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青云决怎么赚人民币,《青云诀》攻略

来源:整理 时间:2022-05-02 17:59:20 编辑:游戏知识 手机版

回首2020年,确实上线了不少能自由交易赚RMB的手游,经过时间的磨砺,很多的手游都被淘汰,已经被玩家所遗忘。本作的金币比例并不算太高,单账号单角色成号以后每天的产出换算成RMB的话也只有3~4块钱,不过好在比较稳定,并且几乎是全自动,只要有设备,开的游戏账号越多,赚的就越多。

什么比较好玩的手游可以赚人民币?

有什么比较好玩的手游可以赚人民币

时间过的飞快,转眼间2021年已经姗然而至。回首2020年,确实上线了不少能自由交易赚RMB的手游,但是经过时间的磨砺,很多的手游都被淘汰,已经被玩家所遗忘。但是依然有很多的常青树,仍可以很坚挺的赚钱。1:问道《问道》手游可以说是寿命非常长的一款回合制手游,不仅是游戏的人气,论赚钱的话,这款手游也可以排在所有手游中的前5名。

游戏的交易系统非常开放,也是为数不多可以把上交易所的物品自由定价的游戏。这款手游赚钱方式比较简单,刷完日常直接一直刷道就可以了,用脚本的话几乎可以实现全自动。不过需要注意的是,需要充VIP才可以进行交易,不然得到的大多数金币都是绑定的,属于是前期的一个投资。2:天龙八部这里说的《天龙八部》手游,是指腾讯代理的,并不是荣耀版等其他版本。

腾讯的游戏人气比较火,玩家人数多,再加上游戏的经济系统和玩法,使这款手游成为手游工作室的最爱。虽然已经上线了多年,但一直可以很稳定的赚钱。虽说赚钱是很稳定,但腾讯对于IP问题管控的非常严格,想安稳的赚钱,首先就要解决IP问题,不然开了几十上百个号,很容易直接全被封停,得不偿失。3:我的起源《我的起源》是由完美和腾讯合作推出的一款沙盒类手游,在玩法上比较类似创造与魔法,也是刚刚上线不久的一款可以赚RMB的手游。

游戏的玩法很多,赚钱的方式也五花八门,在游戏刚公测的时候,就有大批的手游工作室入驻,但大多数的都是依靠生产技能和采集来挂机赚钱,如果想赚的多,还是需要依靠手动的,时间多的小伙伴,可以考虑手动搬砖,目前来看,收益还是相当丰厚。4:仙境传说RO《仙境传说:守护永恒的爱》已经上线多年,凭借着Q版的可爱风格,吸引了大量的玩家。

游戏本身就自带自动打怪,自动拾取,自动喝药的系统,并且任务非常少,一直打怪就可以,除了转职任务需要手动,也是非常省事的一款挂机赚钱的手游。本作的金币比例并不算太高,单账号单角色成号以后每天的产出换算成RMB的话也只有3~4块钱,不过好在比较稳定,并且几乎是全自动,只要有设备,开的游戏账号越多,赚的就越多。

5:伊丁天堂《伊丁天堂》可能很多小伙伴并不熟悉,这款手游是唯一一款没有商城,没有VIP,完全自由交易,并且是月卡收费的手机游戏。一个月的月卡是80块钱RMB,在现在来说,并不是很贵,但也并不便宜。游戏只有一种货币金币,来源也只有一个,就是依靠不停的打怪爆。本作没有自动寻路,没有自动挂机打怪,一切全靠手动。

现在一些游戏公司做的游戏为什么不允许玩家之间自由交易呢,是因为技术原因还是因为赚不到钱?

