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端游有什么国战游戏,盘点六大激燃国战游戏

来源:整理 时间:2022-05-07 04:53:10 编辑:游戏知识 手机版

深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它有两点致命弊病。划重点一:滚服 合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。第二款推荐给你的游戏就是圣安地列斯这款游戏。

哪些比较好玩的端游游戏推荐?

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你好,作为一名游戏领域的原创作者,在这里我推荐几款不错的端游给你。首先,第一款推荐给你的端游,就是红警尤里的复仇这款游戏。这款游戏和以往红警系列最大的不同就是这款游戏新增了尤里这个角色,并且更强化了每个国家的特色武器。尤里是一个类似于间谍一样的人物,只要他潜入你的国家,并进入核心区域,那么你你所创造的生产工具就会归他所有

这样的模式使得红警系列游戏变得更刺激,在这里推荐给你。第二款推荐给你的游戏就是圣安地列斯这款游戏。作为侠盗飞车系列的番外篇,整个游戏的风格类似于美国街头嘻哈风,但又不失帮派抢夺和真实巷战的刺激,整个游戏的自由度非常高,并且整个游戏的故事情节也不错。最主要的是这款游戏将枪战类游戏和自由驾驶游戏完全结合,不仅可以和警察和军队钢枪,还可以通过驾驶载具来体验不一样的玩法。

网易《泰亚史诗》游戏想做中国第一的国战游戏,对此你怎么看?

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谢谢邀请~大家好,我是X博士。被许多玩家戏称为“网游泥石流”的网易复古端游《泰亚史诗》于今日正式开启公测。“上手难”、“奇葩”、“反人类”是许多玩家给它贴的标签。那么经过3年测试时间的《泰亚史诗》在公测版本中是否把这些“毛病”都去掉了?并没有!!!划重点一:没有自动战斗与自动寻路,砍两只怪就得坐下来吃东西回血回蓝现在玩手游MMORPG的玩家估计都有这样的体验。

进入游戏后,跟随系统指引,无脑点三四下手指,角色等级就蹭蹭蹭的往上涨。玩家根本就没有机会去动脑筋去思考接下来该怎么做,因为系统指引已经把你可能要做到事情都安排妥当了。对比之下,《泰亚史诗》对刚进入游戏的萌新就显得十分不友好了,甚至还有些刁难玩家。就拿战斗来说吧,在角色的前10级,战斗的过程基本靠平A。

打死一只怪,你的血量也差不多要见底了。与那些一套技能干飞一群怪的爽游相比,《泰亚史诗》的战斗体验和爽这个字基本挨不上边。你可能要问了,这游戏难道没有技能?当然有!不过,游戏初期你只能装备一个CD时间长到在其他游戏中都能作为大招的技能(关键是这个技能还不厉害,除了状态特效,伤害和平A其实差别不大)。而且更为可气的是,这款游戏居然还有体力值的设定。

体力值不仅砍怪消耗,连走路也会消耗。而且还不能自动恢复,只能坐下来啃面包补充。一旦体力损耗过剩,你就会进入虚弱状态,不仅伤害防御大幅降低,走路还会变得迟缓。因此,萌新在游戏初期的战斗体验差不多是这样的:砍两只怪,坐下来,吃火腿回血、吃面包回体力、如果使用了技能,还得喝酒回蓝条。然后再站起来砍怪,坐下,吃东西,砍怪......如此循环。

假如不幸在砍怪过程中死亡,复活后还会获得一个持续性的虚弱状态,攻击力变低,打怪就更困难。对比那些将玩家视为上帝,全程保姆式呵护的快餐游戏,《泰亚史诗》这种慢节奏游戏,在这个时代简直就是反人类。划重点二:有毒、上瘾,说好了不玩的,但就是忍不住《泰亚史诗》的前期难度和其他快餐游戏比起来,确实给人一种不近人情的感觉。

但这种难,却带给玩家一种别样的乐趣。首先,在其他游戏中习惯了华丽技能的玩家,可能会觉得游戏初期的平A砍怪很无聊,很枯燥。这话其实只说对了一半。《泰亚史诗》中很多怪物的技能都不是锁定的。通过翻滚和走位,是可以躲避这些技能的。因此,平A虽然无聊,在面对高伤害的怪物攻击时,如果能够躲避免受攻击,那么就会显得有那么一点“魂系”操作感和紧张感了。

有玩家可能要说了,这种操作,新鲜劲过了,就会容易腻。那么接下来,我们就不得不提到《泰亚史诗》的成长设计了。《泰亚史诗》中的成长和其他快餐游戏区别很大,注重一点一滴积累。换句话说就是怪要一刀一刀的砍,经验一点一点的加。↑每次升级的数值加成非常少↑老实说,这样的设定很耐玩,也非常让人吐槽和抓狂。角色的属性需要慢慢的一点一滴的练习,比如想要增加强壮属性,就得挨揍,想要提升攻击力,就得一刀一刀的去砍怪。

文章TAG:游戏端游国战激燃国战

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