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办公游戏都能用,唤醒游戏都有什么

来源:整理 时间:2022-04-09 23:33:22 编辑:游戏知识 手机版

无论到什么地方,大脑里是有那么一个3D地图的感觉,都怪这些游戏。因为游戏内都有详细一步一步的介绍。当时有一系列城市规划的游戏。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。后来有一段时间特别喜欢策略游戏。

4月27日11:00上线,厂商:B站,最近B站出的游戏还挺多,难怪之前的他们的游戏面试官有些飘。

最能唤起小时候记忆的游戏是哪个?

最能唤起小时候记忆的游戏是哪个

玩过的游戏实在太多了。只说一些印象比较深的。按从小到大的顺序吧。论游戏的影响,一个一个来表明。最小玩过的游戏应该是gameboy手游平台上的。那时候刚开始有彩色的游戏。主要是神奇宝贝(pokemon)。不知道花了多少时间,反正我是学校里第二个把怪兽收集全了的。(当时同学之中有人竟然耍赖抢到第一名!哈哈)学到了什么呢?学到了怎么组织安排自己要做的任务呀。

大概八岁左右,家里有个电脑了。当时父母只让在上面玩一个游戏。Zoombini逻辑冒险。这游戏好难啊!但是长大以后发现几乎所有最牛逼的同事都小时候玩过这游戏。不能小看这款游戏了。最近steam出了新版的。结果我门几个聚在一起玩,感觉还是有点难。。。学会了各种最基本的逻辑思考。(你们试一下fleens那一关,把难度调到最高,我过了二十年才发现了秘诀)后来父母允许我安装各种电脑游戏。

影响比较深的是《百战天虫》,《小旅鼠》,《主题医院》,《主题游乐园》。百战天虫系列还是几个约克人做的。不过小旅鼠是荷兰人做的。7岁时自己寄了封信给荷兰公司,让他们雇佣我。结果他们只发了我一个编辑器的光盘。。。好吧,成熟了一些,八岁左右,开始玩“文明2”。这个游戏系列玩得太熟悉了。学到许多历史以及各国概况。

编辑游戏地图也开始对地图感兴趣了。至今还很喜欢历史和地图!由于《文明》这游戏。后来有一段时间特别喜欢策略游戏。九岁那时候出现了《帝国时代》和《红警》。这两个玩太多了。各种做mod各种在网上pk。学到的历史也不少。学到的策略方面的知识更多。(印象比较深的是第一次联网,跟几个法国人在打帝国时代,然后他们一直欺负我)十岁左右,父母买了游戏机。

PS1。一直到现在,我都是PS系列的脑残粉吧。PS2, PS3, PS4都买了。当时最喜欢的游戏是那种3D的。比如下面四个。总能发现好多3D世界里面的秘密。好开心。从此,对3D立体的东西比较敏感。这也不能小看。到现在还是那么熟悉楼里每个房间在什么相什么位置什么方向。现实当中。无论到什么地方,大脑里还是有那么一个3D地图的感觉,都怪这些游戏。

PS1时代,玩过一个比较成熟的游戏。就是《合金装备》。这游戏名字太二了。得熟悉游戏背景故事才知道什么含义。学到了什么呢?我感觉这游戏系列的剧情好复杂,各种政治各种价值观矛盾。玩这游戏就学到了现实与理想的差别。真的!这系列一直做到现在。去年还出了MGS五。非常经典。导演很给力。后来接触了一些角色游戏。一开始感觉不适应。

但是后来超级爱上了这些日本式的游戏。那故事太感人了。一直感动哭。玩下去的动力完全在于故事情节的节奏。这游戏很多优化角色技能的系统要稍微复杂一点。这得很认真,得plan。也是人生一种训练。(话说,我现在的工作合作伙伴,一开始就是十几岁因为最终幻想才认识的。他比我小一岁,当年他开了一个自己的最终幻想网站。

因此认识。)想起来了,后来有一个西方的扮演游戏玩得比较多。这游戏中文应该叫《黑暗联盟》?当时我跟弟弟一起玩好几个礼拜了。无敌好玩。那时候好像没有联网的mmorpg。所以能够跟别人一起玩感觉很刺激。学到怎么照顾别人。你可能觉得好笑。。。但这是事实。。。后来就开始有mmorpg了。第一个接触的是runescape《江湖》。

