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赛尔号什么是控场技能,技能组严重拉胯

来源:整理 时间:2022-05-21 16:51:02 编辑:游戏知识 手机版

不过当前电暗最具有可玩性的当属喵佐了,喵佐可以说是暗电系最高种族的精灵,凭借745的高种族值,配合上一身的控场效果,喵佐的可玩性极强,机制非常优异,甚至其第五的控场还能穿类似表姐这种的免控效果强行控场,红伤输出也是极高,入手难度也不高。电·龙比较冷门的属性了,可以说自从上线以来就属于不温不火的尴尬地位。

不过也并非是一文不值,之前上线的银雷天龙也是有一定可玩性的,作为电系的双属性,其机制自然也于控场搭边,其既可以选择直接先手勇拼50%的控场。也可以利用弹控绑定的先手控场来进行更为稳定的控场能力,如果想玩的话,个人偏向刷速,利用150的75%控场来先手控,而一旦控住对手,直接开弹控进行连环控,是非常简单粗暴的玩法,不过毕竟是冷门,还是谨慎玩为妙。

电·次元电次元不用多说,代表性精灵必然是轮子,专业对孤神器,机制的针对性很强,可以说孤儿存在一天就有轮子的一席之地,被控住就给对手带上等效的控场效果非常强力,尤其是针对只会孤儿永存的火王,轮子就是个对火王宝具,而暗电这类控场族也是同理,被控的难受就上轮子来收拾他。而且轮王的自爆技能也具有拦截效果,可以直接清对手全部pp来为自己的阵容赚回合差,总体上来说是非常好用的一只精灵,而且不光是拦截,轮子的站场输出能力也是相当不错,弹控绑定了控场补偿狮盔,让其站场能力与干扰能力也很强,回归则强力推荐入手。

电·圣灵精灵王专属属性,目前只有两代电系精灵王,二者全都选择了圣化这条道路,而且二者的机制都选择了控场机制,圣雷选择的是先制控场,在没星皇的情况下,圣雷起手先四控场,再配合剑轮无脑狮盔是非常恶心的;而圣逼的机制也是类似,相比圣雷,圣逼的种族值更高,而且圣逼的输出高,加上机制又是类似火王的属性狮盔加上魂印控场,因此可玩性更加高,站场能力优异。

不过由于现在元神的压制作用以及星皇BUFF的存在让二者环境并不好,尤其是种族值更加低下的圣雷,圣逼凭借优异的种族值还是有很大的可玩性的。电·飞行后期上线的新属性,最开始的上线是上古时期的活动精灵艾里克的进阶带来的新属性,可以说是超级炒冷饭了,不过艾里克的水平不高,魂印随机效果极大地降低了其上限,玩起来非常难受,加上电飞行也不是什么强势属性;不过19年下半年上线的云晔勉强能算是电飞行的代表精灵。

云晔的机制也是让其适合首发控场,与大多控场精灵一样被星皇BUFF压制,不过无星皇的环境下还是可以玩的,如果首发对上希瓦潘多拉可以直接先三属性反弱控住对手,而其他精灵可以选择直接起手150两段麻痹判定尝试控住对手,不过控不住对手云晔基本就凉凉了,这也是冷门的难受处,容错率极低。不过电系上线率并不差,因为电系目前是主流克制天尊的属性,而且大多数电系精灵在输出上比较高,只要出手,天尊基本上就是带皮回去。

赛尔号辛西娅娜魂印四项控场有用没?值得练吗?

辛西娅娜:辛西娅的超进化形态。至于用了什么法具啥的,一概没用,都是花架子,强化了外表没强化内在还是无用。来看精灵介绍和技能综合强度(进化时需要消耗前置形态,入手前记得先搞前置,要不然没前置没用):种族值:730;现在的赛尔号精灵好像已经开始把这个准标变成了炮灰标杆,在以前的话,730在剧情中有着举足轻重的地位,但是现在看来,这个档就是留给守护者这样一个等级的存在,至于星域之魂这样比较强的,预计能冲过735,当然745也不是不可能。

就这样的一个充数活动精灵,种族单项也超越了不少一线精灵的指标(星皇攻击135/速度128)。魂印【辛】自身使用技能则25%令对手害怕、25%令对手疲惫、25%令对手流血、25%令对手束缚,均未触发则回合结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害;极具娱乐性的天命控场,四分之一的看脸率,就像抽奖一样。但最致命的还是后面一句,均未触发!设计的真的很符合当下活动精灵的档位,也合理的控制住了这些在剧情中就比较低级的精灵,所以我也不指望靠这么一个精灵,能在强化之后泛起什么浪花。

自身使用属性技能则吸取对手250点体力,体力低于对手时额外吸取100点(boss无效)做的方向依旧是PVP,但讲真的,你就是给这个精灵去掉BOSS无效,加成攻击类技能吸血,也不见得能强几分,实力过于低下其实触发的一个最大弊端就是,玩家看到强度之后根本不会选择去搞这个精灵,因为没用、没意义。如果长期对这些活动精灵这样贬低式制作下去,导致的结果就是没人再愿意搞这类活动精灵。

技能方面:【暮光迅击】先手神技,吸强,成功两回合伤害翻倍,造成的输出红伤50%恢复自身体力,低体提高100%。讲真的没什么用,现在的精灵没有个减伤控场啥的,先三不消根本就没什么用。【紫鳞龙念】基础弹控,毫无亮点,三回合的看脸狮盔可有可无。现在像这种技能就根本上不了巅峰,猎皇直接就强行劝退。【星稀之殇】基础强化,依旧没有什么亮点,感觉现在的活动精灵都是一个模子刻出来的,强度也相差不大,技能也如出一辙。

【不倦奔袭】150;反弱龙威,对手处异常或下降消除对手相应的防御能力提升效果。反弱技能无效就这一个还算说得过去,要不然强化到底强到哪里?【展翼逐月芒】第五技能,消回合两项清PP,未击败对手加一局50%的伤害减免,算是在生存上加强了一点。随机附加粉伤,强化状态下提高粉伤伤害。如果一直第五强嗑,魂印第二条转输出吸血,这精灵就有可玩性。

文章TAG:技能控场赛尔

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