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赛尔号魔哥斯是什么系,十年25位精灵王霸气登场

来源:整理 时间:2022-05-08 18:32:52 编辑:游戏知识 手机版

众所周知,现在注册赛尔号新号,新手送的礼包第一轮是未进化的战神联盟。在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。它也成为了赛尔号第一个成为完全体精灵的一个存在。在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要是体现在精灵魂印上。

赛尔号有哪些令人混淆的术语和判定机制?

赛尔号有哪些令人混淆的术语和判定机制

在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。

正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。

其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。

粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。

还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。

在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。

第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。

就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。

它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。

虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。

赛尔号上古妖族还有什么故事?摩哥斯怎么样?

赛尔号上古妖族还有什么故事摩哥斯怎么样

如果赛尔号有妖族,那么就得从摩哥斯身上说起:摩哥斯2013年登场的一位精灵,而对于这个精灵,我想玩家是最熟悉不过的了。因为它不仅在游戏中出现,而且在赛尔号大电影4《圣魔之战》中作为一个大反派登场。电影铸就了上古妖兽,同样的,游戏也铸就了摩哥斯。如果没有摩哥斯作为一个开端,也就没有后面所谓的“妖族”。因为在前期,妖族这个概念并未提出,也未曾出现。

加入剧情是在2013年暗夜城主线,作为魔灵王的帮手而被唤醒。可以说摩哥斯的一路是成功的,各种逆袭,把一切不可能化为可能,基本上就是捡漏王,还阴了阿萨斯一把。起了一些作用,但前期的作用不是很大,走了电影的路子,变成摩托托骗取了赛小息等人的信任,然后等时机到了再变回来抓单。后来暗夜城落幕,伊洛维奇震碎魔界的门,魔界接入后续主线,而在之前很强势的摩哥斯,也瞬间被新势力冲倒。

不过话说回来,之前所谓的“上古十大凶兽之一”这个算是烂尾了。因为后面没出其他的什么上古凶兽,截止这么多年过去了现在也没有。后来我们知道,魔界的战斗力要大于妖族,至少以曾经摩哥斯超进化的实力并干不过魔神。而魔神当时只是登场形态,虽然现在的摩哥斯几经辗转也许强大了起来,但如果拿之前的话,魔神要压它一头。只不过现在不怎么可能,毕竟摩哥斯已经自封为王,再怎么说也是一个“精灵王”。

以沧岚一人就能摧垮魔界,摩哥斯就是达不到那种水平也绝对不会比魔神要弱,同等实力登场的也得是魔尊。可见逆袭之后的摩哥斯完全是成功的,至少妖族只要有它一人,那么魔界就不可能压过它们。反倒是兰蒂斯就过于惨淡,被斯嘉丽

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