这还是剑桥两个兄弟一起开发的。我从十二岁左右开始玩吧。一直玩到现在。好像目前还是世界第二大的mmorpg。这游戏里面的买卖系统太高级了。魔兽拍卖系统之类的弱爆了!只有这游戏才真正模拟出来交易所的摸样了!记得当时有一个学长教我怎么在游怎么做买卖,怎么套利。当时借了我三千游戏币。现在有好几亿游戏币了。哈哈。

不过现在玩得很少。重点是:我通过这游戏才知道市场到底是什么了!小时候一直想去这家公司工作。是我的梦想。哈哈。(如果有人也在玩这游戏,我是游戏里面的孔子: Kong Zi)那时候还是一直在玩各种日本角色游戏。这些游戏当中还有一些是水浒传题材的,但是后来才意识到。有一个还蛮酷的,值得推荐。叫《誓血龙骑士》。

每个战役都有几万人出现,好刺激。不过,最后的结局篇章有很多婴儿巨人从天上掉下来,非常恐怖啊!这游戏含义到现在还没搞清楚。印象一直很深。之前那个《黑暗联盟》的开发者后来出了好多游戏很吸引我。一个是星球大战背景超好玩,故事又很经典的KOTOR。比电影深刻多了。另一个是《翡翠帝国》。是我玩过的第一个中国题材的游戏吧。

因此感觉中国很神秘很有意思,这里得说出来。那时候,也开始玩《全面战争》这系列。很有新鲜感,因为战场上可以模拟几万人。这游戏我打得不好,但是也学到了好多历史,好多战争策略。在游戏里学到的这些,在现实中当然也很有用。好吧,前面这段时间都不爱玩射击游戏(FPS?)。但是终于有一天,发现了《我是神》。我就不叫它《杀出重围》。

中国人这么翻译也太误导人了吧。这游戏的情节就是说未来世界那些基因工程导致的问题。人人花钱让自己更强大。都变得特有内涵。这游戏的细节太强大了。外星人和各种科技的故事非常经典,值得思考。系列里面有很多关于香港和上海的未来局势。科技差距越来越大。不漏剧情,但是很经典啊。当然影响到我了。说到射击游戏,很多中国人好像喜欢CS。

我还完全不知道CS是什么。国外的当年(十三左右?)有一个最流行的射击游戏。叫《战场1942》。学校里的人一直在玩这个。二战每一个比较重要的战场都可以播放,跟别人一起玩。两边都容得下好几十个玩家。死了以后直接转换到另外一个士兵身上。直到其中一方没人了。这游戏还不错,可以随意开坦克、战船、飞机。难以描述。

学到了好多二战历史。十三岁左右,有一天,同学突然在大力推荐某个游戏。也是角色扮演游戏。一开始感觉不怎么样,但是越玩越上瘾啊。《上古卷轴》这游戏居然是一个自由世界。哪里都可以走,也没有固定目标。那么自由!好有趣。不说别的,这游戏最大的印象就是让我数次跟爸妈吵架。因为这游戏放不下了,连着玩几天不睡觉也感觉不到时间多久了。

累了饿了无法让自己睡觉。这些游戏其中每一款都大概玩了几百个小时吧。如此自由也会带来各种组织和安排时间的教训。学了!同时还是很喜欢策略游戏。当时有一系列城市规划的游戏。跟文明差不多,但是重点在让一个城市单独发展。有意思。有罗马的,希腊的,埃及的。好多风格。但是最吸引我的是《皇帝:中国的崛起》。因为这游戏,才知道中国各朝各代的基本情况。

因为游戏内都有详细一步一步的介绍。就在那十三岁的阶段,自己突然发现了好多中国题材的游戏。《三国无双》,《三国战记》,《三国志》。一见钟情!虽然是日本公司《光荣》出的,可是这当然改变了我的人生啊!要是没有这些游戏,我不会去读三国等等,也不会被中国历史吸引到这种程度的啊。现在三国那么多战场那么多古墓古镇都去到访了,都可以追溯到这个年龄接触的游戏!想到了十五岁左右接触的游戏,也得说一声。

2003流行了好多外星人和僵尸主题的作品。很多做的蛮好的。《红色派》居然可以随便拆掉地图上每一个建筑。也可以构建新建筑。一个那么大的自由世界地图(在火星)。任意拆。一螺丝一木板一铁板一点一点地拆。很强大的系统。觉醒了。另一个游戏《反抗》呢。另外一种感觉。因为内容跟英国关系密切吧。游戏内看到了约克火车站约克教堂被外星人侵略的样子,非常有感觉啊。

