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笑傲九重天游戏怎么没有了,网页游戏开服数据分析周报

来源:整理 时间:2022-05-22 00:40:39 编辑:游戏知识 手机版

风清扬双目如炬,施戴子始有不安,出言自己曾被魔教逼迫服食三尸脑神丹,无奈之下,只得听命于魔教。风清扬拿出从方恨天身上搜出的紫霞秘笈,放于掌心,稍一用力,便已成粉末,并警告施戴子左冷禅之事,还未了解,让其好自为之,他日,如有人携带自己画像之人上得华山,施戴子必须退位让贤。之后,风清扬另辟居所隐于江湖。由于独孤九剑当世只能有一人传承,风清扬只得将自己的练剑的精要与练气的法门悟融为一体的混元功倾囊传授于穆小兰之子,并为之起名曰“穆人清”。

《笑傲江湖》的刘亮白鸽现在怎么样了?怎么几乎看不到作品了?

怎么可能没看到他们的作品,今年央视元宵节的晚会上,白鸽还表演了小品《东北大集》。白鸽用她那一口非常富有特色的东北话,让人们感受到了她的喜感。不过这一次,只有白鸽一个人出演,她的老搭档刘亮并没有出现,而且这个小品里,白鸽仅仅是作为一个串场的线索角色,主要目的是为了展示网络上那些红人的绝活。曾有网友开玩笑:“没有刘亮(流量),那就没得看了呗!”不过回想起来,刘亮和白鸽的确已经很长时间都没有一起出现在观众面前了。

他们两人这个组合是在2016年的节目《笑傲江湖》中崭露头角,而且还一举获得了总冠军。2017就登上了央视春晚,表演了小品《大城小爱》。紧接着又参加了央视元宵晚会,演唱了歌曲《卖汤圆》。可以说两人的发展非常顺利。不过很快他们就沉寂了下去。2018年2月的央视元宵春晚上,小品《大屯小事》是刘亮和白鸽一起出演的最近的一个作品了。

有人就奇怪为什么他们这个组合之火了一年多而已呢!或许是因为很难找到创新点了。白鸽的“谁啊?咋的了?”这个梗,已经快被他们用滥了,起初觉得挺好笑,可是反复用就有点审美疲劳了。而且他们的小品总是用“大……小……”这样的名字,除了《大城小爱》,还有《大学小爱》《大屯小事》,这跟那些网络红人一样,只会不断复制同一个模式,就很难长久地走红下去。

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?

2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。

2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。

《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。

可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。

海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。

说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。

玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。

《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。

虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。

摸着肚皮:"死老头,我饿了,我不练了……""臭小子,你想得美,洞里的灵气都被你抽干了,想练也没得练了。"什么!我瞎了吗"司马昱吓不轻:"什么也看不见!""把剑取出来。"臭小子,别玩了,你再注入能量老夫可就要爆裂了。"臭小子,谁让你扔了,亮度合适就行,赶紧拿起来走了。""哦!"司马昱尴尬哦了一声把剑捡起来,调到适合的亮度往外走。

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