现在一些游戏公司做的游戏为什么不允许玩家之间自由交易呢,是因为技术原因还是因为赚不到钱

我是一名游戏公司的运营我来给你解答一下原因吧,这一块我熟悉因为我们开会的时候很多时间都在讨论这个!RPG游戏里的货币经济系统关乎着整个游戏的生死第一部分我说的有点多,请耐心看完,对下面几个部分起到解释作用!作为一个游戏从业者,深知游戏内的经济系统是支撑着游戏存活的最重要的一环。平时很多策划都会根据游戏内的产出和消耗做一个平衡,有时候你会发现以前很容易掉落的道具,突然在某一时间段掉落率超低,不用怀疑,肯定是游戏开发者在后台暗中调整概率。

游戏拍卖行因为要平衡一个游戏的经济系统,是一件很日常的事情,例如一个道具产出过剩导致供需关系发生变化。会引起很大的连锁反应。我举个例子,例如我要做一把刀,需要武器制作职业收集3种材料,铁,金,银。那么武器制作职业首先要向采集职业购买这三个材料,而采集职业通过时间的付出收集到这三种材料。那么就形成了供应链,买家-加工商-供货商,当有三位买家需要购买这把刀,那么如果采集职业获得了5份材料,制作职业制作出了5把刀。

显然就造成了供大于求。那么剩下的两把刀只能降价处理,导致制作职业和采集职业付出与收获不成正比,从而导致厌游的心理。这时游戏公司就要做出调整了,需要降低材料的产出几率,等买家的刀耐久用完后,会逐渐趋于供需平衡。从而达到稳定玩家的目的!如果全部放开玩家之间的自由交易。会导致工作室泛滥,拖垮区服甚至整个游戏,加速游戏死亡游戏工作室如果游戏开发公司完全放开了玩家与玩家之间的交易渠道,并不加以限制的话。

那么对普通玩家是没多少影响的。受益最多的则是各种工作室,游戏开发公司最不能容忍的就是工作室。自由交易还好一点。我作为一个游戏运营来说,根本无法通过调控道具的方法,打击工作室,如果降低道具产出,可以让工作室的产出降低,但是普通玩家的产出也同样降低。而且还无法让道具增值。那么会打击到所有普通玩家。一天花费10小时,收集的道具才值5块钱,打工都比这快吧!如果不加以限制的话,供大于求,那么普通玩家的道具则会烂在手里,因为你无法与动辄手中有几百个账号,每天24小时加工道具的工作室去抗衡!线下交易有人会问以前的网络游戏为什么允许自由贸易,而现在道具都是绑定的呢?就一点,以前的玩家手里的游戏设备比较少,现在科技发达,一台电脑开20个号都小意思!游戏公司对于游戏玩家的体量是有自己的数据的,设计的经济系统也是按照这个来的,有产出有消耗,从而达到平衡。

但是工作室是一帮不吃草只产奶的牛,他们基本不消耗只产出,任何游戏都受不了的!游戏公司无法掌控道具价值。导致玩家手中道具贬值过快流失玩家有人会说,某易不是有藏宝阁吗?人家也开放了啊?我来解答一下,某易是在官方控制的情况下开通交易平台。并不是什么道具都能卖,是在一个框架内有限的权限下进行交易!官方交易平台我拿一个比较出名的网络游戏做例子吧,会呼吸的江湖《逆水寒》以前玩过逆水寒的玩家都知道,当时雷火为了控制游戏币价格,设定了1万铜币最少两元起售!多了可以少了不行!如果《逆水寒》藏宝阁没有这个限制呢?5毛钱1万铜币都是有可能的!逆水寒货币设置最低价自由交易游戏运营商无法获取利益,从而无法持续投入运营,从而使游戏倒闭游戏内嵌货币兑换系统这也是利益的考量,这有一个肥肉为什么要让投机者将利益赚去呢,所以很多游戏开发商都重拳打击线下交易,游戏开发商通过对游戏的了解,定了一个货币兑换比例,例如1软妹币兑换1000金币,你看现在的梦幻手游,各种手游,很多都开放了这个端口,而且还规定玩家之间的货币不能直接交易!这么大的一块蛋糕,游戏公司是不会让其他人染指的!。

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