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超级英雄艾丽卡上线,英雄与英雄对打的大型游戏有哪些

来源:整理 时间:2022-04-09 22:06:53 编辑:游戏知识 手机版

《英雄三国》《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,于2013年9月11日正式公测。《英雄联盟》是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。

哪些策略对战类游戏推荐?

这类游戏我也比较喜欢,给你推荐几个。首先是即时战略的。要塞系列和帝国时代玩法差不多,相似度很高,游戏中玩家需要建造各种各样的建筑,伐木场、采石场,猎人小屋、苹果屋等收集资源然后建造城堡和军营敌对方打仗,同时玩家还可以拉城墙,按照自己的喜好围成形态各异的中世纪城堡,来抵御敌人军队的进攻。另外游戏也并不单一,有各种各样的兵种供玩家使用,远程的弓箭手、弩手、弩车、投石车等,近战的长矛兵、民兵、骑士、链锤兵等,玩家在城堡内建造出对应兵种使用的武器的铁匠铺之后,就可以训练相应的兵种。

游戏的真实度肯定符合题主的要求,代入感也很不错,很适合联机对战。系列推荐:要塞2、要塞:十字东征军2(这两代画风和画质看着很舒服)英雄连(硬核、高真实度)以二战为游戏背景的即时战略游戏,如果你也喜欢热武器题材的即时战略游戏可以来试试。主要的游戏模式有两种,一种类似红警,将敌人全部歼灭即可获胜,另一种占领并守住胜利点使敌方的点数先耗尽来获得胜利。

游戏的玩法就是建造建筑物,出兵,强占地图上的资源点,自动获取资源。游戏中有很多兵种,并不像一般的即时战略游戏那样,越贵的越好,这个游戏讲究兵种相克,和灵活的运用每一种兵种的特性,所以玩起来可能有点难度。比如,机枪队对普通士兵的火力压制,和迫击炮的大范围、远距离火力劝退,狙击手的精准打击后排,各种各样坦克的搭配使用等,真实度方面游戏做到了尽量与现实接近,但又不会劝退玩家的地步。

游戏中每种兵种都有它独特的作用,需要玩家进行多线操作,并搭配好自己的长官技能,才能轻松获得胜利,同时在防守自己的胜利点的同时,也要熟练的在敌人的必经之路上埋下地雷、布置好碉堡等重要陷阱工具。真实度方面肯定稳稳达到你给的实例游戏的要求,非常推荐联机对战。同系列游戏推荐:战争之人:突击小队2、突袭系列另外,如果你不介意画质的话,我也推荐几个比较老的策略游戏给你:国家的崛起、地球帝国等,都可以去尝试一下。

可选人物最多的格斗街机游戏有哪些?

不知道大家注意到没有,早年的格斗游戏都是非常经典的,而可选人物数来数去也就只有那么几个,那时候的玩家们对这些格斗游戏人物的招式都非常熟悉。如今的格斗游戏画质都是高清,而可选人物巴不得将整个屏幕占满,玩家就算一个一个测试也需要好几天的时间才能确定自己善于使用哪个人物。如果是菜鸟玩家还好,只需要能通关就行了。

但是打大神则不同,必须对所有人物的出招、攻击判定和玩法都有比较深入的了解,要不然在实战中都不知道怎么应对。早年的格斗游戏,像是《侍魂》《街头霸王》《拳皇》《爆裂人》《星宿会战》....这些经典游戏中的可选人物都是数的过来的,不过大部分玩家使用的角色都是相对比较固定的。像是街头霸王2系列,很多玩家就只用红人和白人,其他的人物则不会使用。

同样的其他游戏也是如此,一般就熟悉那么几个人的玩法就可以了。即使到了如今,格斗游戏中出现了几十个可选人物,但是对于我们菜鸟玩家来说,多的这些人物都是拿来让我们揍的,能玩的人物就只有那么几个。那么,如今人数较多的格斗游戏都有哪些呢?《拳皇14》最初的人物就有五十人之多,之后增加了八位DLC人物:薇普 、 山崎龙二、温妮莎、洛克·霍华德、奥斯瓦尔德、哈迪兰、娜吉德、布鲁·玛丽。

拳皇系列也达到了空前的阵容。据说《拳皇15》已经在开发之中,估计会将前面的角色通通加入吧?到时候的阵容更加强大了《生死格斗5》这款游戏中出现再多的人物,估计玩家都是非常愿意接受的。游戏中的男性角色感觉比较多余了。其实游戏的可玩性还是非常高的,只是玩家们都被游戏中的妹子们带偏了吧!游戏中已经汇集了来自各个游戏中的人物,像是《大蛇无双》《拳皇》《忍者龙剑传》《VR战士》等等《铁拳7》可选人物45人。

