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《月影传说OL》游戏介绍,月影传说是什么游戏

来源:整理 时间:2022-04-03 19:44:40 编辑:游戏知识 手机版

这或许就是传说中的智斗吧!没错,就算玩家是按照正常途径不修改,将其堵死在角落中,结局仍然是自杀。而且场景中很多地方都是可以将其困住的,看来这个大师兄的智力真的是令人堪忧啊!其实在《月影传说》中同样有很多不可战胜的人物:孟知秋、纳兰潜凛、月眉儿、紫轩,这些人物被我们打败之后,剧情不会发生变化,甚至能得到好东西和经验值。

你电脑里存着的最老的游戏是什么

你电脑里存着的最老的游戏是什么

还是那句老话,从90年代玩FC游戏到PC游戏,沙丘、红警、星际争霸、暗黑破坏神2、仙家奇侠传、网游传奇、梦幻西游、石器时代等等。有一个游戏无论我升级几次电脑,我都会在硬盘里放着。这个游戏也许有的人知道,有的人会觉得不值一提,但是对于一个二战军事爱好者来说,它是一款很老的游戏了,但是绝对是永远的经典,那就是二战即时战略《永远的突袭》。

1999年,一群程序员在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾几何时,在那个年代游戏开发程序还不是像现在如今如此成熟,由其是三D三维技术还很一般!要做一款二战类即时战略游戏从构思到能够展现出历次二战的重大场景的画面的还原都是很难的,并且还要熟悉二战历史,各个战线的著名战役,各个参战国士兵到武器装备坦克飞机大炮都要熟悉才能更好地制作!要知道当时没有一款二战类即时战略游戏是做出来或者说做的很成熟的!并且《突袭》1代这款二战即时战略游戏不像红色警戒、星际争霸等等有资源这一说,有的关卡只有那多部队给你指挥去作战,比如德军第三关我就只有这多部队去进攻。

连一辆坦克都没有,甚至于连一辆轻型坦克都没有,有几辆装甲车。利用有限的兵力去完成任务,我总记得当时玩的时候那是2001年,小心翼翼一个士兵都不舍得轻易的损失。并且随时存档,多看地图,利用军官和装甲车的视野进行侦查,对不同的地形和敌人防御阵地做出分析判断,哪里薄弱,哪里适合炮击削弱敌人的防御工事,炮击完再去进攻!以至于以后我玩《闪电战》和《战争之人》系列养成了习惯,首先侦查。

我玩肯定就玩困难模式,主要就为了体验真实的二战战争哪种残酷的战斗,也许是没有事先预警突然敌人增援从哪个方向来了,也许刚刚顶住一波攻击还没来的及调整下一波攻击又来了,也许太多了的也许突发情况在当时突袭里都体现出来了!当然了突袭是有德国、美国、苏联任务的。记得苏联第7关任务就是保卫斯大林格勒。记得这关打的相关残酷啊,德军不停的派飞机炸桥,不让我军援军过河,并且这关德军使用了最新式的虎式坦克进攻,而我军只有T-34中型坦克,火炮也有中大口径但是毕竟德军虎式坦克和其余中型坦克太多了,这德军坦克又如潮水般涌来3,其实玩起来还是满有劲的,感受了下当年保卫斯大林格勒的勇气。

其实玩战争之人也有保卫斯大林格勒的关卡,那德军坦克也是源源不断的开来,当然了战争之人我在别的回答也说过了!那以后场景做的更好了,都是后话了!以上保卫斯大林格勒开局还没有来得及部署!其实以后的很多二战类即时战略布局都像突袭学习了吗?开局赶快进行部署,哪里是步兵,那里放置反坦克炮兵阵地,哪里是火炮阵地,火炮的攻击距离等等,其实突袭火炮不管哪边永远都是122MM,这是错误的,真实的每边是不一样的,比如英军火炮是讲磅的,美军刚开始是105MM,后期在变化等等。

