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梦与幻的童话之旅,雪镇之旅是什么游戏

来源:整理 时间:2022-04-11 12:24:46 编辑:游戏知识 手机版

4.漂泊之旅(EL)漂泊之旅(EL)是一款唯美的作品,童话式的画风配以写实的场景,轻柔的钢琴曲打造了一个神奇的世界。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?

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华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。

这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。

这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。

而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。

适合女生的解密、烧脑游戏,有哪些推荐?

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐

假如你喜欢解谜游戏,一定不会忘记2014发布的留念碑谷1。而且在此之前他的的续作《纪念碑谷2》,空灵的BGM,让人觉得余音绕梁,空灵中参杂着一些理想感。海浪声,滴水声,风声等觉得洗濯你的了大脑。从推翻,旋转,错觉。再到借物,切换。每个元素都把握到位,让玩家不会产生一种单调的滋味。我觉得这类边看风景边解密的游戏是最吸引女生的了。

下面我就介绍几款不错的解谜游戏给大家:1.纸境(Tengami)纸境是一款以日式立体书形式巧妙建构而成的冒险游戏,玩家藉着翻页与滑动等简单动作,来解开各式的谜题与发现隐藏的秘密。本作也获得了SXSW丶IndieCade丶SOWN 及Develop Showcase 等国际知名竞赛的提名。由知名作曲家David Wise 谱下的优美配乐,将令你感到馀音绕梁丶不绝於耳。

强烈建议游玩时戴上耳机,以获得最完整的体验。2.永不孤单游戏讲述了阿拉斯加少女Nuna与白狐展开的一段冒险故事,寻找威胁生命生存的永恒暴风雪起源地,指引这两个角色徒步穿越冰原,越过变幻莫测的浮冰,游过地下洞穴和面对既熟悉又陌生的敌人永不孤单(Never Alone)曾登上超过75 个“2014 年最佳”榜单并荣获2015 BAFTA“最佳新游戏”大奖,是2015 游戏变革奖的“年度最佳游戏”和“最具影响力”得主,约40 名阿拉斯加原住民长者、说书人和团体成员为制作Never Alone 献力。

3.花语月《花语月》是网易游戏出品的一笔画中国风解谜手机游戏,在游戏中玩家们以其多种多样的玩法,皓月与繁花组成的童话世界,游戏精美的音乐深深吸引着众多玩家,。《花语月》为免费游戏,游戏全程无联网无内购。《花语月》于2015年9月23日在App Store首发,25日即获得App Store官方推荐,并在稍后的3天内得到了122个国家的App Store的官方推荐。

苹果推荐次日,位列ipad免费榜第一,iPhone榜前十,2015年12月获评港台区"App Store年度精选游戏" 。4.漂泊之旅(EL)漂泊之旅(EL)是一款唯美的作品,童话式的画风配以写实的场景,轻柔的钢琴曲打造了一个神奇的世界。在游戏中玩家将扮演一位身处监狱中的小女孩,无意中获得了一把飞翔的雨伞,从此展开了一段神奇的冒险之旅。

游戏过程中玩家要帮助小女孩控制雨伞躲避飞来的各种鸟类与障碍物,并收集白色的羽毛,帮助每一个需要帮助的人们。5.树叶精灵(Spirits)秋天来了,树叶飘零。而树叶精灵们从飘落的树叶中出发,开始他们的回家之旅。你必须引导他们,但不可以直接控制,你可以通过改变风向或通过搭建线路来继续旅程。每个树叶精灵都可能被牺牲掉以完成以下的四项行动--建造一座叶子的桥,创建一个漂移的云,挖隧道,或者阻止气流进入某个区域。

在每一关中采取明智的策略和创新的方法来树叶精灵们越过障碍到达目的地“空灵”是形容游戏背景音乐的最佳词语。只需要10秒钟,游戏配乐就能让你安静下来,享受心灵的平静。轻音乐与管弦乐的结合,让你暂时远离一切烦恼与不快。以上就是本次推荐的比较适合女生游玩的解谜风格游戏,喜欢的话记得加关注了解更多奇趣好玩的咨询哦。

请问有什么自由度比较高的手机游戏或者玩不腻的游戏?