铁拳系列中的指令是非常复杂的,玩家想要玩好这些人物就需要花时间将这些指令全都记住。但是要知道,每个人物都有那么几十上百个指令,想要全部记住何其困难,然后还要记住其他人物的招式指令才知道怎么应对。《漫画英雄大战卡普空》无限这款游戏中汇集了CAPCOM和漫威中的骨干力量,一款人气超高的乱斗游戏。游戏中的人物都是大家比较熟悉的,加上这两年漫威的人气比较高,也不知道到底是谁趁了谁的热度。

不过这款游戏的确比较火爆,将每个人物的特色都发挥出来了。《全女格斗》这款游戏的可以选人有多少呢?估计连制作者都数不清楚了吧!只要是街机游戏中出现过的人气角色都在这款游戏中登场过,而且每个人物都有被蹂躏的方式。这款游戏曾经也是风靡一时,在绅士界大有名望。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

英雄连和其他RTS游戏的区别有哪些?

在RTS游戏里《英雄连》系列是我个人玩的时间比较长的,从零几年的《勇气传说》一直到现在的《阿登突击》,都玩了挺长一段时间。和比较传统的RTS比较,比如《星际》、《魔兽》、《帝国》、《红警》这四大巨头,《英雄连》系列确实很特殊,下面几个点来总结一下。1、资源机制资源获取是RTS里密不可分的一环,《星际争霸》有水晶、瓦斯两种矿,《帝国时代》里有黄金、木头、石头等,这些游戏的资源获取几乎无一例外都是通过开采矿脉来获取。

所以一般来说玩家的出生点都会在一个依山傍水的位置。《英雄连》不同的是,这款游戏本身资源获取就不需要开采任何矿脉,通过占领据点来获取人力、弹药、油料三种资源,并且扩张自己的地盘。在1代和《勇气传说》中,占领的据点的数量不仅仅决定了资源的获取,还决定了人口上限,这和大多数RTS游戏中通过造房子来扩张人口的方式又大不相同。

这种不同导致《英雄连》的战斗往往非常激烈,比如《星际争霸》我上来派几个小狗去你家偷几个农民,骚扰一波,这就算前期交手了。但是《英雄连》的前期交手,更为激烈,运营技巧和策略决定了出兵和攀科技的速度,那么前后期实力差别就是存在的,在PVP的交战中,一次胜负就会决定资源的获取,也会决定在后续发育的速度。换句话说,相较于其他RTS而言,《英雄连》的发育过程更多是一种变量,每一次战斗的胜负都会影响到这个值,所以它的对战更具有变数,一套策略很有可能仅仅适用于当前这一场战斗。

2、班组单位第二点,就是单位的不同了。上面所说的这些RTS游戏每一款都是出一个兵就是一个兵,但《英雄连》不同的是,你出一个兵出出来就是一整个班。这个班永远都是共同进退的,这也导致整个游戏的战斗体验不同于其他RTS。在这种战斗中你要杀死一个单位其实是很困难的,哪怕是拿着机枪堵在路口扫射,那火力覆盖范围内的敌人也大都只是会被压制,而不是被直接击杀。

同时游戏中还存在掩体机制,当角色处于掩体时,整体防御会有一定提升,也更难被机枪压制。相比之下,它的战斗更加考验玩家的大策略。无论你操作再好,这个防线你冲不破就是冲不破,你要做的不是增强操作,而是改善自己的策略。对面开着虎式坦克冲进来的时候你家工兵不放地雷你再厉害你也没法跟人打,你不能说像《星际争霸》那样,只要数量足够庞大,枪兵走A你能秒任何东西。

这种有关于操作的东西,在《英雄连》里就是行不通的了。它并不是一款太过于注重微操的游戏,当然也不是一款完全不靠微操的游戏。好的微操可以让你在势均力敌的战斗中用更小的战损来赢得这次战斗,但却绝对无法在对方力量有绝对压制的情况下,将胜负的天平扳回。3、指挥官指挥官这个系统要说得从2代说起,而且严格来说这也不算是《英雄连》非常区别于其他RTS游戏。