我就是约克人。我要把你们打出去!这些游戏还是很推荐,虽然节奏有点慢。后来十六岁,我就真去了中国。旅游了一段时间。后来在上海住了几个月。一开始在疯狂学中文。但是过了两个月,基本可以明白大家在说什么。有一天在商场看到一家卖游戏的店铺。顺便就买了几个。很久没玩游戏,也没怎么上网,不知道这些游戏怎么样,感觉一般般。

试一下。结果发现了一个超级精彩的《战神》。之前在英国没看到过这游戏。这系列,我一直喜欢。虽然很暴力。可是这游戏的剧情可以让我理解到古代欧洲(希腊)历史。希腊传说中每一个神每一个英雄都有故事。也都要杀。最后终于杀了上帝。这种报仇故事明显有些夸张有些敏感。但是同时让我思考宗教这个东西。在中国第一年,十六七岁的样子,也发现了另外一个游戏。

这游戏是欧洲瑞典的,但从来没接触过。还发现背后有一大系列累死的游戏。这游戏整个是地图上的,我喜欢。而且详细到没法想象的地步。又一见钟情。这游戏让我学到了世界任何国家各个地区的文明了。有时候还夸张到每一个县的详细数据。好吧,我承认这游戏不是大众都会喜欢的。但是真的能学到非常多的东西。不好意思,在中国接触的游戏都不是中国的。

但是还想提出来。这公司的游戏做得太好了。之后回英国上大学,有一款游戏想表明。《传送门》这不是射击游戏。是非常动脑筋的。不多说了,这也让我脑海得到各种启发大学期间很二啊。还喜欢上《侠盗猎车手》这系列。坚持玩了很久。游戏太暴力太低俗了。我也知道。问题是这些游戏是Rockstar North开发的。就在约克利兹和苏格兰爱丁堡啊。

世界销售量最大的游戏居然在我隔壁。里面各种欧美口音。又想到去找他们公司工作。后来还好没去。呵呵。但是影响还是有的。知道世界没那么黑白分明。总有半好半坏的人?那公司还出了一个美国西部的游戏。大学期间也很喜欢。地图跟侠盗猎车手一样很大很自由。感受到美国许多特殊文化和历史情绪。大学毕业了,游戏玩的比较少了。

主要还是玩那些经典的策略游戏。已经不是小时候,后来接触的游戏,印象不会那么深了。偶尔会玩一些科幻的射击游戏。主要是喜欢他们讲的故事。哈哈。《光环》、《质量效应》、《危机》感觉更好一点吧。里面有很多刺激的对未来的概念。经常去中国旅游,迟早有一天会发现三国杀的。接触了以后,我怎么能不喜欢呢?这游戏才真让我深深融入到中国思维了?各种对话,各种蜜语,各种骗人。

有意思。帐号已经打了接近5000场。171级。因为是八人局,胜率达到50%。貌似比一般人高吧。主要是内奸胜率超高。哈哈哈哈。每次他们肯定猜不到我是外国人在打。(有时间再写一个全关于三国杀的答案)最近几年,时间越来越少了。会玩一些, 比如witcher, far cry, fallout和uncharted。

也不太知道学到了什么。但是里面的故事都会让我发挥更多想象力。同时感觉游戏做得越来越真实。已经超越了电影所能带来的情绪。很佩服这些公司。然后这几年也在玩hearthstone《炉石》。跟三国杀一样,也玩过很多。很多橙卡。嘿嘿。我也搞不明白自己干嘛玩这个电子纸牌游戏。还没有三国杀那么丰富。有时候规则多了咋了只会让一个游戏更没意思。

喜欢那种又简单又精致的游戏。现在在地铁上,我也一般都在下围棋。(hearthstone因为今天出问题了,所以没有上传截图)(最近也花好几百个小时玩三国志13。这不是小时候了,不知道是否符合问题,没写上)(露了很多其他游戏、细节、故事。不好意思。已经够长了)(魔兽我也玩过不少。也是在中国有人教我玩的。不过mmorpg里面我比较喜欢ESO)------炉石可以登陆了。

