首页 > 游戏 > 问答 > 游戏经验 > 小游戏合集.K,有个小游戏合集叫k什么的

小游戏合集.K,有个小游戏合集叫k什么的

来源:整理 时间:2022-04-05 01:49:40 编辑:游戏知识 手机版

正版卡都是单卡那时候正版的卡带都是单合一的,但因为正版的游戏太贵了,根本无法在国内普及,国内的盗版商就研发出了盗版游戏卡,而电子类的产品发展是非常迅速的,卡带的容量最大差不多能达到4m,当时的小游戏只有几十k,多了几百k,这就有了多合一的游戏,虽然听起来卡带容量很小,可当年来说成本也不低啊,要知道,当年电脑用的4m8m的内存条啊?。

小霸王游戏为什么都是合集类的呢?

小霸王游戏为什么都是合集类的呢

90年代小霸王游戏机风靡全国,每个小学生的梦想就是拥有一台小霸王,而有了游戏机还得有卡呀,那时候最好的卡就是三合一四合一了,也有几十合一几千合一的“神卡”,以下来说说为什么这么多合卡。正版卡都是单卡那时候正版的卡带都是单合一的,但因为正版的游戏太贵了,根本无法在国内普及,国内的盗版商就研发出了盗版游戏卡,而电子类的产品发展是非常迅速的,卡带的容量最大差不多能达到4 m,当时的小游戏只有几十k,多了几百k,这就有了多合一的游戏,虽然听起来卡带容量很小,可当年来说成本也不低啊,要知道,当年电脑还用的4m8m的内存条啊?。

游戏多显得霸气唬人而已嘛,小伙伴们都非常明白的,超过四合一的游戏就是垃圾游戏了,一款64合一的卡带,里面甚至只有三四款游戏,魂斗罗,魂斗罗第一关,第二关,第三关?,散弹枪魂斗罗,激光枪魂斗罗,这每个都算作一个游戏了,而盗版商只要稍微在卡带里加点代码就可以实现这种操作了,最神的就是9999合1的卡带了,真的霸气,就那么几个小游戏人家还真能给你折腾出不带重样的版本。

nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的?

nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的

这个问题还是非常有难度的,FC游戏对容量的控制是非常精确的,通常一款游戏也就几十KB大小,游戏中的“图形”自然不是以“图片”的方式制作的。下面就来讲解一下原理,希望大家不会被绕晕。画面分割卡通块与图形字库调色板音乐与音效画面分割组成FC游戏中画面的最小单位是卡通块,FC游戏的画面是用一个个卡通块(cell)拼出来的。

每个网格就是一个cell,每个cell为8X8的点阵,与一个字符同样大小。《超级马里奥兄弟》中,马里奥在吃红蘑菇之前为即由4个cell组成,当吃了红蘑菇之后身体长大一倍,变为由16个cell组成。一个问号图形也是由4个cell组合拼成的(砖也是),通常将4个cell组成一个元素成为block。卡通块与图形字库cell有一个图形字库称为CHR,这个库的大小是16X16的,一次最多可定义256个cell,序号依次为0-255。

游戏中的所有cell都是从CHR库中调用出来的,因此游戏中的所有画面的cell其实都是重复使用的,图片容量就被限定在这16X16=256的CHR之中。调色板调色板是用来给卡通块上色的,FC一共可以用53种颜色,调色盘从这53种颜色里选取3种颜色,“透明”也算一种颜色(此时显示背景的底色),一共4种颜色。

这4种颜色用来给方块上色。这就意味着每个方块只能有4种色彩。用《恶魔城》的背景举例,将其分割为32x30 = 960 个cell,2x2 = 4个cell组成一个block CHR没有颜色或位置,以图块的形式定义 cell的定义操作极其简单,系统规定一个cell由连续的四个内存单元定义,第一个内存单元指定cell显示的Y坐标、第二个为cell在CHR字库中的序号、第三个为cell的显示状态(配色组合、左右翻转、上下颠倒以及显示于那个卡通页面),第四个为cell显示的X坐标。

编程中可任意指定定义卡通的内存页面。 调色板被分成几部分,但是通过在不同区域之间共享颜色可以巧妙地隐藏这一事实。大门中间的红色与周围的墙壁融为一体,黑色背景模糊了城堡和大门之间的界限。循环音乐为了节约容量,很多FC游戏都会使用循环音乐。有一些游戏为了保证更好的音乐和音效,还会单独使用音乐音效增强元器件,在卡带的硬件层面做处理。

2个方波(主旋律),1个三角波(低音),1个噪音波(高音),1个PCM(语音)运动中的角色FC红白机会将运动中的角色储存于显卡的特定内置储存区域,这样我们看到的角色会以一个整体的结构进行移动,就像上面提到的小马里奥是4个cell拼成的一个整体。角色的显示是覆盖背景的,无论背景如何设置,在角色覆盖到上层时会被设置成角色的颜色。

文章TAG:小游戏合集.K有个小游戏合集叫k什么的小游戏游戏合集

最近更新