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赛尔号寂灭魔刹怎么得,它是赛尔号进化最成功的精灵

来源:整理 时间:2022-05-01 19:31:11 编辑:游戏知识 手机版

《赛尔号》魔界以及四魔将都有什么样的背景故事?

说到魔界,一句话总结就是“出师未捷身先死”,最后就和当年的项羽一样,被逼到死角然后落幕。几乎所有人都以为它死了,但后面沧岚的一句“需要再等好久,才可以……”便没了下文,而对主线和精灵比较熟悉的玩家来说,这无疑就是留了一个坑。而现在,赛尔号打算继十周年放松之后,再来填掉这个坑。本周五炼狱魔神率先强化,单从形式上来看,四魔神应该是要以实力排序来相继完成强化了。

而我个人对四魔神的一个排名就是这样:炼狱魔神——毁灭魔神——寂灭魔神——邪恶魔神(以超进化之后魔界再现为副本参照),最后就是魔尊本人登场。然后就和剧本式强化一样魔界重整旗鼓,再次登上台面。当然也不是必然,暗联的强化也没有完全按照剧本来强化,顺序是乱的,但是暗雷在剧情中并未出手,这就留有了一个悬念。四魔将忠心耿耿,所以魔界能以这五个人的力量从而达到操控宇宙成为一大反派的主要原因之一。

至于为什么这么说,混沌教派和大暗黑天就是一个很明显的对比,它们这两个组织怎么样?哪一个不是超级势力,但当前的境况怎么样?(混沌教派几乎是土崩瓦解,虽然还是像魔尊、蒂亚斯这样的核心人物逃脱了,但现在已经是不足为惧)大暗黑天更不用说,几乎八位长老都是一等一的宇宙强者,但是呢?还不是因为都是“恶党”的原因,根本不能够凝聚所有力量在一条心上。

这也是黑天组织为什么看似强大,但其实内部确实心怀鬼胎。正如天邪龙王对威斯克所说的那样“你能像战神联盟一样为了伙伴去死吗?”答案可想而知。所以四魔将在对魔尊的尊崇上,是绝对的。魔尊是他们的老大,虽然是主仆关系,但是这个主仆却是建立在完全的忠心之上。所以在这一点上,就和埃兰崇拜魔君是一样的,只不过魔君最后却选择了做个绝对的恶人。

或许,也正是因为魔界的忠肝义胆和快意恩仇,才是让魔界再次出场的原因。其实换个角度想,作为一方君主谁不想发扬自己的族人和势力?妖族以及兰蒂斯,就是一个自始至终比较悲剧的人物。再看魔界未来的两个发展:选择中立,从今往后只管发展而不再去向着如何统治宇宙:其实以他们现在的实力来看,真是不够看。以当前赛尔号的正义联盟人数上来说,像这种曾经的“大团体”现在显得是不够看。

如果真的是谁都能出来就捣一壶的话,那陨星议会和混沌地王也不会在入手力量之后玩消失。识时务者为俊杰,打不过就是打不过。如果选择继续埋掉当时贼心不死的坑,想着如何再次以恶党出名,那么它们首先要做的应该就是寻找“靠山”,寻找一个足够让他们猖狂的资本。要不然没力量但从进化之后感觉强势,那根本没用。如果剧情想要扼杀,龙族三巨头就是前车之鉴。

赛尔号在棱石星控住海瑟薇的精灵实力如何?有什么技巧?

塔拉加姆:一只冷门的精灵,但在剧情中有过出戏。和魔灵王被封印、创世圣魂、创世星自爆、海瑟薇突破并入一条主线,运气还是可以的,不像索伦森的制造者“雷震子”(奥罗纳尔)就那么静悄悄的进化,而且还不敢给强度,生怕在知道这货还存在,索伦森会随便派出一个混沌教派的成员来将它打杀。还是就是在剧情这种显得比较水,怎么说也是一个新星域的精灵,而且还是地牢看守。

这智商完全是“动画级反派”!被铁皮常玩弄的团团转,最后竟然还给忽悠成功了!果然论嘴炮能力和谈判能力,铁皮常能混到十年依旧站在主线,还是有自己的底子。当然归根结底还是策划过于飘,实在是想不出办法于是就让小赛尔一人出戏,成功的结局了海瑟薇,得到了名画面——海瑟薇的膝枕!单凭这一点,谁是这游戏的主角心里还没有点数吗?我们得感谢这个智商爆表的塔拉加姆。

塔拉加姆精灵解析属性:暗影·飞行与他的兄弟属性光飞行相比,暗飞行没有任何进步,与光飞行完全就是一对难兄难弟,全是三流属性。打击面:几乎没啥可克制的,最高1.5,就克制一点超能系与暗影系,打击面极窄。被打击面:被电系一族打成落水狗,甚至王雷都能轻松将它击败。还有最近巅峰比较热门的圣·电王,暴·电王都能打爆他,更别说还有喵佐与寂灭这两位,还有一些主流常见的精灵。

飞行系算得上是比较惨的属性了,强度还行的飞王现在都混得不怎么样,更不要说这种精灵,只能是用作收藏。种族值:693总和步入了2017年即将脱节的总和,不过我感觉还行,毕竟连创世圣魂这种曾经在主线中的重要人物都落得那么一个下场,像它这种精灵又怎么可能有什么改变呢?魂印:塔以干扰为核心的魂印,魂印效果单一,稳定性差,注定是不入流的魂印。

第一条(干扰):50%弱化对手,补偿下回合先制 1。概率弱化并不是什么优异的效果,倒不如说很常见,补偿的先制倒是让其具备了一定程度的机动性还不错。第二条(干扰):50%害怕对手,可随体力降低上升概率。高概率控场还不错,有时候可以打出意外的效果。技能组阴风袭(先三)断回合加先制,同时降低对手速度与命中,配合魂印先制,让其具备相当不错的机动性。

风卷狂沙(弹控)绑定了一个次数盔,具备不错续航能力,可惜未绑定其他效果,让该技能收益有点低了。巨鹰之魂(强化)标准的公式化强化,强化 回血 先制,亮点不大。鹰魂破碎爪(大招)先手增伤,对手处于弱化带300固伤。不错的输出技能,与魂印的联动性非常不错,红伤收益较高。暗天飞沙破(第五技能)消强增伤,比较随便的一个效果,不过如果触发收益还是相对不错的;未击败对手下两回合致命,又是一个增伤效果,这个效果比消强增伤稳定了不少,在自身存在先手权的情况下,接上一个大招将会有相当高的红伤收益。

击败对手封属,由于不好触发,因此不太好用,但一些情况下可以打出意外的效果。塔拉加姆的部分机制还是相对不错,具备增伤,干扰,先制与盔等机制,但由于技能效果的单一,让其部分技能收益不高,因此这只精灵非常考验技术,属于冷门中的冷门,只能适合收藏。关于技能上,有一说一,我们也不能说绝对的“垃圾”,但确实“一般”。

文章TAG:赛尔魔刹寂灭精灵进化

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