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友谊与默契的时候到了,什么游戏关于默契的

来源:整理 时间:2022-04-04 08:32:41 编辑:游戏知识 手机版

不知道15条够不够!1、男女方各爱什么颜色2、男女方各自喜欢什么季节3、男女方各自喜欢穿着什么衣服4、男女方各自最讨厌对方最希望改正的是哪一点5、各自的爱好是什么6、各自最喜欢对方赞美的一句话7、各自最讨厌对方的口头禅8、吵架的时候各自最常说的一句话9、吵架的时候一般是谁先道歉9、早晨谁起床做早饭或买早饭10、两个人最喜欢一起做的一件事是什么(这个最具挑战哈哈)11、买东西一般谁付账12、恋爱时谁更主动13、恋爱时各自最感动的事14、在一起时最难忘最浪漫的一次生日是哪次15、一起玩过的地方,哪个印象最深。

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为什么现在有些PC大作画质较早期没有多大提升,显卡门槛却高了很多?这是游戏厂商和卡商的“默契”吗?

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主要是现在的电脑游戏画质已经达到了一个较高的水平,尤其是一些3A游戏大作的贴图和阴影已经非常接近真实世界的水平,如果不是第一人称视角紧贴着画面来看很难看出瑕疵,而真正决定电脑游戏画面达到完美地步的还是光照效果,也就是光线追踪,但是由于这项技术对硬件的要求太高所以没有游戏敢使用光线追踪,这样进入了瓶颈期,所以这几年游戏画质提升变慢了。

虽说游戏画质提升变慢,很多人还是感觉到了这些游戏对显卡的配置要求不断提高,这主要就是边际效应的影响,当游戏画面达到一个地步之后,再往上提高的感受就越来越不明显,比如十年前一个游戏角色可能只需要几百个三角形来完成,后来提高到1万个三角形肯定能看出很大的改善,但是提升到2万个三角形可能就没那么明显了,但是对显卡的要求确实也在提高,所以如今很多3A大作的画质提升已经进入了边际效应期,每提高一点画质就会带来配置要求的水涨船高,除非花大力气去做优化。

我不敢说这里面是否有游戏厂商和显卡厂商内部交易的原因,但是随着显卡性能的不断提升,游戏厂商也就更敢使用特效了,甚至仗着新显卡的高性能还会忽视一部分游戏优化工作,新显卡倒不要紧,那些还在使用老显卡的用户可就惨了。所以显卡性能的提高间接也会使游戏开发者变相提高游戏的配置需求,也就是说软件和硬件是相辅相成的,如果显卡性能迟迟不增长或增长缓慢,游戏的配置需求也不会明显增长。

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