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大战神什么时候有武将任务,如何胜任《战神》项目主美

来源:整理 时间:2022-04-30 19:27:25 编辑:游戏知识 手机版

强汉没人说有骨气,盛唐没人说有骨气,就明朝有骨气。毛主席自己都曾说过,那时候,他和很多指战员们连《孙子兵法》有多少章节都不知道。懂吗?没人说盛唐有骨气。死时候老百姓丢菜叶丢鸡蛋。有!毛主席在军事指挥方面,属于少有的天才。网友说什么,做皇帝就是好,有送美女环节。

战神4值得购买吗?怎么玩好这款游戏?

战神4值得购买吗怎么玩好这款游戏

大家好,我是谦哥我觉得《战神4》这款游戏是非常值得购买的,为什么说值得购买呢?下面请听我慢慢讲解。《战神4》画面以及细节上有了明显的提升;人物的表情或者说神态、动作更加真实;符文系统以及可更换升级的装备为游戏增加了定制化元素;剧情上中规中矩,但世界观塑造清晰,伏笔不少;游戏非主线内容不少,提升了很多游玩时间;其实还是有点瑕疵,就是令人深刻的boss战较少,其中雷龙虽然体型很大但是动作僵硬,也可能是北欧题材的开篇作,不涉及更多人物、怪物导致。

总体来说是一部佳作,而且这作主题无疑相对于前面几座有了升华,人物内心成长历程也让玩家感同身受,父与子是这作的中心主题。另外,《战神4》这款游戏的细节方面也处理的十分到位,强烈的打击感让你玩了这款游戏很久以后还是会有感觉,这款游戏也很考虑反应能力,如果敌人出击了要迅速躲避或防御,也是很有挑战性的一款游戏。

战争史上,真的有如同“战神”一般的人存在吗?

战争史上,真的有如同“战神”一般的人存在吗

有!毛主席在军事指挥方面,属于少有的天才。他没上过正规军校,却对带兵打仗的事“无师自通”。刚开始搞武装起义时,还是毛主席最先在队伍中,开始确定了“党支部建在连上”的组织方针,建立了高度组织化的革命军队。到红军时期,他甚至没读过像样的兵书,就读过一本《三国演义》,连《孙子兵法》都没有通读。毛主席自己都曾说过,那时候,他和很多指战员们连《孙子兵法》有多少章节都不知道。

就这样,毛主席照样领到红军,取得了前三次反围剿的胜利。第一次反围剿:毛主席采取透敌深入战略,领导红军4万人打败蒋介石10万人。第二次和第三次反围剿:在诱敌深入的基础上,发挥运动战,在局部集中优势兵力歼灭劣势敌人。两次反围剿,毛主席先后以3万人打败何应钦总司令的20万人、蒋介石总司令的30万人。等到长征时期,又是毛主席逆袭般的“四渡赤水”,让3万红军摆脱了国军40万大军的围追堵截。

甚至,期间,毛主席还对在贵阳督战的蒋介石虚晃一枪,吓得蒋介石差点跑路。等到抗战时期,毛主席的军事才能上升到了哲学层面。抗战时期,他接连出了很多军事著作:《抗日游击战争的战略问题》、《论游击战》、《论持久战》、《战争和战略问题》,等等。此时,毛泽东抓住了战争的本质与规律,并上升到理论层面。他已经是军事家了!正是在他的指导下,我党在抗战后拥有了强大的根据地,军队发展壮大到上百万人。

等到解放战争时期,毛主席提出的放弃延安、抢占东北,挺进大别山,决战锦州等战略,成功的扭转了内战的不利局势。后来的“三大战役”,毛主席更是了不起的领导解放军改编和歼灭国民党正规军173个师,消灭蒋介石部队多达150余万人!之后的渡江战役及以后的战斗,已经是摧枯拉朽之势。新中国成立后,抗美援朝的五战五捷,也是毛主席在京规划好,再由彭老总前线指挥落实的。

大汉战神霍去病,大明战神朱祁镇,其他朝代有什么代表人物?