街机游戏中最悲壮的超必杀都有哪些

街机游戏中最悲壮的超必杀都有哪些

感谢邀请!超必杀设计的初衷都是以产生伤害为主,同时增加游戏的观赏性和娱乐性。而在后期的游戏中,超必杀渐渐演化出了各种效果,像是回血、定身硬直、附加效果等等。而一些游戏为了增加娱乐性,还会专门为角色们打造一些看起来比较奇葩的必杀技,只要使用就会触发比较恶搞的效果。正是这个原因,在游戏厅时期曾经诞生了不少比较悲壮的必杀技。

其中最经典的自然得提到《铁拳3》中的吉光。按说《铁拳》系列是拳拳到肉的格斗游戏,不应该出现武器才对。但是偏偏吉光却能带武器上场,当年第一次玩我都害怕他一刀将对手给砍死了。后来才知道,原来吉光带刀上场的原因是方便自杀。吉光的自尽的时候是可以产生攻击判定的,只要击中对手就能产生比自己更高的伤害。甚至吉光在捅穿自己之后还可以一边旋转一边攻击对手,产生一些微不足道的伤害。

有意思的是,吉光在整个过程中会献出五分之四的血量,而对手仅仅是擦破一点皮伤。这一招已经不能用悲壮来形容了,应该是惨烈。《灵魂能力6》在玩家们千呼万唤之后终于加入了2B小姐姐。来到格斗游戏中后2B小姐姐的装束得到了还原,并毫无违和感的融入了刀魂的画风,看上去更加精美。在游戏中,只要2B濒临死亡的时候就可以触发自爆的必杀技,直接将对手带走。

而自爆之后的2B小姐姐衣服也被爆掉了,在下一场战斗中小姐姐会持续爆衣之后的形态继续战斗。相信玩过《尼尔机械纪元》的玩家们都知道吧!游戏的本体就是2B小姐姐时不时露出的白色胖次。在《灵魂能力6》中爆衣之后,就会完全展示在玩家面前。《拳皇2001》中出现的佛克茜,她原本是音巢中的一个干部,最后和库拉、戴安娜叛变了C-ZERO。

在音巢之后的版本中再也没有登场机会。游戏中佛克茜多次对库拉表现出母爱的关怀。而她的超必杀“蜜蜂”,在释放之时哼出了摇篮曲,这正是对库拉的爱。《拳皇2001》之后库拉走进了K9999的生活中,佛克茜和戴安娜短暂的消失了。在后期的部分剧情中也有登场。《世界英雄》布鲁肯同样拥有伤害极高的自爆必杀技。虽然看起来和街头霸王的BOSS比较相似,不过在这款游戏中他是一个机器人。

而且拥有免费的自爆超必杀,虽然自己上半身躯被炸毁了但却没有掉一丝血。如果真的是这样,在残血的时候换一副身躯是不是就可以将血涨满了呢?最阴森的人物则来自《侍魂零》的罗刹丸,他可以使用最少的伤害换取满怒气。这一招曾经王虎也用过,不过没有罗刹丸这么洒脱。罗刹丸是因霸王丸而衍生出来的复制体,会使用霸王丸的部分招式。

4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?

最能唤起小时候记忆的游戏是哪个

摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。

摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。

所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。

而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。

于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。

洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。

洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。

各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。

摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。

感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。

DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。

造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。

生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。

街机游戏《天外魔境真传》伤害爆表的招式都有哪些?

《天外魔境真传》中每个人物都有那么两三招看家本领,玩家只要使用↓↓就可以打出来了。不过很多使用能量打出来的超必杀技能,是不能得到匕首的威力加成的。大部分的超必杀技能击中对手之后的伤害几乎都是固定的,当然也有一些例外。有意思的是很多人物的技能,在击中对手之后并不会产生多少伤害,反而被挡住了会造成极大的伤害。

这就是本作游戏的独到之处吧!那么游戏中有哪些伤害比较高的技能或者招式呢?对于大部分玩家来说,当年第一次遇到猴子都是被打出阴影了的。后期再见到这只猴子时,每次都是小心翼翼的跳到他的背后去,一点都不敢马虎。对于新手玩家来说,这只猴子就是拦路虎,什么技能都不管用,很多时候都打不过去的。猴子的“万马奔腾”伤害真心高,要是全部吃下去基本就红血了。