请问有什么自由度比较高的手机游戏或者玩不腻的游戏

现在的游戏蛮多的,而且其实据小球球观察,目前自由度高的手机游戏其实还是非常的多,下面小球球来给各位介绍一些非常自由的手机游戏。传送门骑士推荐指数:五星自由指数:三星这是一款把沙盒游戏和RPG给结合在一起的手机单机,游戏可以联机也可以单人玩,这款游戏的画面有点类似于打了高清材质包的《我的世界》,不过在玩法上却完全不同。

游戏采用了RPG玩法,也就是玩家需要做任务,打怪升级等等,不过有趣的是,还融入了Roguelike的元素,在打完一个地图后可以进入到传送门,而每一次传送的地图都是随机产生,每一次的体验都很新鲜。地球末日生存推荐指数:五星自由指数:四星如果你还记得那么一句广告词:“开局一人一狗,装备全靠打。”,没差了,说的就是这款游戏,这个游戏小球球看来蛮肝的,但是可玩度也很高,开局的时候,角色只身穿一条红内裤,然后就开启了漫长的捡垃圾之旅。

这款游戏后期稍微有些无聊,但在前期,每一次捡垃圾都可以让自己心情愉悦,游戏是上帝视角,也能建造各种有趣的建筑。辐射岛推荐指数:四星自由指数:四星如果你是一个喜欢《明日之后》的爱好者,那玩这款游戏就没差了,《明日之后》坑钱,这款是单机手游,显然就是超级良心。辐射岛主要玩法也是打僵尸收集材料,也能建造房子,这个手游小球球认为比较偏重于恐怖游戏一些,尤其到了夜晚,如果你没有建造属于自己的屋子,你会见到各种奇奇怪怪的僵尸,贼吓人。

而就算建了房子,也能听到门外鬼哭狼嚎的,胆子小的玩家,要玩的话还需要谨慎一些。以上三款游戏,都是属于自由度很高而且不怎么花钱的,可玩度也非常不错,小球球是强烈建议可以去尝试一下这几款游戏。当然了,可能很多人会问为什么没有《方舟》《崩溃大陆》《饥荒》还有《我的世界》这些游戏呢?主要是,这些游戏大家都知道,就不占用篇幅赘述了。

除了《暗黑破坏神》,还有哪些好玩的ARPG游戏值得推荐?

《暗黑破坏神2》是经典的ARPG游戏,不过除了暗黑2,其实还有很多ARPG游戏值得大家注意,比如小编下面推荐的这四款作品,就非常值得一玩。《阿玛拉王国》人称不能跳王国,因为这款游戏除了不能跳跃以外,似乎没什么缺点。游戏最大的亮点是第三人称的操作和堪比动作游戏的打击感。除了这两点,游戏的自由度也很高,它的任务没有束缚,玩家可以在无缝隙世界中随意游走,它没有职业限制,职业玩法全凭玩家自己加点。

装备系统方面它做的还算可以,有锻造、附魔,以及常见的镶嵌宝石和装备打孔。这款游戏总体很类似《魔兽世界》,缺点就在于不能跳,以及剧情比较单薄。《破坏领主》从画质上来看,《破坏领主》应该算是目前画质最好的ARPG,它可是由大名鼎鼎的 Cry Engine引擎制作的(曾制作过孤岛危机),游戏内容相比于暗黑2、恐怖黎明等ARPG来说整体还是不错的,它有着自定义职业加点系统,有点类似前面说的《阿玛拉王国》,装备系统也是ARPG常用的玩法,包含了打孔、镶嵌、套装等,这款游戏唯一的缺点就是BUG太多,优化一般,而且就目前来看,游戏的内容稍微有点单薄,目前游戏开放商还在持续更新中。

《无主之地2》在ARPG中,有一款很独特的游戏,它具备了射击游戏的玩法,又有着ARPG的乐趣,它就是《无主之地2》。是一款第一人称射击游戏,外加ARPG玩法,玩家可以在里面感受到独特的刷装备乐趣。游戏最大特点就是自由度比较高,基本过了新手任务后基本就没有任何束缚。游戏核心职业有6种,它们的技能不同、所使用的武器也不同,这也丰富了游戏内容,增加玩家的重玩乐趣。

目前这款作品已经有了第三部《无主之地3》,它的玩法更丰富,画质更好,有兴趣的玩家可以试试。《恐怖黎明》这是一款职业系统最丰富游戏之一,因为它有着独特的双职业玩法,玩家可以通过9种职业组合出不一样的玩法,如果仔细算下来,这款游戏应该有50余种职业玩法,而且这种玩法还会配合星座天赋加点系统。除了职业,游戏的装备系统做的也很好,一个很好的装备,会有半个屏幕多的属性显示,它包含数种抗性、数种防御,以及一些特殊属性加持,这么多属性还不算上镶嵌物。

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