2代里,玩家可以选择英美苏德四个国家,而德国又分为东西两个阵营,总共5个阵营。这五个阵营在机制和单位上都有本质的区别,但是这还不是全部 。游戏中,能够决定一场战斗打法的就是指挥官。玩家在游戏开始要选择3名备选指挥官,每个阵营可以选择的指挥官是不同的,而到了游戏中,你可以根据不同的局势来选择让3名指挥官的其中一人上场。

指挥官选定过后不能更改,而每名指挥官都拥有独特的技能。这些技能可能是科技、武器、单位、技能、被动,这些东西都是靠建筑造不出来的,而是需要通过让指挥官升级来解锁技能,并通过技能来使用技能或是招募单位。也就是说,当玩家选择了不同的指挥官时,哪怕是同一阵营的玩家,也会拿出不同的兵种、不同的武器和打法风格来与敌人作战。

一般对新手来说,选择一个指挥官慢慢熟悉机制,用好它就需要花很长时间了,而了解其他指挥官,知道他们擅长的打法并知道他们之间的克制关系,则又是在技巧上更进一步。以上就是《英雄连》相较于其他比较主流的RTS非常具有特色的点了,这款游戏实际游玩过程中战斗会比《星际》、《魔兽》等更加激烈,制作组的设计理念也在很大程度上鼓励玩家互相交火、互相入侵,而且兵种克制关系非常严格。

有哪些类似《英雄联盟》的大型网游推荐?

《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。和《英雄联盟》相似的MOBA游戏其实还有不少,先看看端游。《DOTA》《DOTA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。 Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。 2017年,退役职业选手伍声2009购买DOTA更新版权,最新版本由6.83更新为6.84,6.84版本中修复了6.83大量BUG以及增加:玲珑心、炎阳勋章、银月水晶,等物品。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。《DOTA2》《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。

《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名"刀塔"。《300英雄》《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。

游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。《英雄三国》《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,于2013年9月11日正式公测。游戏以对战为主,采用虚幻3引擎,借鉴了英雄联盟和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。

玩家参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。《风暴英雄》《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。 游戏中的英雄角色主要来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。

该游戏最早在2010年的时候就被提及,当时游戏名为《暴雪DOTA》但因与"Valve"发生商标纠纷,庭外和解,因此。两公司达成了一条协议。暴雪因此更名为《暴雪全明星》。最终在2013年10月18日,暴雪正式更名为《风暴英雄》,于2014年10月17日开启测试,2015年5月20日进行公测并在6月3日正式发布。

再看看手游《乱斗西游》《乱斗西游》是由网易游戏开发制作的角色扮演类手机游戏,该游戏已于2014年发行,并于2014年10月31日公测。 乱斗西游这款游戏由网易独家开发,以古典神怪小说西游记为原型,暗黑系风格让人眼前一亮,这款游戏结合了推塔战场等玩法,在激烈的战局对抗中,用不同的卡牌组成不同的阵容进行玩家间的对战,这是一款高自由度的手机网游。

《乱斗西游》所有的人物设定都源于经典,却又赋予经典新的诠释。在这里的每一个神、魔、鬼、怪,都更有血性和自我,他们不再是书中那些被天界和神界束缚着的无力者,而是敢于去挑战权威的反抗者,历经重重险阻去揭露欺骗了他们五百年的真相。《自由之战》《自由之战》(Fight For Freedom)是由上海DW研发,GaeaMobile及龙渊网络共同代理发行,由4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营,将PC端的MOBA类游戏延伸到手机端的一款手游,也是全球首款在手机上实现用户间同步对战体验的手游产品。

《自由之战》(Fight Of Freedom)是一款由DW研发,由龙渊发行,由澄海3C、ImbaDota等地图原创者参与角色与地图制作的大型手机竞技游戏,支持1v1、2v2、3v3、5v5等多种战斗模式。玩家只要在3G、WIFI网络或者局域网络下,都能随时随地实现同其他玩家在移动端之间的对战,也可与系统AI进行对战。

《王者荣耀》 是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等。

《时空召唤》是一款由银汉游戏倾力打造的科幻竞技MOBA手游,这款手游采用无锁定操作、大战术地图、不卖属性装备、不刷副本的游戏玩法,同时坚持公平的游戏规则,原创的科幻英雄,带玩家体验最纯粹的MOBA玩法,并享受视觉最极限,感受科幻新美学。时空召唤是一款科幻竞技MOBA手游,坚定的MOBA热爱者,不缩水的5V5大地图,坚持平衡的游戏规则,无道具改变属性,无锁定的操作模式,纯粹的MOBA玩法。

carry、刚正面、配合、走位、策略、战术、团战,竞技精彩爱不释手。虚荣(Vainglory)虚荣(Vainglory)是Super Evil Megacorp开发的一款多人在线竞技手机游戏。游戏采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。

