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造梦西游4怎么调噩梦难度,2016年造梦西游4版本更新大事件盘点

来源:整理 时间:2022-04-27 19:28:50 编辑:游戏知识 手机版

这才仅仅是第一张图啊!2、石头分隔→积累不得 人力浪费。造4可以攒着强化石、还魂丹、buff这些,能打过boss就先不用,等到难关用上,造5就没这种强化石积累效应,相当于封锁了一条低战平民用技术省时的路。其次,我想很多人会为了那寥寥几个万能石而天天刷低级精英。你攒了几十个赤月石呢?是的,将来你也会像卖赤月石一样,面无表情地卖掉现在你梦寐以求的绿石头。

3、全民强化→差距减小→技术落没。造4玩家,有钱高战的体验碾压之乐,没钱低战的体验挑战之乐,各取所需,视频越是平民化越是受尊敬。造5的贫富差距缩小,这看似很讨小学生的喜,实则埋下祸根,视频站已有苗头——我没空刷材料,昨天2w6过蛇,3w过蚯蚓,都耗了七八分钟。看到视频站多数是高战视频,我本不满他们战力太高,但仔细一想,他们一定会回答:“哼,反正早晚得刷到这个战力,就算你过了关,得到进阶材料,还不是得从头强化起?低战过关意义何在?”唉,技术的落没,可不是你官方一句“战力不是唯一的标准,好的操作更加重要”就能扭转的(句子来自加载进度条下)。

4、属性固定→可玩性小。造4可以通过换装备调低属性,去挑战以前的boss练手;想拍以前的boss视频,只需要再喝汤洗洗技能点。总而言之,你永远可以以整张地图为游乐场。造5跟你势均力敌的boss永远只有三两个,相当于大大减小了游戏容量,也就是可玩性、自由度。这一点在游戏前期不明显。想像一下,如果后期出来新玩法(比如心法、道具),你无法挑选迟钝的boss进行试验;就算你只是简简单单怀念以前的某个boss,都无法去跟他愉快地过招——他会被你一招秒。

其实造梦作为周更的冒险游戏,更新内容很难满足我们的游戏时间,于是有个很无奈的现象——从冒险(挑战主线)向着经营(刷图提属性)的转变。不过相比造4,造5的刷图占据更多时间,似乎生怕我们没得玩。有人管刷图提属性叫“勤能补拙”。嗯?刷图是勤?如果你当初知道,玩造5的大半时间是刷图而非挑战高难度boss,你还会选择造5吗?人生若只如初见……造4通关之后会有种感觉——“上游戏,贡献,买商店……然后我该干啥呢……好无聊但舍不得退。

”恐怕造5由于可玩性的下降,后期这种感觉将无限放大。【△补充:不少人评论说造4的强化石会在每次拆解的时候有所浪费,这是目前最大的反对意见。拆解确实有所损耗,这是真的。但是,我记得造4只有三个boss迫使我强化武器 3(为了加一个宝石孔)。作为平民玩家,对噩梦副本没什么兴趣(虽然boss攻击顺序有所变化,但高战打噩梦和低战打主线的感觉和难度是差不多的,我13w唐僧已通关噩梦,深有体会),感觉主线给的强化石完全够用。

苏联的图-4轰炸机,是怎么造出来的?

苏联的图4轰炸机,是怎么造出来的

作为苏军五十年代的主战式远程轰炸机,图-4战略轰炸机的问世绝对是一个传奇:二战后期,为了得到风头出尽的美军B-29远程轰炸机,莫斯科曾多次协商华盛顿未果,但谁也没想到,在1944年下半年,苏军竟然先后得到了5架该型战机。结果,在苏联最高领导层的过问和监督之下,著名飞机设计师图波列夫不仅率团队在半年多的时间里“山寨”出来苏式的B-29战机——图-4远程轰炸机,而且,在对之进行改进之后,不仅将之打造成了上世纪50年代的苏联主战机,甚至还为新中国的空军建设贡献了一份力量。

1943年,苏联也在积极地研制原子弹并由各单位紧急研制其空中载体。因此,美军刚刚研制成功但却马上取得卓著战功的B-29远程轰炸机,立即就引起了苏联各方面的关注。太平洋战争爆发之后,美军加快了研制之中B-29远程轰炸机的列装速度:1942年3月,在原型机还没有试飞的情况下,数月前在珍珠港被日军吊打的美军,就直接下了上千架的订单。

结果,1942年9月B-29轰炸机首飞成功两年之后,作战半径高达2800多公里的该型战机,就已成为美军在亚洲战场的主力轰炸机:1944年10月28日首次投入塞班岛作战,之后不仅承担了横扫太平洋并轰炸东京的任务,而且还向广岛和长崎投掷了人类历史上的前两颗原子弹,从而获得了一个“超级空中堡垒”的称号。然而,尽管苏美在二战后期携手作战,而且依靠《租借法案》苏军也得到了美军不少先进的主力战机,但是,B-29远程轰炸机的秘密却一直被美军严格地排除在对苏援助的范畴之外。

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