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《抢滩登陆战2007》新手攻略,抢滩登陆战怎么玩

来源:整理 时间:2022-04-07 22:30:21 编辑:游戏知识 手机版

萧锋从来没有指挥重大战斗的经验,更何况是完全陌生的抢滩登陆战。先淡一下我玩过几代抢滩登陆的玩后感,先从抢滩登陆2002开始说吧。果不其然,后续的《抢滩登陆2003》就来了,《抢滩登陆战2003》快速的作战方法令人惊心动魄,变化多端的敌人与关卡即时控制,精致瑰丽的3d画面简直超眩!你所担当的角色就是海滩上一个堡垒里的炮手。

在历史上,有哪些影响历史进程意义重大的抢滩登陆战役?

在历史上,有哪些影响历史进程意义重大的抢滩登陆战役

金门抢滩登陆战,是解放战争时期第三野战军一次重大失利,在战斗中解放军损失兵力三个团另两个营共9286人(含船工350人),这次战斗失利造成的后果,迄今还有影响。1949年10月24日黄昏时分,第3野战军第二十八军第一梯队三个团对金门实施抢滩登陆作战。但由于潮汐时间掌握不准确,船只集合编队浪费了太多时间,攻击部队直到将近午夜12点才得以出航。

25日凌晨2点左右,解放军第244团在金门兰厝至龙口段,第251团在金门湖尾乡两侧,第253团在古宁头及其以东地段,三支攻击部队经过激战,突破敌人精心构筑的海岸防线,成功抢滩登陆。由于战士们缺乏抢滩登陆作战的经验,没有巩固滩头阵地,攻击部队之间彼此没有进行联络,即向敌人纵深阵地猛攻。金门岛上的守军有十个师近五万人(国民党军第18军加12兵团),人数是登陆部队的七倍多,另外还配有坦克、大口径火炮等重武器。

战斗开始时,各方面都占有绝对优势的守军,在登陆部队犀利的攻势下溃不成军,精心构筑的三道防线被一举突破,但是攻击守军核心工事时,孤军深入的登陆部队兵力严重不足,守军在飞机坦克的掩护下把登陆部队分割包围,登陆部队立即停止进攻,利用攻占的阵地固守待援。此时登陆部队使用的船只悉数被守军飞机炸毁,直到25日夜晚,解放军第246团一营主力,在团长孙云秀的带领下,在金门岛抢滩登陆,增援岛上的登陆部队,却杯水车薪,非但没有改变战局,又白白损失了一个营的兵力。

登陆部队在孤立无援的情况下,和金门岛上的守军激战三天三夜,最后全军覆没。攻击金门的第3野战军第二十八军战斗力强悍,被敌人称为:排炮打不动,必定是十纵(28军前身)。这支部队更长于防守,进攻并非其所擅长。而且在战斗前夕,军长朱绍清和政委陈美藻都在后方养病,部队由副军长兼军参谋长萧锋代理指挥。萧锋虽然也是百战名将,但他1949年2月才开始担任第二十八军副军长,参谋长吴萧调走后,他同时还兼任28军参谋长。

萧锋从来没有指挥重大战斗的经验,更何况是完全陌生的抢滩登陆战。第三个教训就是轻敌:在战斗前,兵团首长已经知道了守军第十二兵团增援金门的消息,依旧不以为然,仍然下令登陆部队在没有空军和海军掩护前提下,去进攻七倍于己的守军。部队抢滩登陆后没有及时展开,只是在金门岛西北部狭窄地段上进行攻击,守军拿出三个师来进行防御,还拿出4个师进行机动,重新占领了登陆部队的滩头阵地,使登陆部队处于腹背受敌的不利局面。

另外本位主义思想严重也是金门登陆失败的重要原因之一,厦门战斗结束后,第十兵团司令部曾经三令五申,命令其他部队把作战运输船只全部移交给28军,这样就可以满足两个师登陆抢滩使用。但这个命令没有得到执行。另外在战术安排上,第28军本身也存在重大失误,登陆部队使用的三个团,来自于不同的三个师,而且登陆的指挥官中没有一个师职干部,所以不能对登陆部队进行有效的统一指挥。

三个团的登陆部队各自为战,最后被守军一一击破。战斗中还有一个重大失误,登陆部队第一梯队在金门岛上败局已定,前线指挥部竟然只派了一个营的兵力在金门登陆,根本无法改变敌众我寡的现实。战斗进行到第3天,第259团又派出一个加强排登陆金门。结果也是有去无还。另外还有一个比较重要的原因,一直被大家所忽视,那就是国民党特务。

《抢滩登陆》游戏,为啥有人说没有后续之作了,我很想玩此类游戏?你怎么看?