非常值得一提的是,虚荣延续了经典的3V3联网对战模式,让习惯了此类MOBA的玩家能够迅速上手。 游戏操作上面采用了全触屏的点击方式,这一点也和PC端类似,我们在电脑上是采用鼠标点击路面来控制行动,而本作则改为手指点击路面而已。除了走位上面的方便之外,游戏中对于英雄的技能加点同样参考了PC的方法,每一个英雄都有三个技能,随着等级的提升一级,就可以增加一个技能的点数。

全触屏走位与及时性加点的方式都完美承接了PC端的方式,虽然运用起来没有鼠标与键盘灵活,但是相信在手游上面这样的方式也已经是非常不错的了。混沌与秩序之英雄战歌混沌与秩序之英雄战歌,这款类Dota和LOL玩法的游戏一经公布就引起无数Fans关注!并且对于正式发行时间也有多个版本供玩家猜测。目前在移动平台上已有多款在线网游得到玩家认可,而在MOBA (多人联机在线竞技 )游戏中还未有起色。

《魔兽争霸3》中四个种族的四个满级英雄对打,哪个种族最强?

这个问题很有意思,我看了一些回答和评论,大部分人是人与亦云,或者说是被正常的比赛蒙蔽了双眼,总说人族大后期无敌!人族三流氓无敌,所以四个满级英雄更无敌,其实这是不正确的。首先,题目问的是四个种族四个满级英雄PK谁最厉害,请看清楚题目,是“四个英雄”,不带部队的,那些说人族IMBA,人族后期三流氓无敌的,请你们想想,所谓的人族后期三流氓无敌,是指三流氓正面硬刚对方部队吗?多看看比赛,真正说的三流氓,实际上都是家里码塔防对手冲家,然后飞机坦克去跑家,英雄去扫地图升等级,或者是三流氓带几个骑士跑家,不打正面的,圣骑奶人,三流氓用避难权杖救人,还要找机会开三矿扩张,这样折腾半天,消耗对手有生力量,自己三流氓等级抬上去,最后才打正面,三流氓无敌论是战略意义说,不是正面对战的无敌!再说说纯英雄对战的情形:ORC四英雄满级,牛头爸爸的光环带动下,移动最快,踩地板是关键,冲击波能补刀,重生能再来一次;剑圣绝对的输出第一,三个分身能让对手很难第一时间把留人技能打在剑圣身上,隐身能跑路能补刀,大风车魔免能压制对手;小Y是关键,一是三级奶和变能影响战局,二是自身太脆容易被对手第一时间集火秒掉(最近FLY都是被happy和lyn见面秒小Y崩盘);先知是纯英雄对战中基本可以忽略,除了三级狼追杀一下智力英雄,闪电偶尔补刀,但是自身比小Y还脆,身娇柔嫩易推倒啊。

NE的四个满级英雄都是跑路TV的主角,正面硬刚只能靠DH,没有晕人技能,缠绕对英雄的伤害太低,没有救人技能,KOG的宁静能被打断,怎么看都觉得暗夜的英雄单挑其他三族英雄基本没有胜算,几个AOE技能加几个晕人技能下来,除了DH能扛一轮,守望者各种闪烁躲一下,其他两个脆皮躺下的几率太高了。UD四个满级英雄有个绝对优势——秒人。

想想起手一个三级地刺,然后一个三级腐尸蜂群,一个三级死亡缠绕,一个三级Nova,画面多美!但是对手也是满级英雄,不会让你打的这么舒服,比如剑圣先开镜像分身,没有驱散,你也不确定第一轮技能打哪个身上。UD还有个问题,纯英雄打架,补蓝也是问题,但是恐惧和小强的大招还是很厉害的,地狱火砸下去晕人,小强开大的疯狂吸血,都很致命,特别是地狱火晕人配合小强地刺,第一时间秒一个关键英雄能左右战局。

DK的三级光环是好东西,绕圈跑路必备。人族四英雄号称三流氓加强版,但所谓的虚无圣光锤是秒不掉DK的,秒Lich要看手速,虚无状态下DK加血也翻倍,你的伤害压不住他加一次血,只有MK开大变身能防秒,大法师和血法总有一个扛不住UD四连击,但是UD拿变身MK无解,不吃魔法,物理输出也打不死,只能跑路,等变身结束,人族要保护大法师不被秒,没有三级辉煌光环,回蓝太慢,别给我说血法送蓝,他那小身板,更扛不住死亡四连击,你敢自我虚无?死的更快!圣骑的大招在纯英雄对战中无用,没有给你复活的兵,火凤凰打英雄基本作用不大,大法师群体传送更没用,英雄对战,你四个英雄在一起,还能传送去哪里?纯英雄对战中只有MK变身有用。

