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荒野之息哥布林在哪里,第二章水之都的哥布林杀手

来源:整理 时间:2022-04-02 19:40:05 编辑:游戏知识 手机版

实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。另外在DLC里可以打导师。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。

如何评价《塞尔达传说:荒野之息》?

如何评价《塞尔达传说:荒野之息》

谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。

网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。

整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。

只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。

《塞尔达传说:荒野之息》到底该怎么玩?

如何评价《塞尔达传说:荒野之息》

怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满。

2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。。。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在。3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。

4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔。5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。

你觉得《塞尔达传说:旷野之息》的怪物种类少吗?

如何评价《塞尔达传说:荒野之息》

你觉得《塞尔达传说:旷野之息》的怪物种类少吗?单从种类的数量上来说,是少的。因为用手指头都掰得过来:哥布林(猪头怪,有点可耐……),牛头人(感觉像哥布林进化版),蜥蜴,蝙蝠,八爪怪,丘丘,石头人,人马,独眼巨人,古代守卫者,加上加农BOSS,种类也就是十一二种吧。但是加上变种,其实组合还是蛮多的。比如哥布林、牛头人、独眼巨人,晚上有对应的骷髅怪。

蜥蜴、蝙蝠、丘丘、石头人,会分普通、火、电、冰等不同属性。八爪怪会分水中和陆地。古代守卫者有大中小,有飞天的有小型的。然后各种怪还会分普通、白银、黄金不同的等级。就连boss加农都有水电火风四种形态。另外在DLC里还可以打导师。如果加上野外生物也会有一定攻击性,以及打都打不死的鸡神,种类就更丰富了。不过即便如此,可能相对于其他游戏,玩家还是会觉得种类比较少。

玩《塞尔达传说:荒野之息》让你最崩溃的事情是什么?

在塞尔达的百个小时游戏体验中,曾发生过无数次令我奔溃的事,比如解不开神庙迷题,找不到呀哈哈等。当要说到最奔溃的,当属在游戏里见到的一些奇葩。比如第一个,也是塞尔达沿用许久的耐久系统。塞尔达武器耐久与传统RPG大有不同,因为塞尔达武器多样,且种类繁多。所以任天堂就把武器耐久减到了“洛希极限”。一把武器,即便是大师剑,也会存在耐久,用多了亦会坏掉。

而在我刚进入海拉鲁时,因还是个一问三不知,见怪只会放风筝的小萌新,故而前期十分珍惜自己的武器。于是,前期游戏中我的武器基本处于稀缺状态,特别是剑啊之类的金属武器。每当我看到自己的武器碎掉,那种奔溃的感觉不言自明。再就是首次面对人马时,我硬生生把一款养生做饭休闲游戏,玩成了被《只狼》支配的感觉。首次在竞技场看到人马时,我抱着试一试的态度,接连死了不下百次后,终于选择各退一步海阔天空,好吧,我放弃了。

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