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先淡一下我玩过几代抢滩登陆的玩后感,先从抢滩登陆2002开始说吧。《抢滩登陆2002》玩家坚守的阵地是在一个平原的最高点上,俯瞰四周,敌人会从不同的方向进攻,甚至会空降来进袭。这款游戏那就是操控简单,玩法容易,玩家所扮演的角色仍然必须在阵地上使用机枪、火箭弹、飞弹等武器迎击敌军。给我留下的第一印象就是有后续版一定要接着玩。

果不其然,后续的《抢滩登陆2003》就来了,《抢滩登陆战2003》快速的作战方法令人惊心动魄,变化多端的敌人与关卡即时控制,精致瑰丽的3d画面简直超眩!你所担当的角色就是海滩上一个堡垒里的炮手。你的任务就是消灭来犯的敌人,敌人主要来自登陆舰及空中的武装。还有来自海上的各种威胁,如护卫舰,巡洋舰,战列舰,还有航空母舰以及潜艇。

空中也多样化了许多的飞机,有战斗机,轰炸机群,还有斯图卡(俯冲轰炸机,这个惊呆了)还有自杀飞机。期间也可以呼叫空中支援,如呼叫战斗机保卫自己的领空,还有鱼雷机可以实施对敌方大型舰艇的鱼雷攻击。开始时仅有少量的敌人来进攻由你驻守的海滩,但是随着战事的深入,敌人的攻击力量和攻击频率也会逐步增强,一波又一波的攻击接踵而来,可谓是史上最为惨烈的抢滩作战,非常有挑战性。

最关键的可以实现和好友一起玩耍,不仅可以独力对付敌人的大军,也可以和亲友一起通过局域网和互联网协同作战,在联网游戏中,敌人的火力和攻击更加猛烈,作战也会更加火爆和爽快。《抢滩登陆2004》增加了切换不同的防御体系。如岸防炮,暗堡,以及舰船的防卫炮。是围绕二战历史而改编的.从1941年底到1945年,战争的硝烟在整个欧洲大陆上弥漫,盟军在大陆上的作战陷入了胶着状态,为了牵制敌军的行动,切断敌人的补给并最终取得决定性的胜利,你的使命就是:尽最大可能摧毁敌人的补给部队,阻击敌人的进攻。

抢滩登陆将带你回到人类史上最惨烈的战争中去,面对滩头上潮水一般涌来的敌人,你唯一能依靠的就只有身后那门威力无比强大的海防炮台。还有最初的《抢滩登陆2000》,因为任务模式玩法比较单一,印象不那么深刻。除此之外还可以尝试其他类似或者战争题材的游戏,让娱乐多元化一些。比如血战缅甸使命召唤.荣誉勋章系列。都是不错的第一人称射击游戏。

什么抢滩登陆战用的运兵艇要设计成在正前方打开挡板?这样不是直接让士兵被机枪手怼在船里杀吗?

为什么抢滩登陆战用的运兵艇要设计成在正前方打开挡板这样不是直接让士兵被机枪手怼在船里杀吗

不从前边开还能从那边开啊?登陆艇是个船,冲到岸边就搁浅卡着上不去了,无论从侧边开门还是后边开门,吃瓜大兵都会直接掉海里。虽然浅岸水不深,但这很明显会造成无法快速移动,然后就成了更好的活靶子。我的意思是,登陆艇的主职是让人员尽快运抵岸边,然后全部赶下船,让抢滩登陆的步兵立即冲,而不是傻乎乎磨蹭。甚至在海岸上找掩体都是一种找死行为,无处不在的火炮和交叉机枪阵地会收割掉任何一个企图蹲在反坦克障碍或者岩石后边的人。

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