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网易游戏翻译前景如何,翻译这个职业会消失吗

来源:整理 时间:2022-04-04 05:35:42 编辑:游戏知识 手机版

在游戏业界,很多人进网易的一个因素是网易可以作为一个跳板。现在的家长对网络游戏深恶痛绝,可以说人人盼着国家能关闭游戏,游戏市场前景应该不会很好!游戏企业的最终目的是为了利,利的来源就是让更多的人沉迷游戏!游戏业主巴不得全民皆游戏,他们不会管什么你沉迷啦、堕落啦!甚至伤了卿卿性命似乎也不关他们的事。

网易游戏阴阳师还有前景吗?

前景应该说不是很乐观,因为这个游戏的可玩性不是很强,其游戏过程都是靠重复的肝来完成的,就算是美术,建模,原画声优,做的再好,也没办法改变阴阳师游戏玩法匮乏无趣的事实,尤其是刷御魂和式神升星的问题上,实在是太耗时间了,这些不改变,游戏很难走的更远。虽然现在阴阳师靠各种联动保持了人气,还有各种周边联动的开发,但我还是想说一句,希望阴阳师把重点放在如何把游戏变的更好玩上去,最后就是阴阳师的运用团队需要多加劲了,之前很多问题其实是不当的运营造成的,实在不应该。

网易游戏《第五人格》的前景如何?

首先,抛开《第五人格》的灵感来源,单纯作为一款手机游戏来说,它的质量是过硬的。其次,因为国内手机游戏产量太高,而且基本制作多数采用流水线形式打造,因此很多表现优秀的游戏,不是每人玩,而是知道的人少。再次,当下手游市场买量比比皆是更是说明这个问题,就算是好游戏,不买量也很难在五亿玩家面前脱颖而出。最后,《第五人格》前景还是不错的,枫叔觉得可以稳定提供玩家一到两年的游戏乐趣,IOS系统方面基本不会作假,近50万评价也不是雇水军可以做到的,足以说明它拥有一定的玩家接受度。

单论游戏,腾讯和网易哪家有前景?

单论游戏,我个人觉得是腾讯。既然是看前景就不能只着眼于腾讯坑钱什么的,而是他们的发展路线。首先是人员组成。在游戏业界,很多人进网易的一个因素是网易可以作为一个跳板。网易近些年招的人最低211起,研究生博士生一大片,都是新人。为啥?之前网易内部总闹矛盾,他们觉得高材生不会形成报团效应。可惜大公司都有这个毛病,他们没搞清楚,把人员全换成了新人。

老人不作为,凭着自己做了个梦幻在那养老当大爷,新人没经验一个劲的练。做游戏这件事本身是吃阅历资历的,而年轻人往往跟风的特别多,所以近些年看到网易居然走腾讯的老路。不仅如此,团队做了俩游戏,宣传却俩一起,宣传资源分散严重。反观腾讯,团队互相比拼,哪个火就推哪个,逐渐摸索整个市场,节约推广资源。渠道相对比网易也广阔的多。

同时旗下的wegame开始尝试推广国产的单机游戏和独立游戏,虽然可能其他因素也很多,但是至少企鹅迈出了这一步,包括不是那么好评的神舞幻想和即将发售的紫塞秋风。而且企鹅不雇水军,好评就好评(差评就删了),不会到处恶心人。企鹅现在财大气粗,到处收购合作,比如育碧手游甚至买了暴雪的股份再加上坊间传言和任天堂合作出售国行ns(已辟谣),还尝试将游戏登录到主机平台。

这一切说明腾讯每一步走的很明确也很清晰,而网易已经进入一种混沌状态,无法看清走向了。再去看吃鸡手游,网易抢占市场推出的早,企鹅磨磨唧唧出来了两个手游却直接碾压彻底占领市场(虽然我听到timi的时候就删了一个)企鹅开始逐渐尝试品质优化了,网易还在那个抢上市时间。如果手游市场比作游戏版本,那么企鹅超前了网易两个版本了。

国家出手整顿网络游戏,未成年人一周只能玩3小时,网易股价大跌,如何看待游戏市场前景?

网络游戏对青少年的毒害,有目共睹。说网络游戏是精神鸦片,实至名归。现在的家长对网络游戏深恶痛绝,可以说人人盼着国家能关闭游戏,游戏市场前景应该不会很好!游戏企业的最终目的是为了利,利的来源就是让更多的人沉迷游戏!游戏业主巴不得全民皆游戏,他们不会管什么你沉迷啦、堕落啦!甚至伤了卿卿性命似乎也不关他们的事。

前段时间有新闻报道,一个16岁少年,因为连续玩了6个小时游戏而丧命,也没见有人承担这严重的后果,这到底是谁的责任!?有人会说这是家长的责任。沉迷游戏,已不是未成年人的专利,成人也深受其害。对游戏市场的治理,个人认为缺乏力度!治理游戏市场是为了防沉迷,游戏业主和研发团体是为了让玩者更沉迷,两者之间的矛盾是不可调和的。

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