大明战神朱祁镇?有时候真头疼。。这“叫门天子”成战神了?杨善带重金赎回来的英宗,成战神了?土木堡之变,按刘定之《否泰录》记载“官兵共私属五十万”我们近代有“学者”站出来“估计”明军“二十五万”。而也先只有2万人。这一点反而没人“估计”相反提人的都很少。强汉没人说有骨气,盛唐没人说有骨气,就明朝有骨气。

也先想将妹妹嫁给英宗,英宗不答应。网友还说什么,做皇帝就是好,还有送美女环节。取了也先的妹妹,按礼仪,英宗见到也先需要尊称“大哥”懂吗?李世民嫁女,文成公主给吐蕃王,松赞干布,文成公主过去是当吐蕃王妃的,生下孩子就是下一代吐蕃王。取了李世民的女儿,松赞干布见到李世民,按礼仪需要跪下,称父皇。懂吗?没人说盛唐有骨气。

只有文成公主过去,给松赞干布当妈。你们才满意了,说有骨气?我不知道是因为教育问题,还是个别网友脑回路就是这么清奇?本来已经做到宰相位置了,一人之下,万人之上。做到宰相位置的人能是白痴吗?一人之下,万人之上,卖国能当皇帝吗?战争打输了,国家政策战略战术没错,打输的武将也没错。都是去和谈这个文官的错。你武将打赢了,还用文官去和谈吗?打赢了,文官不是去宣布这片土地归我们了吗?还有卑躬屈膝,丢尽老脸,据理力争,少要点岁币吧。

和谈成功,碰上个有良心的皇帝还行,碰上个卸磨杀驴的,将和谈文官一杀,堵天下人之口。都是这个和谈文官卖国。杀了皆大欢喜,所有人都会说,皇上圣明?。死时候老百姓丢菜叶丢鸡蛋。子子孙孙抬不起头来。最有意思的事,皇帝要杀人,没人提,反而都是忠心耿耿,坚决执行皇帝命令的人的错,皇帝圣明,执行命令的人跪下认错几百年。

我没有为谁洗白的意思,就让他跪在那里,让大家看看,忠心耿耿坚决执行皇帝命令的人,什么下场。奇葩!看见“叫门天子”怎么叫门的?最后不光答应每年交岁币,明朝叫“贡赏”还交赎金。还得来集市,过来一个小兵带个羊高价收购,还不敢关集市,关了就挨揍。美名“市赏”林丹汗给钱少了就劫掠边境,劫掠完涨价给钱。网友还说给钱为了让他们打后金。

TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了?

TGA2018出炉,《战神4》打败《荒野大镖客》获得大奖,“大表哥”究竟输在哪里了? 《战神》在今年的TGA2018上成为了最大赢家,之前一直被看好的《荒野大镖客:救赎2》无缘年度游戏奖项,来说说我的看法。 其实我个人认为这两家谁拿奖都实至名归,先说《荒野大镖客:救赎2》,这次大表哥的叙事真的是奥斯卡级别的,荒凉的大西部充满了深邃的无奈与荒凉,并且在开放世界和真实性上也再次完成了突破,不过这也是这部近乎完美的开放世界作品受到质疑的地方,太过真实显得游戏性不足,我不认为这是缺点而是游戏向真实迈进的必经之路,大表哥的伟大之处就在这里,完美的叙事加上当世所能做到的最真实开放世界。

而《战神》则是把一气呵成的游戏流程体验做到了完美,首先说《战神》的剧情,我相信大多数玩家想都不敢想《战神》是使用这样的方式把奎托斯放到了北欧神话之中,奎爷的儿子是洛基,这个脑洞大开的想法加上圣莫妮卡对于神话历史背景的充分考究,这两者将游戏与神话无缝连接,加上各种大场景的充分使用,人物性格的充分描绘,结束游戏的第一感觉就是超级美国大片,一个《战神》宇宙即将开启的感觉(感觉当年看完复联1的味道)。

但是他爆米花吗?一点也不,这种对游戏的打磨和对于游戏中关键人物的处理甚至趋于完美,玩家会因为这个并不复杂的故事去自己了解复杂的北欧神话,已经成功。 我不认为这是《荒野大镖客:救赎2》的失败,不存在输的,只是颁奖只能取其一罢了,两款游戏代表了两种形式的巅峰,一气呵成与神话完美结合的《战神》和开放世界极致与深邃叙事的《荒野大镖客:救赎2》,没有胜负。

文章TAG:主美战神胜任武将大战

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