最后总结下,你们以为我会说UD在纯英雄对战中最强?不,最强的纯英雄RPG早有定论——兽族!参考一下前几天斗鱼举办的FFA比赛,死胖子特短用剑圣牛头小歪三英雄是怎么从倒数第几名杀到第二名的,死胖子一直在解说中说,纯英雄RPG,兽族英雄是王道!牛头光环跑的最快,加上剑圣疾风步,所以兽族最灵活;三级地板5秒晕人6秒冷却,中间1秒空挡还有小歪的变变变,能把人晕到死,兽族控人最久;三级调劈砍瓜切菜,被晕住坚持不了几秒就倒下;MK秒小歪很难的,牛头踩地板晕血法,小歪被锤后自己奶一下,跟着牛头光环跑,能苟住小命。

英雄RPG的关键还是控制,魔兽第一控制神技还是踩地板,5秒晕人6秒冷却,基本动不了,配合小歪的变,配合幽灵狼卡位,配合剑圣调劈,太犀利。兽族英雄,跑的最快,控的最久,所以RPG最强!这是特短死胖子说的,也是实战检验过的!不过这也体现出,兽族太依赖英雄,所以哈皮打不过飞飞就开始见面秒小歪了,毕竟小歪比剑圣脆多了。

街机游戏《超级漫画英雄VS卡普空》有哪些精彩的双人合体必杀?

双人合体必杀的设定在很多的街机游戏中都曾经出现过的,像是《西游释厄传》《电神魔傀》《龙吼》《风云默示录》《街头霸王X铁拳》》《隐忍》《NEOGEO竞技场》....这些双人合体必杀的伤害非常高,一般情况下都是游戏中威力最大的招式,不过触发双人合体必杀都需要两格以上的能量。很多玩家一直分不清楚《超级漫画英雄VS街头霸王》和《漫画英雄VS卡普空》,这两款游戏的玩法非常相似,都可以打出各种逆天的合体必杀,只是游戏中的人物不同而已。

其实我们可以根据名字分辨出这两款游戏的不同之处,虽然都是漫画英雄,不过两款游戏登场的人物有点区别。《漫画英雄VS卡普空》中出现的人物除了漫画英雄就是CAPCOM旗下的人物,像是莫莉卡、春丽、桑吉尔夫、突击队长、飞龙。两款游戏都带有浓浓的卡通风格,打斗场面非常火爆。动不动就是全屏攻击,随意打出的波动都是一大串激光。

而游戏中的合体必杀是根据出场人物而定的,不过随意两人打出的超必杀都是比较火爆的。《漫画英雄VS卡普空》玩家可以选用的春丽有两个,一个是正常版的春丽,另一个是被维加改造过的影子小姐。而这个影子小姐就是《街头霸王5》近段时间很多玩家挑战的“追捕机器人”任务中的对手,多少玩家在这里翻车了。不过在这里我们就看出了,这个影子小姐并不是那么好对付的。

两人的合体必杀可以打出逆天的攻击范围,全场无死角在《恶魔战士》中莉莉丝和莫妮卡是算是一体双生,而在《漫画英雄VS卡普空》一出场两人就会合并成为一个人,拥有最完整的实力。不过,游戏中仍然可以通过特殊方式将莉莉丝选出来,两人可以同时出现并使用威力惊人的双人合体必杀。那么问题来了,要是春丽和影子小姐,对上了莫妮卡和莉莉丝,会出现发生什么有意思的事情呢?其实机位的选择已经决定了胜负,一般情况下1P要比2P稍微快一点,不过也并不是绝对的。

看看双方大战,刚开始是莉莉丝和春丽火拼,很明显莉莉丝的蝙蝠乱舞被春丽的气功掌完全阻挡了。然后影子小姐打出了激光炮,但是却被莫妮卡的灵魂之炮破解了,最终胜利的一方属于1P,看看血量就知道了如果是影子小姐和莉莉丝打头阵,那么结果就是2P获胜。如果春丽对上了突击队长的话,又会出现什么情况呢?春丽的气功掌可以直接抵消《名将》的队长之剑,毫发无伤。

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