以后其余的二战即时战略都改进了不少,不过在2001年来说这突袭已经能够做到这种地步,想到的方方面面已经是相当不错了!突袭1代就已经引进了阻击手的概念,一直后续很多二战题材类即时战略都有用阻击手消灭一关敌人!炮兵阵地,坦克部队出击的位置,苏军装甲部队突击!之后就出了永远的突袭,其实就是增加了新的战役,也对各国兵种进行了优化!说起永远的突袭估计现在在各个对战平台还是大有人在在联机对战的!对于军事爱好者来说,这款游戏还是很有名的!后面几代其实做的就有点不尽如人意了!还是被闪电战、战争之人超越了!哎,大家公认是就是永远的突袭和突袭2,突袭2的资料片和MOD也最多!感兴趣的朋友可以去可以体验下18年前的这款游戏,WIN7下面还是可以玩的!不过2001能有这种画面已经很可以了,要知道当时主流是17纯平的大屁股显示器啊!能支持到024*768在当时是可以的了!Fireglow Games通过1C找到了CDV代理游戏打开海外市场闪电战则是Nival Interactive制作的,也由CDV来代理发行然后以后1C又代理发行了战争之人系列,战争之人也很多部作品,也很玩的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!。

有没有单机版APP,像早期仙剑,月影传说类似的武侠游戏?

有没有单机版APP,像早期仙剑,月影传说类似的武侠游戏

现在移动端有好多pc移植的游戏,像轩辕剑系列的《轩辕剑贰》《轩辕剑外传:枫之舞》和《轩辕剑叁外传:天之痕》还有仙剑系列的手游《仙剑奇侠传》都已经可以在移动端玩了,另外就是手游大厂Square Enix的最终幻想系列,也已经出了好几部了,想要怀旧的话可以去试试这些移植的游戏。武侠类的单机手游现在也有很多,像侠客风云传,剑道逍遥,英雄群侠传,刀剑兵器谱等等,百度的话可以搜出来好多这类的游戏。

敢不敢说说你电脑里存得最久的游戏是什么,是盗版还是正版?

敢不敢说说你电脑里存得最久的游戏是什么,是盗版还是正版

谢谢邀请,你问我答,我是平头哥!任意一款游戏能在自己的电脑中存留很久,那就说明这款游戏绝对是你的挚爱。什么类型不重要,重要的是自己就是喜欢这款游戏的那个调调或其他!在自己的心目中它是无法被替代的。至于是盗版还是正版的问题并不重要,因人而异,但自己喜欢的游戏入手正版才有保存的价值。在平头哥的电脑中保存最久的一款游戏,也是平头哥的心头挚爱,位置仅次于平头嫂和小平头!接下来在这里跟大家分享一下!Hitman 2: Silent Assassin(杀手2:沉默刺客)这部作品发行在第一部发行两年之后,也就是02年的10月份。

它的故事内容讲述了在第1部中,那个冷酷到底的男主角47,制造了多起的令人匪夷所思的工作业绩。然而这一切却让男主角看透并厌倦了现在的工作生活,并主动提出了归隐田园的想法,想用更多的时间来体验生活,从此便归隐在西西里的一个教会的教堂里信奉的上帝,干着打杂的工作,也感觉到世间是多么的美好。每天定时要到教堂里面去忏悔,自己曾经做的那些坏事儿,日复一日,这种慢节奏的健康生活也逐渐取代了之前的疯狂!然而美好的时光总是很短暂的,既然进入了这一行想善始善终是根本不可能,想退出离开,结局只有一个……人生不如意十有八九。

自己一向敬仰的神父却被黑手党的组织控制了,使得这个光头男怒火中烧,不得已又拾起了原先的职业,在教堂后花园中的工作间里,重整装备蓄势待发,准备救出自己的神父。这种师出有名的忠诚感和正义感,也给47号带来了强大的动力。当然47号也不是吃素的,曾经的炼狱般训练并没有忘记,在世界各地的异国他乡寻找神父的下落。

