论了。

充满恶意的各种的小游戏:水球比赛,陆行鸟赛跑,躲雷......《最终幻想10》作为日厂游戏,其沙盒里自然少不了各种小游戏,只是......一般玩玩还可以,为了要全收集的话,可能你就要体验到制作人满满的恶意了。第一个提水球联赛,是因为一个最主要原因:wakka的七曜武器就是这个游戏里获取冠军。这小游戏虽然很有意思,但是上手难度还是比较高的,剧情里第一次比赛可能都赢不了。

但是这个游戏是一个有ACT元素的纯正的数字游戏,具体玩法相对来说还是比较复杂,需要解释一大堆数据,这里几句话也非常难说清楚,所以有兴趣的朋友可以移步天换网:天幻网:最终幻想10(Final Fantasy X) 水球资料区水球比赛界面 ~ 然后就是注明的雷之平原躲雷游戏,根据玩家连续躲雷次数而会给予奖励,第二个提,就是因为Lulu的七曜武器就是在这个游戏里,连续躲雷200次之后获得,至于有多难,emmm......我已经不想再提这个问题了......至于陆行鸟赛跑之类的小游戏,都是类似,玩玩容易,但是全收集就非常痛苦了......音乐?维也纳金色大厅已经回答你了最终幻想的音乐,植松伸夫的作品,有了这两点还需要再说什么呢?作为一个音乐作品进过维也纳金色大厅的音乐制作人,其作品质量已经用事实证明了一切。

有谁能在观看幻光河畔的那段CG时毫无感觉呢?有谁能在游戏结束时,伴随着耳畔响起的那首《素敌だね》,而不思绪万千呢?植松伸夫用音乐震撼并征服了每一个《最终幻想》玩家的心灵。无论是《最终幻想10》还是《最终幻想10-2》,请静下心来,认真倾听游戏中音乐的每一个音符吧~ 充满感情的音乐一定会在游戏之余给你的心灵带来强烈的震撼。

58岁的植松伸夫老爷子~成就去吃翔吧~~~(用了内置修改器的就无视这段吧)我早已无力吐槽这个了,在经历过PSV的版本后,笔者早都有一种给SE寄刀片的冲动了,简单看几个steam上的成就吧:Win a race with a catcher chocobo with a total time of 0:0:0。

这要跑多少场陆行鸟比赛! Defeat Penance。不用修改器这不是SE逼玩家刷刷刷么???我现在PSV都已经200小时 了,还在刷,因为现在连比他弱的一个隐藏boss我都打不过。这货就是Penance,《最终幻想10》最强影藏bossDodge 200 lightning strikes and obtain the reward。

(雷之平原连续躲雷200次)敢问有几个用自己的实力过的?至今笔者的PSV版还卡在这里。玩过的朋友都知道这个有多恶心了。总的来说《最终幻想10/10-2》作为曾经最经典的作品之一,其中有太多太多的细节可以说了,只是这里限于篇幅,只能说这么多,有什么问题的话,换衣一起交流讨论 ~而《最终幻想10/10-2》作为SE的震社之系列中的两款,其中包含的情怀早已超越了其表面的价值。

同时过硬素质完全不需要质疑,除了在现在看来那不怎么样的画面以及吃翔一般的成就(奖杯)系统,游戏本身在剧情、系统、音乐等方面都是极为优秀,非常值得尝试的。Steam上的《最终幻想10/10-2》高清合集跟其他平台的几乎完全一样,除了像笔者一样的死忠全平台都入以外,建议已经购买了其他平台的朋友不必在买Steam版,而没有玩过的朋友入Steam版较好,毕竟一方面价格便宜,另一方面还有内置修改器(但是笔者极不建议使用),在为了全成就的时候可以大幅度缩短很多游戏时间。

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