要是一些特定人物的话,甚至可以直接打死。而玩家要是挡下来的话,虽然伤害不高,但是需要挡很久。自来也的召唤蛤蟆和炸弹都是威力比较强的技能。特别是炸弹,这一招可以得到匕首的加成,玩家要是将对手堵在角落中释放这一招的话,那就比较过瘾了。对手直接掉三分之二的血量。大蛇丸的技能召唤冰龙,这一招伤害极高,但并不是那么容易中的。

主要是攻击范围比较窄,而且必须是近距离才行。如果是打猴子的话,开局就可以请他吃一个。估计当年玩家们就已经发现了,大蛇丸可以召唤冰龙、自来也可以召唤蟾蜍、纲手可以召唤蛞蝓,这是不是和某人气动漫中一样的设定呢?在《天外魔境真传》整个系列中,他们三人才是真正的主角。不过在这款游戏中并没有主角的光环。纲手最强的一击,威力甚至可以媲美大蛇丸的冰龙。

使用技能增加伤害之后,打出超重击就可以直接带走对手三分之二的血量,非常的夸张。就算是最终BOSS也扛不住两下。因此在最终战的时候,在尽量不受伤的情况下直接去砍BOSS,运气好就直接过了。极乐太郎的招式是可以连上超必杀技吐火的,而单次伤害最高的技能就是“全垒打”和“极乐大旋风棍”。甚至可以将对手直接挡死在角落之中。

八云的“不动”堪称是游戏中最变态的招式,如果对手挡住的话,会损失惨重。而在这期间,八云还可以使用其他的攻击进行骚扰,一旦成功的话对手的血量直接变成残血。最终BOSS路西法的招式都是比较变态的。要是在场景中让它吃到了“匕首”。玩家就算是硬挡,估计也扛不过去。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

街机游戏《三国志》刘备都有哪些惊艳的技能?怎么操作?

估计前段时间很多玩家都发现了《三国志》出了一个非常有意思的改版,其中加入了原创人物刘备。刘备拥有的招式非常多,而且看上去非常熟悉。似乎他的动作都是来自CAPCOM其他游戏中的人物,在植入到游戏中后居然毫无违和感。这款名为《三国志神将》的改版游戏,曾经在各大视频网站掀起了一阵热浪,不少玩家都在摩拳擦掌的等待游戏的出现。

可以这么理解,这款游戏是目前《三国志》相关改版游戏中最完美也是最具可玩性的版本,非常值得一玩。《三国志神将版》是一群游戏爱好者耗费数年时间打造而成的,不仅仅保留了最初的原汁原味,还加入了大量脑洞大开的技能,甚至植入了使用MP触发的超必杀技。那么,这款游戏中新加入的人物刘备有哪些比较惊艳的技能呢?游戏中加入了MP的设定,在左上角人物头像上面显示。

玩家在击打敌兵的时候就可以累积MP值,最高可以累积到99。一般的绝招是不需要使用MP值的,只有超必杀需要。而且不同的超必杀需要的MP也是完全不同的。格挡这个技能算是刘备的专属技能了格挡之后会出现一帧的硬直特效,这里也看得出来作者们的用心之处。游戏中大部分的改良之处都是使用原有的素材。而刘备这个人物是玩家们自己加上去的,自然无法骑马了。

要是自己开发素材的话,那就需要庞大的工作量了。玩家要是按住下 跳的话就是跑步。这可是游戏中的创新之举啊!要知道这款游戏中虽然人物可以通过下跳进行冲刺,但是还无法做到这么流畅的跑步。这是只有《恐龙快打》才有的待遇,没想到被运用到这款游戏中。估计也是所有玩家们都没有想到过的吧!冲刺过程中,要是玩家点击攻击的话,就会直接出剑。

效果非常不错,可以将近身敌兵直接击倒升龙剑 大升龙剑,原理和赵云是一样的。玩家要是使用↓↑ A的话打出来的就是普通升龙剑,如果是使用↓↘→↗ A的话打出来的就是大升龙剑。攻击面积和伤害都是完全不同的效果另外,使用↑↓ A的话,打出来的效果是提剑砍如果是按照以前的套路的话,估计很多玩家能打出来的招式就只有这么多了。