同时,自己向上级单位承接着清扫合同来换取神父的行踪:西西里岛、圣彼得堡、日本、马来西亚和印度,这些地方都不约而同的被神秘人物搞出了一些大新闻。越出名越神秘反而造就了这个光头男的国际声誉。也正是这一点贯穿了整个故事情节,虽然是非线性的,但足以吸引更多玩家的目光与向往!好了!要是有谁玩过这款游戏,有什么心得记得留言给我!回答不足的地方,还望各位兄弟姐妹给与补充!关注 “游戏评头哥”,更多的游戏人生和你分享!。

单机游戏《月影传说》为什么打败大师兄张维宜之后,主角会选择自我了断?

在我们玩到的大部分RPG类游戏中都是有不可战胜的敌人,而这些人物级别和战斗力远远高于主角,此时玩家的级别按照正常的发展是无法打败的他们的,这是剧情的需要。回合制的RPG游戏一般是不大可能打得死“不可战胜的人物”,但是动作类的RPG游戏的确是有可能实现越级打怪,像是《暗黑破坏神》《刀剑封魔录》这类游戏,我们只要将BOSS卡住在某种就可以慢慢的磨死了。

回合制的RPG游戏中玩家想要打败“不可战胜”的敌人,就必须动用修改器将级别或者战斗力提升,穿戴最好的装备。不过在打败对手之后,剧情仍然不会改变,会按照被打败的剧情发展。运气好还有经验值可以获取,运气不好就什么都没有。当然了,后期的游戏对修改有一定的限制,玩家要是使用修改打败BOSS就会被官方吐槽,甚至很多重要的东西都不会给你。

像是《天龙八部》中,玩家在被师傅考核的时候必须输给师傅,然后就能学会初期的群体攻击技能“通臂拳”,但是要是玩家修改将师傅打败他就会恼羞成怒的离开,玩家什么都学不到了。《金庸群侠传》见张三丰时,要是连续输给他三次就能得到不少的武功秘籍,但是玩家如果玩家第一次见面就将其击败,他就什么都不会给你,还会说:你已经这么屌了,我没有什么好给你了。

在《月影传说》中比较有意思的是,玩家出场挑战武当的时候,必须输给大师兄,要不然剧情将无法开展下去,这是怎么回事呢?首先杨影枫到武当挑战掌门人,结果大师兄张惟宜让他先挑战众弟子再说正常途径就是我们的主角杨影枫被大师兄张惟宜打败了。主角马上服软:贵派武功博大精深,在下输得心服口服。然后天星道长会说一些鼓励年轻人的话语。

但是,张惟宜虽然强悍,但是如果我们使用修改,将张惟宜打败的话。就直接出现大结局了。“这么容易就达到了我人生的最高目标,以后的日子活着还有什么意思,看来我只有自杀了”某年某月,杨影枫在武当山跳崖自杀,结束了他自己年轻的生命。就打败了一个大师兄而已,就觉得人生已经到达了巅峰?是不是人生目标订的太小了一点?其实这是对玩家作弊的惩罚而已。

但是,我们使用常规的方法,不进行修改仍然是可以打败张惟宜的。只需要将其引导一个角落之中,他就会在一个地方不停的打转,这时候玩家就可以将其慢慢磨死了。这或许就是传说中的智斗吧!没错,就算玩家是按照正常途径不修改,将其堵死在角落中,结局仍然是自杀。而且场景中很多地方都是可以将其困住的,看来这个大师兄的智力真的是令人堪忧啊!其实在《月影传说》中同样有很多不可战胜的人物:孟知秋、纳兰潜凛、月眉儿、紫轩,但是这些人物被我们打败之后,剧情不会发生变化,甚至还能得到好东西和经验值。

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