而游戏的作者创新的加入了不少利用B键(跳跃键)打出来的招式,让游戏的娱乐性大大增强。而且所有的人物都加入了类似的招式。使用B键的招式不少,其中最帅气的应该就是“幻影冲击”,这也是不需要MP打出来的最炫特效了。既然不需要使用MP的技能都这么牛了,那使用MP的超必杀不就更屌了。那么,刘备有哪些比较厉害的超必杀呢?旋风乱斩这一招需要使用start触发,如果玩家是用键盘玩的话,那映射的键位就是U。

不需要搓招,只要有10点MP点击start就可以触发了。炸弹投掷操作指令比较简单:←↙↓↘→ A即可触发,扔出去的炸弹马上爆炸。扔炸弹不再是肥肥的专利了。重斩看到这两招估计很多玩家都会觉得眼熟吧!没错,此时的刘备,亚瑟王和兰斯洛特附体,可以轻松的打出两种不同的大砍。亚瑟王大砍指令:↓↑ start,消耗8MP兰斯洛特大砍指令:↓↘→↗ start,消耗4MP遇到放冷箭的弓箭手怎么办呢?放心,刘备还有一招“火球”,可以远程攻击。

再远的距离也是可以攻击到的。火球:↓↑ ab,消耗3MP游戏中每个人物都新增加了不少的招式,这就需要大家自己去发现了。游戏由Orochiz、怀仁和Axdx制作,在此表示感谢小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。

唤醒童年系列,有没有什么让你印象深刻的像素游戏?可不可以推荐一下?

好吧,这个问题成功的引起了板凳的回忆,而且让板凳哭了一次(我是一个不喜欢回忆的人,回忆总让我觉得自己曾经犯过太多的错)。红白机FC游戏:那时候母亲一个人带着我并需要照顾我还没平反的外公,每天工作完,到离家大约2KM的地方接我放学,然后回家弄饭,再去夜校念书。每天放学,母亲和我都会经过我们哪里唯一的一条街,哪个街的最中心的地方,有一个姓庞的老爷爷摆了一台红白机,按照局数收费。

魂斗罗5分钱2个人。小蜜蜂5分钱三条命。每次路过,我都像是粘在那里一样,总是会痞着母亲玩一次。母亲对我是非常溺爱的。父亲不再身边,我也没有更多的娱乐活动,每天最快乐的事有两个,一个是回家的时候有机会看看游戏机,一个是母亲会给我两毛的饭票去食堂买馒头(据母亲和食堂老阿姨说,我那时候最甜的很),每次哪个阿姨都会给我半个画卷。

几乎每周,母亲都会给我2-3次玩游戏的机会,看似好像是因为母亲接我时候老师表扬了我,现在想来,所有的一切,母亲都安排着。只要我坐在哪里,我基本都不会挪窝,一局2局是肯定走不开的,一般情况下,母亲会给庞大爷2.5分钱,让我自己玩一会。即便是我的水平节节攀高,2.5分钱,也不足以让我过瘾了。我尝试给老庞说,让他给我打一把,我母亲来了之后会把钱给他补上。

老庞说了一番话,我至今记得,虽然当时我不懂:“你妈已经黑惯事你了!不要打了。”一转眼二十多年过去了,那条老街早就无影无踪,老庞也过世十多年。那年我休假回家,在老庞家女婿开的理发店理发,老庞的女儿跟我吹牛。“现在你妈该享福了哈,苦了嫩个多年。”“……”“你晓不晓得,你哪个时候耍2次游戏,就是你们家一天的生活费,也就是你妈,你看以前他们单位哪个娃儿在你庞爷爷哪里耍过游戏?”“……”“而且你妈收入是他们当中最低的,你外公那时候还是右派。

”“……”其实,当时的感觉也并不太深刻,直到我成家之后。我曾经找过母亲,很直接的聊过这些时期,母亲也很直接的告诉我。“那时候一个月18.5,生活之外还需要留一点钱应急,但是也没你想象那么恼火。”“哪个时候觉得,虽然是个游戏机,但是也是新东西,让你接触接触也不错,你也黑听话,让你玩玩也不错。”……生活总是那么平淡,被触动其实也并不太难。

《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》这么长的游戏名字,看似随意,但是应该是有意为之,这不(图1)20个字符,恰好是现在9比例手机的宽度……"程序员风"起的名字和宣传MV一样烧脑我来看看好玩不。

文章TAG:办公游戏都能用唤醒游戏都有什么办公游戏唤醒

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